Re: [闲聊] LMS无法进步是因为没有想法吗?

楼主: godshibainu (神柴)   2017-02-20 08:55:00
这应该是有很多层面和很深入的问题,很难想的很全面,但可以举几例:
2017满17岁的,在2015还只是15岁,这之间过了二年,但我们看这二年间,联赛选手的
名单变化..
2015年初 #1K-_FIKC
2015年尾 #1MStpSuQ
2016七月 #1NWbIojk
除了FoFo(18岁),宏宏(17岁)二位外,好像屈指可数了(香港人就不讨论)
剩下“被挖掘”的选手几乎都聚在末段班队,不然就是次级联赛,还不一定年轻
虽然S2 TPA夺冠是游戏人口最高峰,但即使2017年的今天,应该也不会差很多很多
但选手...怎么一年才出一个可以看的选手而已?(指前、中段班)不太可能惨成这样
(还可以看不等于世界级)
是年轻选手都不称头吗?我觉得未必都是这个原因,可能是:
(1)首先要看服务器环境,台服不比以前是事实,很多高手变职业选手就去打韩服了
就算打台服也只是娱乐多过于认真,对于地理环境接近韩国的台湾来讲是福,但也是
一个缺憾,让台服竞争力下滑,欧美人口基数是多,但也因为离韩国远,高手的选手
大多应该还是得靠自己服务器磨练。而韩服帐号连选手都很难弄到,更别说一般平民
,尤其是15~17岁的人只能待在台服,因此台服的休闲对比竞技态度,休闲态度会越
来越多
(2)上面这一点就会影响到人材的发掘,记得Winds当初就做过类似挖掘人才像球探的这种
工作,以一场五个玩家来看,里面有一个人有才能也想练强,这已经是比例很高了,
但他有极大机会会遇到四个休闲态度的玩家,每场都这样,他也会冷却或同化,这种
条件下,你要在千万场中看出一个人的潜力和动机难上之难
(3)承第(2)点,在这样的服务器环境下,要在其中找到人材已经不易,但真正有系统认真
去挖掘人材的公司更寥寥可数,所以很依赖牌位的条件,从以前要台服菁英,现在可
能要台服前十,那进不了这个范围的就绝对没条件吗?
(4)除了挖掘还有就是培养人材,叉烧说过:
“这些人已经算有潜力的,已经算好的,但是你没有办法把他培养成一个伟大的选手,
培养的过程中出了一点问题。”
  所以不只挖掘有问题,培养能力也出了问题,真正有系统能力和安定感养出选手的,
目前看来就闪电狼好一点,虽然说也不是每位都成,更别说其它队应该会更逊色,因
为你这方面下的功夫不足或系统制度不太好
(5)不是钱多或钱少就表示一定有没有系统或安定感,整个子母企业的主干和分支、公司
制度、风评、未来展望等等很多都是一环
(6)“资历大于潜力,经验多于实验,战绩胜于冒险”
这种精神普遍存在于战队,而战队也把这种精神展现在游戏里面XD
闪电狼是S6的LMS第一种子,就算它可以不变,那第二名以下的为什么也能不变?
  就是因为这样,很多队不敢随意动人,就是因为这样,LMS才会有论资论辈,今年该轮
谁出国的说法,就是因为这样,打起比赛来怕来怕去求稳求农求失误
有点没思绪的讲一堆,服务器和挖掘与培养人材的问题,想不出解决方法
但我觉得有些队真的可以冒险一点,“老手交出去、新人放一线”看看

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