第一次翻译这种和比赛策略相关的长文,请各位轻拍 ><
灰色部分为+1的废话(?),以及一些帮助文章理解的补充。
原文标题: In defense of Fly: Contrasting Longzhu and Fnatic's mid lane play
原文作者: Kelsey Moser (莫凯西) @Yahoo Esport 2017/02/01
原文网址: https://goo.gl/X2ZY36
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为Fly辩护: 比较Longzhu和Fnatic的中路表现。
在2016年,Longzhu的西方粉丝们几乎花了一整个赛季要求战队将上路选手从Expession
换成Flame。Expession稳定但不突出的表现,并无法抹灭Flame的神话,他曾经是LOL史上
最令人称道的上路选手之一。随着Flame前往NA LCS队伍Immortals,Longzhu开始将重点
放在寻找一个稳定的核心选手名单,当一切尘埃落定后(+1按:指先发名单的确定),
Longzhu不稳定的表现使得粉丝又开始议论关于中路的选手选择。
在Coco和Frozen离开队伍之后,Longzhu签下了前KT Rolster中路Fly以及前CJ Entus中
路Bdd。到目前为止,Longzhu的每一场比赛都是由Fly先发上场,但他似乎没能达到2017
年赛季中路的核心目标: 赢线并且维持兵线向前推进,以帮助打野入侵野区。
从数据上来看,Fly的Gold Lead@10 mins(前十分钟金钱领先)是全LCK中路的中路中倒
数第二低的,他的平均CS @10 mins(前十分钟CS数)则是全LCK中路选手中最低的。(总之就
是超级大输线啦QQ) 同时,所谓的"中路神童"Bdd仍在板凳上,Bdd在赢线这个目标上,也许
是一个更有前景的中路选择。
虽然没有像去年要求换上Flame时那么大的呼声,但支持Bdd上场的声音明显增加了。而
问题在于,经常性的选手轮调并不能解决一个队伍的默契问题。为了更好的诠释这个概念
,我们将Longzhu Gaming与一个拥有最大的原始人才资产的团队进行比较是有帮助的:EU
LCS的Fnatic。(本季FNC有许多老将,例如:sOAZ、Amazing、Rekkles)
Longzhu和Fnatic都开始了一个颠簸而保守的赛季前景。在Longzhu签下了黄金下路双人
线PraY和GorillA之后,也使得输给像是Jin Air Greenwings这样的战队变得不可原谅
(JAG:…),Fnatic也以三盘才辛苦战胜Giants Gaming,并不如粉丝期望的那样,Fnatic
能大复兴并干净俐落的赢下比赛。
除此之外,这两支队伍也面临了前所未有的辛苦赛程,Longzhu必须面对三星Galaxy和KT
Rolster,Fnatic则面对了2016年顶级的EULCS战队G2 Esports。这并不是唯一的相似之处
,两支战队的选手组成也有许多相像的地方。PraY和GorillA拥有更多的影响力,用他们强
大的表现支持着队伍的明星上路选手(+1按:应指ROX时期的Smeb),类似于Rekkles在2015年
Fnatic队伍阵容达到顶峰时的作用(+1按:Fnatic当时的上路是Huni)。但现在,两支队伍都
只拥有不太亮眼的老将:Expession and sOAZ。
两支战队最大的战略分歧在于中路角色的运作方式。Caps(FNC本赛季的新中路)击败了比
他更具经验的对手PerkZ和NighT,而他的平均Gold Lead @10mins是368元。这使他与
Longzhu的Fly形成鲜明的对比,Fly在他的战队之中,扮演着较为辅助性的角色。(翻到这
边的+1深深的怀疑,凯西姐,妳确定妳是在帮飞飞说话吗XDDD)
在目前的比赛之中,Fly塔莉雅的表现似乎最好,在Longzhu的三场比赛之中取得了两场
的胜利。有了塔莉雅,Fly可以离开中路,对上下路施加压力,因此,虽然Fly无法赢下自
己的线路(....XD),却能使他的队友PraY和Expession取得在LCK前四名的金钱领先。
(文章中附上一段Fly的塔莉雅到下路支援并取得人头的影片。)
(+1私心附上一个小小的HL: http://imgur.com/dRD5w1H )
当然并不能将这一切都归功于Fly,PraY和GorillA向来以强力的打线闻名,不需要帮助
就能轻松赢线。Expession也选择了一些打线较为强势的英雄,例如凯能和辛吉德。除了
玩塔莉雅之外,Fly没有像他在KT Rolster时那样,总是四处游走并帮助队友。他在选择
一些需要在线路上取得领先的英雄时(例如杰西和库奇),因为没有取得想像中的效果而饱
