※ 引述《lovealgebra (calculus)》之铭言:
: 最近发现
: 有时候专精反而比较雷
: 有时候真的好奇到底怎么玩到专精七的?
: 银牌积分专精七犽宿感觉像牙膏?
: 专精系统是不是改成输了扣专精分数比较好?
: 玩个好几场,总会有几场队友罩
: 就可以拿个专精六或七
: 是不是专精系统要改一下比较好?
你完全误会这个系统的原意了啊
不管是hex抽抽乐或是专精徽章都是R社为了留住玩家开发出来的grinding内容啊
这类东西能留人的魅力在于对那些有收集强迫症的玩家来说看着某个数值一直上升很爽
当然不可能会扣回去啊……
那些能一直往上爬的玩家都是好胜心强烈的家伙,
对他们来说积分的rank比这个破系统重要多了
这个系统面向的人本来就是实力到顶突破不了的家伙或是只玩NG的休闲玩家啊
然后你要知道的是
这个游戏的配对系统会让玩家的总体胜率接近50%
所以输了如果要扣分
- 扣的跟加的一样
那大概不会有人拿得到徽章了,一直输输赢赢就卡在那边了
- 扣得少加得多
那场次叠上去还是会往上升级,阿不就跟现在一样……
另一个等效的做法是把升到lv5所需的经验值提高
(而这个方法就各角度来说给人的挫折要比输了扣分少多了)
然后不要再拿打完的评级当作依据了…
那个系统还在非常原始的阶段,我也不太相信有一天他会能真正反映一个玩家的表现
就这个游戏的竞技本质来说,不应该奖励任何对赢得游戏没帮助的行为
但要如何辨别一个玩家的表现是在帮助赢得游戏?我不太相信有数据能完全反映这点
例如你打了一个/all结果对面有人恼羞挂网
或是在逆风的时候鼓励队友让大家不要投降
就结果来说你绝对是赢得游戏的功臣,但不会有任何数据反映出你的贡献
._.