[情报] 02/09 血月版本更新

楼主: linyi520 (♡雪の祈舞 ♡)   2017-02-08 19:26:29
资料来源:https://lol.garena.tw/news/3461
英雄联盟将于 02/09(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 本次更新档案较大,可能会造成更新时间较久,敬请见谅。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
 
各位召唤师安安~
欢迎来到 7.3 版本!这次版本我们将更动的主要重点放在让玩家拥有更高水准的游戏体
验上,但是这并不表示以下所有内容均和此相关。随着新赛季的展开,所有地区都正如火
如荼地进行激烈的比赛,因此我们有足够的时间去针对我们所观察到的趋势作出适当的回
应。
前阵子迈入 2017 之际,我们曾经透露为了达到理想的改善成效,未来将把现存问题放进
多个版本之中阶段性地处理;像是对于以输出物理伤害为主的英雄来说,改善物理致命是
影响他们在游戏中长期发育的关键因素。然而,现在我们可以看到物理致命赋予的伤害十
分可观(好吧,也许是有那么一点点太强了),我们正试着将这些影响游戏平衡的罪魁祸
首拉回应有的样貌。但是 7.3 版本的更动内容并不是全部都跟物理致命有关,勒布朗及
卡蜜儿这两位英雄(不用靠物理致命就已经很致命了)均因为一些显而易见的原因而受到
调整,此外还包括其它我们认为必须优先处理的问题。
接着回来谈谈将现存问题放进多个版本中阶段性处理这个计画。我们承诺 7.4 版本会带
给所有下路英雄一些新东西;我们希望在进行大幅度改动之前,先解决导致下路处于严重
弱势的最后几个因素。先别担心,我们并不打算把每位射手和辅助必出的道具调成半价或
是数值加倍;届时带来的改变相信会让那些弱势的下路英雄对于自己待的位置稍微感到开
心一些。
以下是这次的版本更新内容,希望你能够从雷葛尔及虚灵的魔爪中顺利逃脱,我们下个版
本再见!
英雄相关
钢铁残影 卡蜜儿
减少精密解剖(Q)强化后的伤害。降低刀光掠影(W)的缓速效果。减少钢铁钩射(E)
晕眩的持续时间。钢铁钩射(E)命中敌方英雄时,卡蜜儿才会获得额外攻速。
精密解剖(Q)
强化后的额外伤害从 100% 调整为 80%。
刀光掠影(W)
缓速效果从 90% 调整为 80%。
现在缓速效果会在持续时间内衰退至 0%。
钢铁钩射(E)
魔力消耗从 50 调整为 70。
晕眩持续时间从 1 秒调整为 0.75 秒。
现在技能命中敌方英雄时,卡蜜儿才会获得额外攻速。
海克斯晶体结界(R)
卡蜜儿遭到击杀后,技能不再持续至剩余时间结束。现在卡蜜儿死后,技能会在 1 秒内
消失。
绿林之父 埃尔文
黛西不再回复自身生命,也变得不那么坦了。
黛西!(R)
黛西脱离战斗后不再每秒回复 3% 最大生命。
物防及魔防从 20/60/120 调整为 15/40/90。
黛西不再普攻地面,行走时也不再出现四处飘移并且无法控制的错误。
黛西在少数情况下不再进入潜隐状态。
明日守护者 杰西
减少浩瀚无垠(Q)及水星战锤(R)的伤害。提升风驰电掣(E)的消耗魔力。
战锤型态-浩瀚无垠(Q)
物理伤害从 40/80/120/160/200/240 调整为 35/70/105/140/175/210。
战锤型态-风驰电掣(E)
