[新闻] 2016亚洲电竞:风雨飘摇与重装上阵

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2017-01-23 04:37:44
2016亚洲电竞:风雨飘摇与重装上阵
 【文章来源伐木累 作者:《电子竞技》杂志】
  2016年,我们欣喜于中国电竞翻天覆地的发展与大踏步的前进,而我们看到的,远不
止于此。
  整个亚洲电竞市场的发展差异非常大,有的已经开始呈现下滑态势,而有的则将迎来
严冬之后的回温。本篇文章我们就简要还原一下亚洲几个典型区域的电竞市场。
  韩国电竞发展现状
  2016年10月,KeSPA官方宣布SPL联赛停办。几乎与此同时,除了Jinar之外的所有《
星海1》、《星海2》战队全部解散。这意味着最早为韩国打开电子竞技变现道路的《星海
争霸》系列,几乎已经走到了尽头。
 单纯数据的还原对于韩国电竞市场来说似乎已经很难说明问题。面对曾经风靡的RTS游
戏的衰弱,韩国电竞在缓步向下的过程中也在不断摸索新的道路。
  “国技”曾经的辉煌与困境
  1998年3月,《星海争霸1》正式发售,它与几乎同时发售的CS成为了整个电子竞技产
业的起点。《星海争霸1》为竞技性的公平性、可挖掘性、平衡性树立了至今无人可以超
越的标杆。
  随着《星海》系列十余年的发展,韩国电竞在赛事举办、赛事执行、训练体系上逐渐
成为了世界上最领先的存在。这也是为什么当前国内众多赛事团队均高薪聘请“韩国外援
”的原因。
  《星海》的风靡为韩国打开了电子竞技变现的道路。GSL、SPL等高水平赛事早已在
2010年甚至更早就实现了转播权售卖,依靠着粉丝的狂热与俱乐部良好的运营,粉丝经济
也早早地完成由概念到实质的转化。《星海争霸》也成为了韩国的“国技”。
随着电竞游戏整体门槛的迅速下降,MOBA类游戏显现了更加迅猛的发展态势,RTS作为最
难的电竞游戏之一开始逐渐淡出玩家的视野。尽管也有暴雪在《星海1》与《星海2》交替
时做出的不明智决定和KeSPA的固守传统等因素在其中,但随着电子竞技在全世界高速发
展,困扰韩国电竞的问题便愈发明显:市场规模过小。
  根据Newzoo最新的报告,2016年韩国电竞市场的收入并无明显增长。在《星海争霸》
时期,韩国通过开放传统播出渠道便已充分打开市场。这使得在2008年甚至更早,韩国电
竞就已经处于存量市场。年轻人市场已然饱和,但收入仍然非常有限。
  最近两年流行的韩援为例。被高薪聘请到国内的韩援,大致年薪都在几百万左右。可
是在韩国电竞发展的鼎盛时期,也只有诸如FLASH,BISU等几个最顶级的选手可以拿到。
为了留住Faker等超级明星,韩国开出了“免服兵役”等条件,但对于开始呈现疲态的市
场来说依然是杯水车薪。
  顺应时机的改变
  2016年,韩国网吧游戏占有率上,刚刚获得TGA年度游戏的《斗阵先锋》首次超越了
LOL,占据了榜首。相对于排名第四的《星海1》和排名第七的《星海2》,新的游戏类型
比传统的RTS更值得市场去关注。
  与此同时,Riot作为目前运营赛事最好的游戏厂商,其在2016年10月推出关于收益分
配的政策中明确提出,会与冠军队伍所在赛区分享“赛区奖金”,即该赛区的建设和运营
将会获得Riot在资金上的支持。这使得诸多出走LPL的韩国选手在新赛季选择返回LCK。
在这个合适的时机上,韩国的战队也在积极地改变。SKT战队便率先宣布将在欧美等地区
开放自己战队周边商品的销售,以获得更高的收入提供给选手更有竞争力的薪资。
  资金上的支持、政策上的利好、战队的改变,很难说这些举动放在一起时会不会对困
扰韩国电竞多年的问题有所缓解。明年的《英雄联盟》LCK赛区也许会呈现出更精彩的比
赛,对LCK赛区的收入报以乐观的态度或许是理性的选择。
  东南亚电竞发展历史与现状
  11月13日,首届《英雄联盟》国际高校冠军赛上,来自新加坡的RP战队和来自越南的
HUFI战队获得了并列第三的优秀成绩。除了这两国的队伍,还有来自马来西亚、菲律宾、
泰国、印度尼西亚等东南亚国家的高校战队,在国内披荆斩棘,获得了站上国际高校舞台
的机会。
  在东南亚所有的电竞爱好者中,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越