受批评。(居然没提到Fly的戳戳艾克OuO)
在Fnatic的六场比赛中,Caps在1v1的表现相当不错,不论他选择的英雄前期是否强势
(他已经玩了两场的雷兹和塔莉雅),都能维持线路的推进。他也是所有的EU LCS中路里,
插眼量最多的选手。(在取得推线优势时,中路有更多的机会在对方野区的入口或草丛里插
眼。)
这将替Amazing照亮通往敌方野区的路,并帮助他布置一些较为深入的眼位。Amazing在
EU LCS所有打野中,拥有最高的反野率(percentage of counterjungling)10%,尽管他自
己的Gold Lead@10mins处于落后状态。由此可见,他的打野路线效率可能相对较低,而
Amazing从Caps的赢线受益良多。在Fnatic与Giant的系列赛中,Amazing早期入侵失败之
后,Memento(GIA的打野)在他缺乏视野以及Caps的帮助下,抢得先机击杀了Amazing。
(文章中附上一段Amazing惨死在敌方红Buff区的影片。)
令人惊讶的是,在反野率方面,Amazing和Longzhu的Crash并没有拉出明显的差距,Crash
也拥有超过8%的反野率,仅次于KT Rolster的Score。(别嘴豹可可混分!Score还是很猛的)
这也可能是因为Crash花了大量的时间在自己的野区发育,敌方打野很难找到机会入侵他的
野区或是偷他的野怪。
然而,仔细观察Longzhu前期的比赛,尽管在10分钟的时候CS都落后,并且在八场比赛中
有一场首先失去中路外塔,Fly通常在游戏一开始都能成功的推线,他在1v1的换血之中常
常处于下风,但这似乎是因为他想要控线或是快速的推线(+1按:意思大概是Fly比较倾向于
控线或是赶快把兵推一推回补,所以不太在意换血的输赢)。而Crash几乎都能拿到较为强
势的打野英雄,所以在早期能入侵敌方野区并取得优势,但随着的游戏进行,Crash却花更
长的时间保守的农野怪。(Fly:JG不帮,20FF啦)(X)
不过,Amazing和Crash之间最惊人的差异并不是他们打野的路径或是农野的效率,而是
在于他们帮助线上的频率,Fnatic在EU LCS中,拥有高于平均的打野接近率(jungle
proximity rate)(+1按:打野接近率是我自己乱翻的XD,所以附上原文。简单来说就是
打野帮助线上的频率,计算方式如下:打野在3~15分钟的游戏时间中,位于线上队友附近
2000距离内的时间比例。)Amazing多半将他的时间分配在下路和中路,打野接近率为24%。
从以上数据的观察可以看出Amazing的游戏策略,他经常gank下路和中路,在取得优势后
,和Caps一起入侵敌方野区以及游走,并帮助自家中路巩固中路河道附近的视野。Crash
则拥有全LCK最低的打野接近率,Crash很少gank中路或是待在Fly周围向对手施加压力。
显然的,这是一条双行道(+1按: two-way street,在美式用法意指两人是互相帮助的关
系,有点像中文用法的鱼帮水水帮鱼)。中路选手通常能透过打野的帮助和gank来取得更大
的优势,而成功的gank也使得中路能更快的推线并提供更多入侵敌方野区的机会。Crash
大部分的时间都待在上路以及下路,较倾向于对边线施压。
Crash和Fly很少一起活动,因为Crash总是待在边线。而当上下路有碰撞发生或是Crash
入野时,Fly几乎都在中路推线。打野和中路之间似乎缺乏默契,无法有更多的中野连动。
中路是地图上最重要的地方,而中路外塔也最大程度的控制了敌方野区以及中立野怪,这
使得Longzhu在面对更强的中野组合时会有很大的问题。这也是Bdd的支持者认为应该给这
位年轻的中路一次机会的原因,Bdd的Solo Rank表现非常好,也许能提供Crash更强的着力
点。
然而,这样的假设并不一定会成真。尽管Bdd以打线强势著称,但Bdd和Fly在队伍之中提
供了相似的功能。在2016年夏季的CJ Entus,Bdd的ADC队友Kramer需要一个能透过游走来
帮助下路,而非只专注在线上的中路选手。当时的Bdd仅拥有16元的平均Gold Lead@10mins
,CS也常常落后。而如今的CJ已经降级,Bdd并没有证明他是一个强大的中路,能成为
Longzhu的核心。(逼滴滴:QAQ)
Fnatic证明了强大的中路并不保证成功。在EU LCS,Fnatic在早期取得经济领先,却在游
戏中期的交换上失利。在第一场对阵Giant的比赛中,一个错误的线路分配使他们失去了
中路高地塔。当时的Amazing到下路和sOAZ一起推下路内塔,sOAZ的伊罗旖在对上敌方是
茂凯的状况下,应该能独自完成推塔的工作。(不需要你啦Amazing!)
