规则请容许我偷懒借放桌游板羊大的文章orz
http://usnoopy.blogspot.tw/2016/09/mechs-vs-minions.html
要说起来规则核心就是Coding,配合新手教程其实五分钟就能说完
剩下的卡牌细节/移动方式都可以在循序渐进的游戏途中慢慢摸索
今天跟强者我朋友跑了一下,我们两人花了快五个小时跑到任务三(含教程)
任务一:把炸弹推拉到蓝色的维修平台上
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看起来好像很简单,其实要排出一个精确的指令让机甲停留在“可以移动炸弹”的位置上其实相当有难度,很容易就会过头
而且要先把源源不绝的小兵清一清,不然炸弹辗到小兵或是被小兵打都是会扣血的!
血扣完了当然就爆炸!游戏就GG了
任务二:取回水晶并守护学院
https://images.plurk.com/Nf6W0mqxZm0SRzm1wiAb.jpg
小兵会一排一排的生,只要有任何一只小兵跑到学院里就输了!
不只要守护学院,还要拿三个板块上的水晶带回学院,如果在携带过程中被小兵打,水晶还会掉落,要重捡!
而且随着捡回水晶,小兵的生成模式会大幅提升,每回合最多会增加36只小兵,而你的学院只有一滴血
任务三:打蓝宝的大机甲!
https://images.plurk.com/7m0jDp94Po1PQPMHwiAb.jpg
这关我们卡了两次,两个人挑大机甲真的吃力,一开始大机甲的护盾每回合都会刷新根本花惹发,变成要精算把盾打破和用特定的颜色攻击等等行动
不然大机甲真的很容易就拿到毁灭加农砲就游戏结束
到目前为止我和我朋友有一些心得:
1) 规则很简单好学,初学者也不会有障碍!只是在实战上的随机性很多。每回合抽指令卡、小兵的移动和生成都是随机,所以操作上的变化度会很大,多少也有点靠赛的成分。
2) 每只机甲的变化性不大,虽然有赋予每个角色不同的能力,但是操作上并没有相差太多,大概有点像你打AD位虽然每只角色招式都不同,可是玩起来的概念都不会差太远。这点算是满可惜的。
3) 合作游戏容易产生的通病:同样的团员破关一次之后就不会想再开。就像禁制之岛/沙漠那样你逃脱一次之后会想要再开的意愿就会极大幅下降,除非像是瘟疫危机那样持续用扩充推出更难更变态的难度和新增的游戏模式(如in the lab那种感觉)。再加上之前说的机甲变化性不大,也连带降低了耐玩度。
4) 如果这是一款桌游出版社出的游戏,我认为扩充的延展性是很大的:更多不同的机甲、更多的任务,或是对战模式,这都很吸引人!只是拳头本来就不是以这个为本业的,能有这样的成果已经是超乎预期了。
整体来说,我们都很乐在其中。最后以强者我朋友的一句话总结:
“你无法控制你的角色,就跟打LOL的时候一样”(以上言论不代表全体木牌)