来源:https://goo.gl/KGo7nJ
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/jgzf71
目前易大师跟犽宿都在7.2测试服中进行了改动,Meddler也回应了更多关于易大师在测试
服中的改动:
“这些东西也在今天的测试服,不过比较难测出来,以下是一些易大师的改动:
‧E和R技能在易大师启动冥想的期间将会暂停(也就是说技能的持续时间会等到冥想结束
继续计时)
‧如果双重打击的第一下击杀了小兵或是野怪,那第二下将会随机攻击最近的一个目标(
类似路西恩的被动技能)。
相关补充 ─ 目前易大师在测试服中的改动为:
易大师
双重打击 (P)
现在如果双重打击触发时第一刀直接砍死士兵或野怪,第二刀会转往攻击范围内其他士兵
、野怪(类似路西恩被动)。
冥想 (W)
新效果:现在于技能施放期间内,易大师会持续获得 双重打击 (P) 的叠层,除此之外,
无极剑道 (E)、高原血统 (R) 若为开启状态,技能持续时间将暂停直到冥想结束为止。
玩家提问:
“我很好奇上述提到的自动选择第二个目标会很流畅吗?毕竟易大师是一个近战英雄,他
会稍微走进要攻击的第二个目标吗?”
Fizz Enthusiast补充到:
他会寻找可以击杀的优先目标,其次会找寻身边最近的可攻击目标(他本身不会移动),所
以易大师不会刻意移动,他只会面向那个要使出第二下攻击的目标,所以看起来不会很怪
。
还有我们也意外的找到并且修复了一个路西恩的Bug(如果被动第一发杀死的对象是英雄第
二发子弹就会消失。)
phroxz0n也补充到:
“没错,你担心的东西在开发团队中也有人想到过,不过我们这次的改变并不是从主题性
上提出的改动,不过我知道就主题性来看是满合理的(冥想是用来做战前准备的),不过这
主要还是让游戏性上变得更合理,(在你上线gank前偶尔也会使用一些技能)。
我想这可以让冥想成为先声夺人-双重打击的一个准备阶段,或者是加入一些战斗的多样
性让大家即使是只利用冥想来充能双重打击也是值得的。
我们同时也在进行一些其他的测试,像是冥想可以降低你的每秒冷却,不过目前并不会考
虑在这个版本中测试,或许我们会在之后再来回顾这个想法。
接着玩家询问了近期测试服上犽宿的E技能Nerf(基础伤害大幅度降低 + 小幅度的额外物
攻系数提升),Meddler回应到:
“我们认为犽宿有些太强了,比起限制他的后期我们更希望能限制他的前期能力,所以我
们将E技能一部分的威力调整到了系数当中,E技能同时也是个有效用的技能,所以可以在
失去一些威力的状况下依旧让人依赖并且对这个技能感到满意,最终,我们也想让主升Q
技能变得更加吸引人,并且充满竞争力(能够更有效的反制线上的敌人,同时让高E的犽宿
必须要有所取舍。)”
相关补充 ─ 目前犽宿在测试服中的改动为:
犽宿
刃敌千军 (E)
基础伤害由 70/90/110/130/150 减少至 60/70/80/90/100。
现在有了 0.2 额外物攻系数加成(叠层并不会提升系数伤害)。