Re: [问题] NG场蒙多TOP的疑惑.

楼主: yapdasccryay (濑尿牛丸)   2017-01-20 01:45:29
※ 引述《fromnowon (low and high)》之铭言:
: 最近NG想练蒙多TOP
: 天赋是带 12/0/18
: 12: 巫术 曝露弱点 吸血 暴君
: 18: 回复 硬皮 符文护甲 侦查 时光之力
: 符文用 黄色物防+9 蓝色魔防+12 红色魔穿+7 大精髓x3 +8.1HP/5秒
: 如果对上雷文 达瑞斯 等物攻角
: 会布甲+4红水 起手 先合成忍者足具 之后是日炎 兰顿
: 遇到提摩 蓝宝 艾克 等AP英雄 会用多兰顿起手 再冲振奋
:
提供另外一个想法
在符文插多一点物/魔防 生命舍弃红色的魔穿/双穿/AD/AS
或者大颗技能吸血 红物防 黄生命
出门带三颗回血宝珠+一瓶水
这样出的原因有二:
1.可以往上合蟑螂屋/好战
2.水已经不是35块了 有点贵(远目)
3.吃兵很耗血
特别解释一下第三点
蒙多1-4等对线不强、技能伤害不高、每招都损血的情况下
很容易会有一波被打到半残的小兵进塔
这种血量参差不齐的小兵塔尾难度就比较高
常常要频繁用技能吃兵
很容易陷入恶性循环
开招吃兵血线就不高→血量不够不敢吃兵→兵再被推进塔→又要开招吃兵
所以符文插生命回复或出回血宝珠可以改善这个情况
另外对上AP上路
个人觉得第一件振奋的时代已经过去很久了
记得是某次改版把振奋血量砍低
现在我会出450跟小火斗
之后往上合成振奋 脱离对线期再出完火斗
也许有人觉得不直冲第一件大装很烂
但事实是振奋给的血量就不够
6等后的蒙多如果血量跟防御没有同时撑起来
就等于牺牲大招,牺牲打架的本钱
另一方面也是因为火斗真的很适合蒙多
洗兵打架称血 三个愿望一次满足
浅见 欢迎交流
现在玩蒙多的人真的很少了.........QQ

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