[问题] LOL是否应该有其他数据当指标

楼主: bob30727 (bob)   2017-01-06 10:28:36
每当游戏结束系统就会从KDA和吃兵来评断该选手的能力
但往往事实上对团体胜利的贡献绝非只有这两个数据这么简单
LOL目前也算是一个职业运动
对比棒球 MLB球团早年会对打击率有迷思
认为高打击率的选手才有价值
但后来发现其他更有评断依据的数据
例如:上垒率 或是OPS(攻击指数)...等
不同的位置有不同的要求 如同LOL
就像对第一二棒选手当然是要求高上垒率 345棒要求打击率和长打率综合的OPS
英雄联盟是否应该有一套更科学的数据
例如: 通常负责开战的选手 就算他是神开战 胜利的关键 但数据上也是助攻淡淡的
写上加一
个人愚见应该新增一个 承受伤害 / 死亡数 * 控制敌方英雄秒数
来看看开战坦克对于团队的贡献
CARRY位可以把会战参与率改动 变成 会战参与率 * 吃兵数量
在不漏大波兵的情况下如何有效的支援队友
各位觉得如何
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-01-06 11:23:00
让我想到sup被嘴伤害低

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com