魔力消耗从 40 调整为 55。
水星战锤(R)
额外物攻系数从 0.4 调整为 0.25。
虚空掠食者 卡力斯
减少孤独的恐惧(Q)的物攻系数。减少进化-死神之爪(Q)攻击孤立目标后赋予的冷却
时间减免。
孤独的恐惧(Q)
额外物攻系数从 1.4 调整为 1.2。
进化-死神之爪攻击孤立目标后赋予的冷却时间减免从 60% 调整为 45%。
诈欺师 勒布朗
减少恶意印记(被动)前期的伤害。
恶意印记(被动)
等级 1~6 的魔法伤害从 40/55/70/85/100/115 调整为 30/40/50/60/70/80。
等级 7~13 的魔法伤害从 130/155/170/180/190/200/210 调整为
90/100/120/140/160/180/200。
等级 14~18 的魔法伤害维持不变)。
虚空先知 马尔札哈
现在虚灵远离马尔札哈时跑速会减慢。此外,虚灵诞生前具短暂延迟时间。连续施放召唤
虚灵(W)之间新增一小段冷却时间。
召唤虚灵(W)
虚灵生成所需时间从“发动技能即出现”调整为“发动技能后 0.35 秒才出现(符合实际
动画)”。
连续施放技能间新增 1 秒冷却时间。
虚灵与马尔札哈之间的距离超过 600 时,每多 100 距离,虚灵的跑速减少 10%。
傲慢伏击者 雷葛尔
减少凶残打击(Q)向前冲刺的距离。强化后的怒狮战吼(W)移除雷葛尔身上的控制效果
后,不再赋予他免疫控制技能的效果。减少血性猎杀(R)的持续时间。
凶残打击(Q)
冲刺距离从 200 调整为 150。
怒狮战吼(W)
强化后的怒狮战吼不再赋予雷葛尔 1.5 秒内免疫其他控制技能的效果。
血性猎杀(R)
伪装持续时间从 14/22/30 秒调整为 12/16/20 秒。
约德尔炮手 崔丝塔娜
提升急速射击(Q)的持续时间。
急速射击(Q)
持续时间从 5 秒调整为 7 秒。
铁腕特警 菲艾
减少跑速及基础攻速。
基础数值
跑速从 345 调整为 340。
基础攻速从 0.644 调整为 0.625。
血色收割者 弗拉迪米尔
普攻变得更快又更痛了。提升鲜血转换(Q)的基础伤害,减少腥红脉搏赋予鲜血转换(Q
)的额外伤害。
基础数值
基础物理攻击从 52 调整为 55。
普攻射出的血弹其飞行速度从 1400 调整为 1600。
鲜血转换(Q)
魔攻系数从 0.55 调整为 0.6。
魔法伤害从 75/90/105/120/135 调整为 80/100/120/140/160。
腥红脉搏赋予的额外伤害从 100% 调整为 85%。
荆棘漫游者 枷萝
现在植物的攻击范围内若有更接近的敌方单位,则不会自动锁定敌方英雄做为优先攻击的
目标。提升致死棘刺(Q)的消耗魔力。
一般
过去即使技能未命中敌方英雄,透过技能生成的魔界含羞草及荆棘鞭笞者仍一律优先锁定
邻近敌方英雄而非最接近的敌方单位,这次的版本更新将移除这项机制。
致死棘刺(Q)
消耗魔力从 60 调整为 70。
其它相关
新模式:血月猎杀
血月猎杀将于 02/09(四)~ 02/14(二)及 02/17(五)~ 02/21(二)期间开放。献
祭灵魂、击杀恶魔预示者和敌方英雄来获取分数及“恶魔烙印”增益效果。“恶魔烙印”
将使英雄进入潜隐状态,让你顺利猎杀敌人!
血月猎杀只开放使用召唤峡谷中最凶残的20位英雄(其中10位将潜伏于每周免费英雄)。
血月即将升起,请密切关注更多相关资讯。祝各位有个精彩刺激的猎杀之旅!
