[情报] 03/01 狂欢节版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2017-02-28 19:14:40
03/01 狂欢节版本更新
https://lol.garena.tw/news/3480
http://imgur.com/U4s60Nf
英雄联盟将于 03/01(三)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
版本更新时程
.06:30 关闭积分对战模式。
.08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎各位来到 7.4 版本!从这个版本开始,我们将针对 #2017ADC 没人权这个问题进行
大幅度的改善。虽然这次是今年关于射手的首波更新,但是其实在前几次的版本更新中,
我们已经针对这个问题进行间接性的调整,像是削弱坦克的强度以及前期打野偷袭的优势
。这次的版本更新我们提高了射手前期的影响力,如此一来不论在对线或是面对小型团战
时,他们将不再感到如此无力。
最后,我们来聊聊科加斯这位已经消失一段时间的英雄。我们已经对这只深受玩家喜爱的
虚空怪物进行些许调整,现在他将更轻易地实现成为“巨型死亡坦克”并且撼动整座召唤
峡谷的幻想。
以下是这次版本更新资讯的详细资讯,我们召唤峡谷见!
 
英雄相关
虚空恐惧 科加斯
现在飨宴(R)可以透过吞噬敌方英雄及史诗级野怪无限堆叠层数。科加斯死亡后不再失
去层数。减少飨宴(R)的魔攻系数,新增额外生命系数。
.【更新】飨宴(R)
调整技能机制:
科加斯死亡后不再失去一半层数。
飨宴现在可以无限堆叠层数(吞噬小兵及非史诗级野怪最多只能叠加 5 层,不限顺序)

科加斯透过飨宴击杀任一单位不再回复生命(使用飨宴吞噬第 6 只小兵或非史诗级野怪
只会对他们造成伤害,无法叠加任何层数)。
透过飨宴击杀英雄不再一次叠加 2 层;击杀小兵不再返还消耗魔力及减少技能冷却时间

增益效果列中飨宴的技能说明现在会显示科加斯吞噬过哪些单位。
其它调整:
魔攻系数从 0.7 调整为 0.5,并新增额外 10% 生命系数。
每层赋予的额外生命从 100/140/180 调整为 80/110/140。
叠加至 6 层时赋予的额外生命从 600/840/1080 调整为 480/660/840。
最大额外攻击距离从 +50(合计 175 攻击距离)调整为 +75(合计 200 攻击距离)。
叠加至 10 层时科加斯将获得最大体型及最大额外攻击距离。
漂泊守望者 巴德
提升收集编钟后获得的额外跑速。
.旅者引领(被动)
额外跑速从“起始 18%,之后每收集一个编钟提升 12%”调整为“起始 24%,之后每收
集一个编钟提升 14%”。
最大额外跑速(共计 5 个编钟)从 66% 调整为 80%。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
提升卡莎碧雅模组的清晰度。修正闪现 + 大绝时产生的错误。
.一般
卡莎碧雅的蛇尾现在会随着她移动或转身正常显示动画。
.错误修正
石化凝视(R)施法期间发动闪现不再重置锥型攻击范围的方向,现在闪现后的攻击方向
将与闪现前卡莎碧雅面对的方向一致。这个修正同时解决了有时石化凝视的视觉特效与
实际技能效果不一致的错误。
英勇投弹手 库奇
减少一般导弹的伤害。导弹的数量现在会显示于资源列中。
.火箭轰击(R)
一般导弹:
基础伤害从 100/130/160 为 75/100/125。
总物攻系数从 20/60/100% 调整为 15/45/75%。
魔攻系数从 30% 调整为 20%。
超级导弹:
基础伤害从 150/195/240 调整为 150/200/250。
总物攻系数为 30/90/150%(维持不变)。
魔攻系数从 45% 调整为 40%。
清晰度调整:
现在库奇储存的导弹数会显示于资源列中,若下一发为超级导弹,显示的颜色将转为红
色。
炫技大师 烬
减少华丽谢幕(R)缓速效果的持续时间。
.华丽谢幕(R)
缓速效果持续时间从 0.75 秒调整为 0.5 秒。
不祥之刃 卡特莲娜
减少魔法防御。
.基础数值
基础魔法防御从 34 调整为 32。
扭曲树人 茂凯
提升奥树冲击(Q)的消耗魔力。扭曲树精(E)落地时不再造成伤害。
.奥树冲击(Q)
消耗魔力从 45 调整为 45/50/55/60/65。
.扭曲树精(E)
小树精落地时不再造成伤害。
符文法师 雷兹
减少超负荷(Q)对法术涌动(E)标记的目标造成的额外伤害。
.法术涌动(E)
超负荷(Q)对标记目标造成的额外伤害从 40/55/70/85/100% 调整为 40/50/60/70/80%

