Re: [闲聊] Riot为什么不设计一只小偷英雄?

楼主: dominiclin (个性蓝猫)   2017-02-10 17:28:02
※ 引述《racksold (广东四大状师-举人方唐镜)》之铭言:
: 如题
: R社
: 很少设计偷窃的技能
: 顶多就是特朗德和魔斗的大
: 为什么R社不做一只所有技能都可以偷取状态的英雄啊
: 太难平衡吗?
数年前刚加入LOL的时候,
看到LB的大绝模仿,
我还以为可以窃取敌人或模仿友军技能
后来发现不是,想了想,
如果要做这种类型的技能会有很多问题:
1.技能设定
首先会遇到的问题是,
这个技能要是小招还是大绝?
如果是QWE,一直偷别人大绝,
冷却给多少都不客观。
设定成大绝呢?
将这个技能说明写为
‘窃取敌方上一个施放的技能’
对方大概也知道避免强的技能被窃取,
补放无关紧要的技能。
更可怕的是这可能会成为无用能力,
举例来说,如果你遇到阿祈尔,
偷到W效果很差,QE根本没用,
直接少了一个技能对线。
2.英雄设定
这个可以窃取技能的英雄该是
刺客坦克法师射手辅助还是斗士?
照技能的本质来看应该是法师,
但是法师的技能往往需要搭配,
举例来说,这个角色偷到了汎的Q,
就只能滚一下,之后用强化过的法师普攻
点对面肩膀,
除了嘲讽和那一小段位移,这个窃取可以说根本没有意义。
再者,其他技能要如何设计?
如果设计成Q伤害E位移这种基本设定,
这个角色就沦为只是多一个偷窃能力的
英雄设定复制品,只会增加游戏BUG。
3.动画设计
今天所有英雄都有自己的一套动画,
如果要制作一个会窃取技能的新角色,
就必须帮他做他施放所有其他技能的动画
像前面说的汎Q,这个角色要会翻滚,
如果是偷塔隆的E,他要会翻墙,
所有动画做下来,
这个英雄完全不合成本。
4.R社觉得不酷
综合以上几点,
这个角色浪费太多时间和金钱,
这大概是最主要的原因吧
作者: karta2573487   2017-02-10 18:42:00
DOTA拉比克:

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