(文章中附了一段Fnatic转线转掉自己中路高地塔的超亏Play影片。)
这样混乱的游戏中期也常常出现在去年的Longzhu,在2016年的LCK夏季赛,Longzhu在15
分钟平均拥有第二高的金钱领先,尽管如此,因为无法在游戏中期良好的协调线路分配,
他们仍输掉了大部分的比赛。
同样的错误判断也出现在本季Longzhu对战KT的时候,他们无法集中或是良好的分配人力
在正确的目标,使得游戏的掌控权渐渐的被KT拿走。每隔一段时间,就会看到当大部分队
友集结在龙区的时候,Fly必须一个人微弱的到中路推线,或冒险的到上路去把兵线往外
推,而在他前往的路途之中,没有队友的陪伴,导致他被敌方抓住杀掉。(可怜的宋姆姆
,孤独的死去QQ)
(文章中附了一段队友在吃龙,Fly自己孤单寂寞觉得冷默默推中的影片。)
类似的问题依然困扰著Longzhu。Fly在KT的时候也经常在地图上游走,很显然他并没有
获得新队友的帮助做为他的后盾,所以这些推线的Call很可能是他自己选择去推的。这也
是为什么像Caps或是Bdd之类的选手不一定能取得更好成绩的原因,Fnatic从几个选手的丰
富经验中受益,这可以帮助他们改进那些游戏中期的错误交换。虽然Fnatic输了系列赛的
第一场,但他们在第二和第三场做了更好的决策,进而取得胜利。
虽然PraY和GorillA在前几个赛季曾经待过许多成功的队伍(+1按:指他们是上述拥有丰富
经验的选手),但还是很难确定Fly获得的工作分配究竟是谁的Call(+1按:意思是不知道是
谁叫Fly去推线的),谁也不能保证Bdd能改变Longzhu前期的游戏风格,移除一个也许能给
Longzhu方向的齿轮似乎是不恰当的决定。事实上,与其让Fly拿库奇或是杰西这种必须绑
在中路赢线的角色,不如让他玩像塔莉雅这类能够在边线洗兵,并能够控制游戏中后期节
奏的英雄。
去年Longzhu的失败不仅仅是因为固执的Flame粉丝要求板凳Expession,而是因为缺乏游
戏方向,频繁的选手轮换,以及队伍完全没有默契。与其重蹈2016年的覆辙,立刻把中路
换了,我更愿意相信Fly拥有的优势,以及他能习惯在打野不常来帮助他在情况下取得成
功。Fly也许不是一个中路破城槌(+1按:作者的意思可能是Fly不是那种能自己单杀对面打
出破口的中路选手,我猜啦…XD),但Fnatic的Caps已经证明,这并不是赢得每场比赛的
关键(关键是正确的Call以及队伍的默契)。
Fnatic和Longzhu都可能还需要几个星期的磨合,大家应该给他们一点时间。
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文章的内容是作者的想法,我只负责简单的翻译唷,有问题请提出><
(逼滴滴的粉丝不要吉我XDDDDDDDDDDDDDDD)
昨天是在莫凯西的推特上看到这篇文章的,她多半都会发表一些关于LPL赛区的评点,
比较少看她讲别的赛区,像是本文提到的LCK和EU队伍,加上跟Fly有关,觉得很有趣就翻
译了一下跟大家分享。为了尽量不影响文章的原意所以有些地方有点不通顺请见谅XDD(也
可能是我英文太烂啦,我很久没有看这么长的英文文章了QuQ)。文章内提到的数据,作者
没有提供来源,影片的部分因为有点无聊(欸),有兴趣的再点进原文看,就不附连结了。
我自己觉得这篇文章的重点在于凯西想表达Fly的表现不佳除了他自己常常输线之外,
打野不常来中路(以前Score算是蛮常来中路看看儿子的)以及烂Call也是Longzhu输game的
重要原因,所以让Fly去板凳并无法解决Longahu现在的问题。
另外我是觉得拿Longzhu去跟Fnatic做比较意义似乎不大(逃走)。
作者可能是想提出证据来证明以下两点:
1. Crash不喜欢帮中喜欢吃野怪,Amazing比较倾向于帮助中上路。
2. 很会打线的中路不一定能让队伍赢game,但烂Call会让你输game。
以上是+1的个人浅见,谢谢大家收看这次的翻译OuO/
最后附上可爱的飞飞和滴滴: http://i.imgur.com/j8qvUW3.jpg