约德尔人外观一致性调整
不要问我们切掉哪根手指,你会怕!
.约德尔英雄的美术图及游戏模组全面更新为拥有四根手指。
 
道具相关
骑士誓愿
简化合成公式。
.合成公式从“水晶护腕 + 水晶护腕 + 布甲”调整为“水晶护腕 + 锁子甲”。
.合成价格从 700 调整为 850(总价格不变)。
.物理防御从 20 调整为 40。
.与战友连结时获得的额外物理防御从 40 调整为 20。
.连结的最大距离从 900 调整为 1000。
物理穿透道具
妖梦鬼刀
减少物理致命
.物理致命从 20 调整为 15。
黑色切割者
合成所需道具从考菲尔德的战槌调整为燃烧宝石。提升生命。减少物理攻击。
.合成公式从“净蚀之槌 + 考菲尔德的战槌”调整为“净蚀之槌 + 燃烧宝石”。
.合成价格从 850 调整为 950(总价格从 3100 调整为 3000)。
.生命从 300 调整为 400。
.物理攻击从 50 调整为 40。
最后耳语
提升物理穿透。减少物理攻击。
.合成公式从“十字镐”调整为“长剑”。
.合成价格从 425 调整为 950(总价格不变)。
.额外物理穿透从 30% 调整为 45%。
.物理攻击从 25 调整为 10。
多明尼克的问候
现在若想要对敌人造成额外伤害,与敌人之间的生命差距必须更大。
.被动效果从“每相差 50 生命,造成额外 1.5% 物理伤害”调整为“每相差 100 生命,
造成额外 1.5% 物理伤害(最多达 15%)”。
.生命差距的最大门槛从 500 调整为 1000。
巨人杀手
因应多明尼克的问候而进行调整。
.被动效果从“每相差 50 生命,造成额外 1% 物理伤害”调整为“每相差 100 生命,造
成额外 1% 物理伤害(最多达 10%)”。
.生命差距的最高门槛从 500 调整为 1000。
 
其它相关
天赋
战斗狂热 & 军阀血嗜
.战斗狂热
堆叠持续时间从 6 秒调整为 8 秒。
.军阀血嗜
最大普攻吸血效果从 20% 调整为 15%。
基础天赋调整
减少天赋赋予的伤害。减少冥想赋予的魔力回复。减少无惧之心赋予的基础防御。
狂暴系第四层
.赏金猎人
每层效果赋予的额外伤害从 1.5% 调整为 1%。
.双面刃
造成的额外伤害从 5% 调整为 3%。
承受的额外伤害从 2.5% 调整为 1.5%。
.征战着迷
最大额外伤害从 5% 调整为 3%。
效果持续时间从 5 秒调整为 3 秒。
狡诈系第三层
.残忍
对生命低于 40% 的英雄造成的伤害从“每等级造成 1% 额外伤害(最大 5%)”调整为
“每等级造成 0.6% 额外伤害(最大 3%)”。
.冥想
魔力回复从“每 5 秒回复 0.3% 失去魔力(随等级提升,最大 1.5%)”调整为“每 5
秒回复 0.25% 失去魔力(随等级提升,最大 1.25%)”。
狡诈系第五层
.精准
物理致命从每等级提升 1.7(最大 8.5)调整为每等级提升 1.2(最大 6)。
基础魔法穿透从每等级 0.6(最大 3)调整为每等级 0.3(最大1.5)
成长魔法穿透从每等级 0.06 x 英雄等级(最大 0.3 x 英雄等级)调整为每等级 0.05
x 英雄等级(最大 0.25 x 英雄等级)。
天赋等级达 5 级,英雄等级达 18 级后合计数值从“8.5 物理致命 + 8.4 魔法穿透”
调整为“6 物理致命 + 6 魔法穿透”。
意志系第四层
.无惧之心
额外物理及魔法防御从每等级 2(随英雄等级提升,最大 36)调整为每等级 1.5(随英
雄等级提升,最大 27)(基础 10% 额外物理及魔法防御维持不变)。
潜行陷阱机制调整
陷阱命中范围调整
近战英雄将更容易拆除敌方陷阱。
.提摩的毒性陷阱(R)
现在蘑菇周围会显示触发陷阱的有效碰撞范围。
攻击陷阱的可命中范围从 50 单位调整为 125 单位(触发陷阱的有效碰撞范围维持不变
)。
.烬的魔幻时刻(E)
攻击陷阱的可命中范围从 50 单位调整为 125 单位(触发陷阱的有效碰撞范围维持不变
)。
.奈德丽的丛林伏击(W)
攻击陷阱的可命中范围从 25 单位调整为 50 单位(触发陷阱的有效碰撞范围维持不变\
)。
.萨科的惊吓魔盒(W)
攻击陷阱的可命中范围从 25 单位调整为 50 单位(触发陷阱的有效碰撞范围维持不变
)。
惊吓魔盒现在被清除者透视镜、先知透视镜及控域守卫揭露时会遭到触发。
揭露陷阱道具调整
道具揭露陷阱时不再使陷阱失效。
清除者透视镜
.不再使陷阱失效(仍会揭露陷阱)。
.先知透视镜亦然。
控域守卫
.不再使陷阱失效(仍会揭露陷阱)。
暮色黑刃
.暮色黑刃的被动效果不再使陷阱失效(仍会揭露陷阱并使守卫失效)。
.英雄召唤出分身时(例:悟空的神行百变(W)),分身不再获得被动效果“夜色潜伏”

