Re: [问题] 物穿式微?

楼主: CChang (就是爱名牌思,我是军方A)   2017-01-02 01:17:27
先讲结论 不想看分析的可以跳过了:
1.正常情况下 拿到妖梦鬼刀的当下 穿透会比原本少5 (20少5的意思)
2.AD发展很快(对手等级较低) 拿刀妖梦的穿透效益会比原来少更多 可能少到5~6
3.AD发展较慢(对手等级较高) 拿刀妖梦的穿透效益会降低得比较少 可能少到4~5
是这样的
现在的物理致命是随着"对手"等级提升穿透
对手等级越低穿透效益会越低
公式为X=0.6A + (0.4A*B/18)
X = 原本的物理穿透,以下简称X
A = 物理致命
B = 对手的等级
可以建出下面的表
物理致命 对手等级 X(再提醒一次,X为原本的物理穿透)
20 1 12.4
20 2 12.9
20 3 13.3
20 4 13.8
20 5 14.2
20 6 14.7
20 7 15.1
20 8 15.5
20 9 16
20 10 16.4
20 11 16.9
20 12 17.3
20 13 17.8
20 14 18.2
20 15 18.7
20 16 19.1
20 17 19.6
20 18 20
这数据要怎么分析呢?
以使用者(UERS)为例,以下简称U
妖梦鬼刀的价格为 2900
不要漏太多兵的话(每波漏<2只)
大概10分钟多能买到
10分钟英雄大概的等级在7等
所以对照上表
U妖梦鬼刀造成的X 比之前少了5左右
所以的确是有削弱
这时候又可以分两个情况分析
1.U很猛
大杀特杀/补兵神手 能更早拿到妖梦鬼刀
对手等级还没这么高
这时候选择妖梦 X效益反而低了 (对手等级越低扣越多)
2.U很海鲜
被杀爆/漏兵神手 会更晚拿到妖梦鬼刀
对手的等级会更高
这时候选择妖梦 X的效益反而高了 (随着对手等级越高扣越少)
PS:有网友提出 不如出多明尼克的问候
但是多明尼克的问候是扣40%的"额外物防" + 0~15%的额外伤害(视对手血量)
请注意"额外物防" 是有买物防妆才会扣除的
初期物防还不多的情况下
我有简单算一下 (以10分钟为基准)
效益比妖梦鬼刀弱非常多
详细结果就不列了
因为公式真的很长
以上~~~

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