Re: [情报] 10 Bans的系统正式出来了 (简单中翻)

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2017-01-06 14:58:03
来源:https://goo.gl/n1MgTr
译者:法兰克猫
网页图文版:https://goo.gl/80EOFw
今日在北美的官方论坛上,Riot的设计师Meddler出面和大家回应了之前曾经提及多次的
10 Ban系统,同时也解释到了未来10 Ban系统因为团队比赛和配对系统中的环境略有不同
,所以将会率先在春季赛的职业比赛中进行使用,以下是官方原文的中翻:
嗨,大家好
一阵子前我们聊到了想要将英雄禁用系统调整到10个Ban位,我们对于现在的进度感到高
兴,同时这项系统也会应用到Riot旗下的所有赛事当中,在这边我们想要和大家分享一下
这个系统背后的一些想法、像是改变的目标为何、这系统如何运作以及为何我们会选在这
时间来在职业联赛中进行这系统的改动。
‧为何要更多的Ban数?
在职业比赛中,我们认为B/P的改变将会增加英雄彼此间的区分性以及更多战术性的表现
,我们相信更多的Ban数将会鼓励大家有更深的英雄池,同时也能在召唤峡谷中看见更多
不同的英雄 ─ 这同时也能让P/B阶段对观众来说充满著更多的可看性,我们在这里的想
法是在P/B阶段的中期给予两队额外两个Ban位,选择在P/B阶段的中期才给予Ban位可以激
励队伍获得更多的适应能力,同时也能让那些能够精准预测到对手策略的队伍巧妙的
Counter他们的对手。
我们和很多的职业选手一起测试了这样的理论,并且找出了很多不同的解决方法并且收集
了他们的回馈与反应,同时随着这项新改动的到来,我们也将会持续的收集粉丝们和职业
选手的意见。
‧团队比赛(Organized Play) vs 配对系统(Matchmaking)
我们认为这项系统的进步能够带来很多种好处,这些改动将会对职业比赛与团队比赛的方
式影响较大,配对系统则是其次,在团队比赛的情况下,你是和一群经常并肩作战的朋友
们一起战斗,你知道你对手的相关资讯,以及他们擅长的英雄,或者你在之前就有和他们
交手的经验了,但是在加入配对的情况下你必须要适应全新的队友,同时你也没有对手的
相关资讯,这也让两种模式的获益大不相同。
‧团队比赛的B/P ─ 究竟长怎样呢?
第一阶段的英雄选角画面会和现在一样,双方都将先Ban掉三只英雄然后进行选角,蓝方
先选、接着红方选择两位英雄、蓝方再选两位英雄、接着红方再选一名英雄,接着就进入
了第二次的Ban角阶段,在这阶段中双方进行轮替Ban角,由红方先Ban,然后再进入最后
的选角阶段,红方先选、蓝方选两名英雄、然后红方再选下最后一名英雄作为结束。
图片:https://goo.gl/kRsQgU (B/P阶段顺序图)
随着我们和职业以及业余选手们开发了很多不同型态的B/P流程后,这是我们最终决定的
版本,我们同时也有确保这样的B/P型态不会影响到B/P流程的整体所需时间。
‧配对系统的B/P为何不使用更多Ban呢?
这种交替式的B/P将会先在团队比赛中上线,我们目前依旧在思考什么是最适合配对系统
的B/P,因为两种模式的环境大不相同(不同的队友、缺乏对手的资讯等等。)
目前10 Ban系统还有一些需要讨论的地方,像是这让每位玩家都平等的获得了一个Ban位
的机会,但是Ban位的主要目标并不是这样(举例来说,你不会去Ban那些对手不会出的英
雄。)
进入到游戏中需要花多少时间也是配对系统中的一大难题,我们接到很多回应表示从按下
“开始”到正式进入游戏感觉上花费的时间太多,所以我们目前也在考虑是否要缩减英雄
选角阶段的时间。
我们应该很快就会再来和大家谈谈我们对于10 Ban系统在2017年中配对模式的一些看法,
同时如果大家有任何对于B/P系统的想法,无论是职业比赛或是配对系统的,都请让我们
知道!
Meddler
作者: TWindependen (台独不能亡)   2017-01-06 15:54:00
不是叉烧神,是dota2就是这样

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