游戏系统调整
拆眼奖励
揭露守卫将获得更多奖励。
.现在揭露守卫及摧毁守卫的玩家都会获得金钱奖励(如果玩家同时揭露守卫及摧毁守卫
无法获得双重奖励)。
.现在真知之花揭露守卫时会标记它们以做为奖励。
.当守卫受到两种道具揭露,系统将判定最先揭露的玩家才会获得奖励。
.摧毁永久显示的守卫(控域守卫、鹰眼晶球)将无法获得奖励。
经验奖励
让那些等级落后的英雄更快追上队友的脚步。
注:我们将评估击杀巴龙、飞龙及摧毁防御塔是否适用于此更动。
.团队合作经验奖励(新增)
英雄落后队伍平均等级时若取得击杀或助攻,将获得额外经验奖励。
英雄落后队伍平均等级达 1 级以上时,团队合作经验奖励将开始运作,经验奖励将依照
经验差距进行调整。
经验奖励初期的成长幅度较大,上限为 +60% 经验奖励(等级差距达 4 级时)。
.输家经验奖励
击杀 / 助攻等级比自身高的敌方英雄时获得的经验将些微提升。(与敌人之间的等级差
距达 4 级时,大约获得 10% 额外经验奖励)
.首塔奖励
位于防御塔附近的英雄获得的金钱奖励从 275 调整为 300。
不再给予全队 25 金钱奖励。
总金钱奖励从 400 调整为 300。
新召唤师接口
练习工具已经正式上线了!为了提升新召唤师接口整体的性能及稳定度,我们也针对不同
的设备规格进行大幅度的更新。如果你的电脑规格不是很好,你可能会收到低规格模式的
启用通知(我们已经在前几次的版本更新中升级过了)。若你持续遇到性能上的问题,我
们强烈建议你主动于接口视窗右上角的设定中启用低规格模式。
如果你对于新召唤师接口有任何疑问,请参阅【此篇公告】,你也可以联络客服寻求协助