南作为东南亚的主要六国,覆蓋了整个东南亚地区超过98%的电竞爱好者。这些国家悉数
参加的首届LICC的比赛。高校学生是一个国家未来的栋梁之才,他们对于电子竞技的态度
很大程度上能代表该国家和区域电竞发展的趋势和走向。
 在该场高校赛后采访越南HUFI战队的领队和队长时,他们用“Warmer”(升温)一词形
容越南的电竞氛围,笔者认为,这也是对于整个东南亚地区的最佳形容。
  东南亚地区电竞历史
  从DotA时代的Kingsurf,到DOTA2时代的Orange,没有人敢小看东南亚战队。而曾经
获得过TI第三名的优异成绩,并没有带动起东南亚地区电竞的发展。由于资金问题,大量
的东南亚队伍因难以维持而解散。也正是因为收入问题,东南亚赛区曾一度被假赛的阴霾
笼罩:TI4预选赛第一名Arrow战队因为假赛导致队伍被V社除名,Mineski、AcesGaming等
东南亚战队也有队员因假赛而被终身禁赛。
  著名DOTA2选手Mushi曾说:“东南亚选手的收入很难与其他职业战队相比,基本上中
国一个一线选手的工资就能赞助一个东南亚战队了。”有消息称,橘子战队在今年获得的
来自马来西亚的最大的DOTA2赞助金额也只有4.5万美元。这个金额在国内,恐怕许多二线
俱乐部都很难接受。
  政策也成为阻碍东南亚电竞发展的因素之一。2012年,越南胡志明市的信息通信部将
DotA等策略游戏归为禁作,原因是游戏中包含的暴力内容对越南的青少年造成了负面影响
;菲律宾甲米地省某地禁止在当地网吧中进行DOTA游戏,一切不遵守法令的商家都会被停
业整顿甚至吊销营业执照。这一度令东南亚电竞环境雪上加霜。
 东南亚电竞的寒冬在2014年左右有所缓解。TI4之后,马来西亚明星DOTA选手Mushi选择
回到祖国发展。这在很大程度上温暖了东南亚的电竞氛围。2015年,马来西亚政府正式承
认电子竞技为体育项目,并成立了马来西亚电竞协会来支持国内的电竞事业发展,电子竞
技在东南亚开始逐渐受到重视。
  迅速增长的电竞市场是一个庞大机遇
  东南亚游戏玩家增长最快的五个国家是印度尼西亚、菲律宾、越南、泰国和马来西亚
。以越南为例:2016年,越南约有9300万人口,互联网普及率达到40%,覆蓋3720万人左
右,移动互联网普及率达34%,近3400万人左右;有61%的越南玩家每月至少玩一次网游和
手游,这些数字还在不断上涨。更高的网络普及率和不断上升的玩家基础,为电竞的发展
提供了愈发肥沃的土壤。
  事实也验证了我们的推测。根据Newzoo的数据,2016年,整个东南亚地区的电竞狂热
爱好者数量已经增至950万人,而预计在三年后,这个数字将翻倍。同时,如果将偶尔观
看电竞赛事的人包含在内的话,2016年,东南亚的电竞观众总数为1990万人。
 2016年连同之后的两年,东南亚地区的电竞爱好者数量的年复合增长率将能达到36%左
右,这也是目前全球的最快增速。对比看来,同期全球平均年复合增长率也只有19.1%,
远低于东南亚地区。这意味着东南亚市场正处在上升期,整体市场正在急速升温。
  同时,今年几次大型DOTA2赛事举办地花落东南亚,也为电竞市场的发展打了一针强
心剂。2016年2月,ESL ONE系列比赛首次落户东南亚地区,在菲律宾的马尼拉举办。6月
,TI前的最重要的世界大赛,四大major之一也落户马尼拉。在6月,DOTA2在Twitch上的
电竞收视时长达3290万小时,居所有游戏的第一位,正是由于马尼拉major成功举办所带
来的的巨大影响力。
  接下来,ESL ONE的赛事将继续在云顶打响。可以预见的,频频在东南亚地区举办的
大型赛事,将有力推动电子竞技在东南亚地区的发展。
  东南亚战队的底蕴和实力大家有目共睹,曾经赞助的较低价格是被东南亚整体并不利
好的电竞环境拖了后腿。而目前,东南亚的整体环境正在好转,市场正在迅速上升。对于
期望进入东南亚市场的赛事和战队的赞助商来说,在整体市场价格被抬高之前,现在也许
正是进入的最佳时期。
http://news.sina.com.tw/article/20170122/20335706.html

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