[新闻] LOL设计师:坦克不会削弱 辅助经济来源

楼主: talk5566 (脑子有洞)   2017-01-02 13:06:14
http://news.sina.com.tw/article/20170102/19995858.html
 新版本刺客火热起来之后仿佛版本又成了坦克的天下,能抗才有输出的坦克仿佛再次引
领英雄联盟回到了前几个版本。英雄联盟设计师就坦克和辅助经济来源的问题回答了玩家
的疑问。
  问:大家好我是一个新手,请问乌迪尔和蛮王我应该练哪个呢?
  RiotSotere:哈哈,普通来讲我会更推荐乌迪尔,不过这个英雄使用起来更难一点,
因为他需要随时把握好自己的蓝量。如果你想要一个更加特殊的英雄,并且能控制好释放
技能的时机和节奏,那么就乌迪尔吧,如果你想要一个更简单的英雄,那么蛮王是一个不
错的选择。
  问:所以你们接下来会削弱波比是吗?
  RiotSotere:是的,就在下一个版本。主要改动包括R技能的伤害以及被动护盾的持
续时间。
  问:为什么不考虑从Q技能的CD时间来入手?
  RiotSotere:你说得对,作为一个坦克英雄波比拥有不错的伤害、威胁后排的能力。
她的Q技能确实威力十足且重复性很强,但是我们倾向于从其他方面入手来降低波比直接
击杀一个后排的能力。
  问:这版本其他坦克也很强,你们又削弱坦克的计划吗?
  RiotSotere:其他坦克英雄?我觉得应该不会削弱他们。在最开始坦克强的原因是他
们使用了巨像勇气这个天赋,现在天赋削弱之后,这些英雄看起来强度还可以。
  问:你们真的觉得辅助的经济来源很多?目前英雄联盟的经济主要是补兵、推塔、刷
野、击杀/助攻,其他所有英雄都可以通过这4种方式来获得经济,但辅助前3种都不可能
,第4种还要看队伍的发挥。而辅助的经济补偿,就只有一个工资装而已。
  RiotSotere:当我第一次玩这个游戏的时候,我觉得补兵是一个糟糕的小游戏,但是
在后来我非常享受这个过程,而且队友的互动、双方的博弈也非常的紧张刺激。
  我们创造了很多金币来源,并时刻尝试着让比赛保持紧张刺激的氛围。但遗憾的是在
辅助身上这一点做的并不好,虽然辅助可以帮助队友补兵、帮队友挡住突进英雄来获得成
就感,但当辅助孤独一人的时候实在没什么乐趣可言。
  我觉得你说的问题很大一部分是正确的。但是如果我们添加更多的金币来源,那么其
中到底有多少会最终落到辅助的口袋中?这是我们需要去关注的问题。
所以辅助会更惨的样子.......
作者: bill09232002 (唷~)   2017-01-02 14:16:00
出眼石多一格放红眼不错+1
作者: jim808868717   2017-01-02 17:43:00
其实认真觉得 补兵跟跳钱择一 就可以再给sup用了
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2017-01-03 01:18:00
跟S3有87像,一样奶油狮趴趴走

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