新增功能
启用低规格模式后,一旦你进入游戏加载画面,系统将自动关闭接口,如此电脑耗费在介
面的资源将会投入于游戏中。如果你决定启用低规格模式,你将发现游戏结束后需要花费
几秒的时间才会进入游戏结束画面,这是因为系统必须重启接口。你可能会发现转换的过
程有些不稳定,我们正在努力解决这个问题。
.练习工具只能在新召唤师接口中使用。
主要修正
.修复组队房间中遗失的按钮(给予玩家房间所有权 / 将玩家踢出房间)。
.移除从英雄选择画面进入游戏加载画面时系统发出的杂音。
.提升英雄选择画面期间接口的整体反应度。
.减少登入接口所需时间。
.于开始寻找对战之前新增该场游戏将无法获得权力点 / 经验值的通知。
.打字时内文之间不再产生间隔。
.新增在线人数至好友群组名称旁。
.移除英雄选择画面中玩家无法取得的英雄造型。它们让喜爱蒐集造型的玩家看了十分不
爽。
.新增英雄联盟支援网页的连结至用户端,你可以在用户端右上角找到这些连结。
.玩家现在可以使用电竞专码进入自订对战,无须花时间搜寻。
.玩家现在可以在自订的组队房间中新增观众为好友、将观众踢出房间以及检视他们的个
人资料。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。
http://imgur.com/lmK4cnl 单/双排
http://imgur.com/lmK4cnl 弹性积分
限时模式
限时模式“阿福快打”预计将于 03/01(三)~ 03/07(二)期间开放。享受超快的冷却
时间、破表的魔力、惊人的攻速以及随机英雄带来的快感吧!召唤峡谷最有名的明星海牛
就要回来了!
小提醒:
.除了上述所提,我们同样提高了英雄的跑速、韧性以及金钱获得的速度,确保玩家能够
跟上游戏的节奏。
.在这个模式中,你可以用特制的阿福表情取代英雄专精表情。
.好手气的骰子将与随机单中(咆啸深渊)共享,只要在其中一个模式中使用骰子,另一
个模式的骰子就会减少。但是我们会在周末期间提高骰子的累积速度,系统将根据你已
解锁的英雄数量决定速度,每一至两场游戏就会累积一个骰子。
.许多非大绝赋予的护盾成长数值减少 50%。别担心,护盾还是很棒的!
快加入疯狂的战场吧!祝你们好运,阿福的信徒们!
错误修正
.分身不再触发暮色黑刃的被动效果“夜色潜伏”。我们就是在说你,悟空!
.修正地形的高度产生变化时,技能的范围标示无法正确显示的错误。
.伊莉丝现在发动韧丝飞跃(E)并进入无法被指定的状态时,防御塔不再对她造成伤害。
.现在烬发动致命伏笔(W)后,尚未射击的第四发普攻将正常暴击目标。
.修正卡蜜儿重启钢铁钩射(E)并冲向目标期间,若迅速对目标发动海克斯晶体结界(R
),卡蜜儿无法获得额外攻速的错误。
.现在克雷德重启比武角逐(E)时将正常穿越其他英雄创造的地形物。
.修正夜色缘界的主动效果发动期间,特效外围会显示范围标记的错误。
.卡力斯不再被禁止透过食用蜂蜜浆果及攻击植物进入战斗状态,并借此触发虚空突袭(R
)的被动效果。
.修正刚普朗克在被纳帝鲁斯的钢铁怒涛(E)击中期间,若他透过火药桶(E)击杀多个
单位,他将获得大幅跑速的错误。
.若纳瑟斯在发动死神降临(R)期间遭到击杀,技能特效不再持续至剩余时间结束。
.修正分身击杀河蟹时动画会变得不稳定的错误。
.修正游戏计分板中英雄的头像会互相重叠的错误。
.吸魔剑 / 魔提斯深渊的被动效果赋予的护盾现在会显示于正确的位置上。
.经典造型艾妮维亚的冰川风暴(R)的下雪特效不再被替换成“黯雪夜羽”艾妮维亚的特
效。
.增益效果的特效现在会正确显示于艾妮维亚的身体周围,即使她在发动寒冰闪耀(Q)及
冰川风暴(R)时会进行特定的飞行动作。
.“黯雪夜羽”艾妮维亚执行说笑话指令时脖子处不再突起两根骨头。
.现在“爱情猎人”法洛士使用破甲箭(Q)击中位于战争迷雾中的敌人时会正确显示音效

.“血之魔王”弗拉迪米尔现在攻击敌人时会正确显示配音台词。
.修正“釉月倩影”凯特琳的镇暴射击(Q)击中多个小兵时技能特效产生异常的错误。
.“王牌播报员”达瑞文的回旋飞斧(Q)的技能特效不再被替换成“泳池狂欢”达瑞文的
特效。
.修正“阿福之音”娜米的侧鳍在回城期间会向外弯曲的错误。
.修正“彩虹战机”库奇的模组无法在回城后立刻出现在基地的错误。
 
作者: XSZhuang1994 (剥了壳壳吃花生)   2017-02-28 19:18:00
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作者: YuenYang5566   2017-03-01 01:38:00
肥克条款

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