[情报] 问问Riot:屠戮大桥x选位戳人xIP买炫彩

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-02-07 12:03:15
来源:https://goo.gl/d1e8IP
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/u8xxrF
在北美官网最新一期的问问Riot中,Riot的工作人员出面回应了关于屠戮大桥是否会再次
回归ARAM模式、自动补位后出现的戳人玩家问题以及何时会再度出现可使用权力点购买的
炫彩造型,以下是官网原文中翻:
“欢迎来到问问Riot,让我们来谈谈屠戮大桥、自动补位的戳人玩家以及何时炫彩造型会
再次使用权力点贩售吧。”
问:你们对于自动补位后有些选到辅助位的玩家会故意选择奇怪的英雄来迫使其他人跳离
游戏有什么看法?为何不设计一个让大家在选角画面能投票决定是否要跳离这场的系统?
RIOTBOOURNS:首先,我们同意这种利用英雄选角来威胁队友的做法并不可取,我们并不
能保证每位玩家每次都能选到自己想打的主要位置,同时也需要大家轮流来配合次要位置
或是补位的方式,这样系统才能够让大家享有一个合理的配队时间。这通常在玩家选到他
想打的位置并且尽力去做到最好时能够彰显出最大的成效。
我们目前并没有一个立即性的方式来处理这些英雄选角时出现的戳人玩家,但我们有在密
切关注那些自动补位玩家们的表现和跳离率,如果有必要我们也会调整对于这方面优先度
的想法。我们有听到社群中的玩家们提出了一些相同的意见,像是投票踢人、投票离开对
战或者是类似的系统,我们并不愿意去制作这样的系统,因为在游戏或者是晋级赛中的选
角画面时太容易出现争执了,同时这系统可能会被用来对付那些不愿意选择当月强势/OP
英雄/Counter对手英雄的玩家(我们看过负面玩家们会说像是“卡蜜儿放出来了,GG”然
后失去理智,最后对其他在选择的玩家造成巨大的影响。)
相对的,我们更希望创造一个系统让大家能够告诉我们为何你不想进行这场对战,或许是
因为某位玩家的糟糕举止,也可能是因为你不喜欢这场队伍的阵容希望能够重选,当然也
可能是因为你想去吃个三明治!
玩家的回应可以帮助我们理解跳离对战的趋势,同时也能够让我们找到针对这些问题的解
决方法,目前来看,玩家行为中有少数几项是在高优先级别的,但上述的这些问题绝对是
我们想要回头再重新检视的。
同时,你依旧可以检举那些被分配到了某个位置却在游戏中拒绝配合的玩家,因为我们希
望这些玩家至少能够尽力尝试看看。
─ RIOTBOOURNS,玩家体验设计师,行为表现团队
问:使用权力点购买炫彩造型的计画怎么了?我们应该在去年就看到另一个能用权力点购
买的炫彩造型了,可是最终并没有出现,这依旧在你们的计画中吗?
RIOT MULLIGAN:我们确实在去年炫彩造型再度运作后有说一年会进行两次的权力点购买
活动,我们也计画会继续下去(今年就会有两次的活动),因为去年炫彩造型再度开跑是在
年中才开始的,所以去年只有一次的购买活动,但是2017年当中将会有两次,距离我们今
年的第一次活动也快到了,目前活动期间还没有完全确定,不过我们的目标是在2017年的
春季开始第一次的权力点购买炫彩造型活动。
─ RIOT MULLIGAN,电子商务经理,个性化需求
问:你们有考虑过将屠戮大桥模式的ARAM再度开放吗?
L4T3NCY:这东西可能会比你第一眼看起来的还要复杂一些,或许看起来很像是单纯的置
换个美术风格(拿出一个东西把另一个放进去这样),但实际上这有很多更深入的脚本程式
问题、基础工程等等,这和平常的ARAM是有所不同的,简单来说从程式码的角度来看屠戮
大桥是一个完全不同的猛兽,即使就玩家的眼光来看是相同的。
将屠戮大桥带入今日的ARAM(让大家能够选择是否切换)将会需要很复杂的工作,虽然我们
也很喜欢这个主意,但是我们还是要先和手上的其他工作权衡轻重,像是新的游戏模式和
练习工具,这并不是说屠戮大桥永远不会再回归了,只是我们目前需要先专注在其他的优
先开发项目上。
─ L4T3NCY,首席设计师,限时轮替游戏模式
作者: anydanyd1992 (sdhasdk)   2017-02-07 12:51:00
SUP位本来就有问题 不然怎会有海鲜三姊妹这种词出来
作者: steveliuiswg (WG风神)   2017-02-07 13:26:00
可以问一下屠杀大桥是什么模式吗?

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