※ 引述《racksold (广东四大状师-举人方唐镜)》之铭言:
: 如题
: 只有几种英雄可以选
: 看到对面单独走就上
: 一堆人就跑
: 整场就是杀人
: 没人杀就去打打东西
: 阿要比杀人不如开阿福
: 血月是不是最无聊的模式啊?
应该说在以招唤峡谷这个地图为基准上的各种PVP的限时模式所着重地方不同:
阿福快打:因为CD短,所以考验的是招唤师对于自己所选的角色的技能使用纯熟度
联邦围成:因为地图只剩下一半,所以拆/守塔比击杀对手更为重要
至于这次的血月猎杀,
因为没有小兵也无法推塔而且比的是分数
〈击杀 血月之灵3分、对方角色5分、恶魔预示者25分,先拿到350分者获胜〉,
所以很明显的这个游戏是着重在
1.掌控野地的视线:这时候谁能掌控的好谁就能赢
2.谁能拿下比较多的恶魔预示者