新召唤师接口
这段期间我们一直持续关注新召唤师接口的性能及稳定性,但是这并没有妨碍我们继续新
增更多新功能!以下是这次新召唤师接口的更新资讯。
我们已经为还没有使用过公测版本的玩家预先上传大部份更新新召唤师接口需要的档案,
如果你现在就想更新(也许是为了尝试一下期待已久的练习工具),下载的档案大小应该
小于 500MB。如果你之前就加入新召唤师接口的行列,那么你已经下载这些档案了,你随
时可以开始体验这次新增的所有功能。
如果对于新召唤师接口有任何的问题,请参阅【此篇公告】。 http://goo.gl/kiF7U9
如果你因为技术性上的问题或是游戏内的错误而无法好好享受游戏的乐趣,请记得你依然
可以透过原本的英雄联盟用户端进入游戏。此外,也可以联络客服寻求协助。
新增功能
新增横幅动画至游戏大厅。这些动画将以相当生动的方式呈现,我们会在接下来的版本更
新中持续升级视觉特效,同时确保我们不会因此牺牲最重要的性能。
现在进入游戏结束画面并使用鼠标右键点击其他玩家的召唤师名称时,你可以直接将他们
新增为好友、封锁他们或是检视其个人资料。
现在“新闻”按钮正式于新召唤师接口上线。这个按钮主要的功能是让玩家能够在新召唤
师接口中即时更新英雄联盟的最新资讯、社群消息及相关影片。
主要修正
修正英雄选择画面中的聊天视窗出现新讯息时,视窗不会自动向下滑动的错误。
修正在聊天视窗中贴上过长的连结网址(URL)时,视窗会延伸至好友清单的错误。
修正聊天讯息跳出时,系统工作列中的主视窗会亮起,而非聊天视窗的错误。
我们针对聊天功能做了一些更动,让讯息变得更方便阅读。包括在正在进行的对话中加入
渐层颜色,以及新增召唤师头像至好友名称旁。
上一个版本中,我们开放组队时的聊天视窗在进入英雄选择画面后同样可以进行对话(若
队伍中有玩家跳离队列并回到游戏大厅,聊天视窗依然存在)。视窗中的对话纪录只有一
开始邀请组队的玩家才看得到(新加入的玩家看不到),这不是系统上的错误,我们纯粹
不希望你们遗失先前的对话纪录。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。 https://lol.garena.tw/news/3386
单/双排
弹性积分
错误修正
沃维克的猛兽狂颚(Q)不再使敌方英雄及史诗级野怪位移。
修正葵恩取消普攻受到追猎印记(被动)标记的目标并立刻对相同目标再次攻击时,威洛
无法造成额外物理伤害的错误。
修正米凯的魔锅的主动效果在免疫缓速期间会再次清除友方英雄接下来受到的控制效果的
错误。
现在贩卖或取消购买暮色黑刃后将正确移除被动效果夜色潜伏。
修正图奇发动潜伏(Q)并进入伪装状态时,若受到敌人嘲讽,他将停止攻击的错误。
修正呐儿发动呐儿跳跳(E),并从卡蜜儿的海克斯晶体结界(R)上的其中一角跳到另外
一角时,会秒杀敌方英雄的错误。
虚空之门不再妨碍小兵从基地中诞生。
修正刚普朗克取消对火药桶(E)的攻击指令后,可以直接暴击建筑物的错误。
克雷德取消普攻指令或是攻击植物时不再触发生性暴戾(W)的被动效果。
修正游戏内精密重击能够获得潜行英雄视野的错误说明。
现在透过技能复制出来的分身也会显示锡柯的号角的连结标记。
树精长老利用双手攻击时不再对空挥击,而是朝地面挥击。
修正阿祈尔利用护砂瞬身(E)击杀敌方单位后,无法正常显示命中目标时的微粒特效的
错误。
现在阿祈尔的死亡动画会正确显示影子的特效。
修正观察者模式中,无法显示某些英雄攻击时的枪声音效的错误。
提升远古印记增益效果在低画质设定中特效呈现的一致性。
石怪在战争迷雾中分裂时不再显示音效。
刚普朗克的枪火谈判(Q),其视觉特效不再超出默认的显示时间。
修正凯能大部份的造型在他进行普攻时,无法正常显示命中后的微粒特效的错误。
提升卡力斯执行跳舞指令时,配音呈现的一致性。
“深海妖姬”娜米头上的鱼鳍不再垂落至她的肩上。
提升“常山赵子龙”赵信的三重爪击(Q)特效显示上对于色盲的友善度。
修正“元素幻化使”拉克丝的光明异点(E),光球内部无法正常显示微粒特效的错误。
移除“战斗魔王”布里茨回城结束前的闲置动画。
修正“拳击机器人”布里茨发动静电力场(R)时,身上的金属扣环会严重变形的错误。
修正游戏中出现相同英雄时,部份造型的视觉特效及音效会被替换成对方造型模组的错误
现在英雄若被“星光少女组”露璐的幻想曲(W)命中,其在聊天视窗中显示的英雄名称
会正确显示为“化兽”。
现在“电玩女神”索娜施放坚毅咏叹调(W)时赋予的护盾若破裂,护盾上的微粒特效会
正常消失。
修正“脉冲火焰”伊泽瑞尔飞行动画结束时,音效仍继续显示的错误。
“SSW”塔隆的回力匕首(W)飞回时不再显示与经典造型相同的特效。
作者: henryhuang17 (Grado225)   2017-02-09 10:00:00
为什么血月造型没有跟着改版上啊啊啊啊
作者: shooooooboom (咻蹦)   2017-02-09 17:48:00
干! 为什么造型没跟着上?

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