来源:https://goo.gl/4f0DSK
译者:法兰克猫
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在新英雄卡蜜儿释出后有不少玩家都认为她的护盾加上钢铁钩射(E)的近身换血实在是相
当难以应付,近期在Reddit上就有玩家出面反应因为自己很喜欢卡蜜儿这支英雄所以练上
了专精七,但是在使用过程中自己也感受到了这位英雄的强势,因此也在Reddit上提出了
希望未来的相关改动能够高抬贵手不要将卡蜜儿Nerf死了,对此Riot的设计师RiotJag也
出面做出了回应。
玩家提问:
我真的超级爱卡蜜儿,最近也用她打上了专精七,所以我能确定她太猛了,但是我觉得
Riot对付这类英雄的方式都只是对她的基础数值或是伤害进行削弱,直到她出现有效的
Nerf方式,实际上还是能透过很多比较不剧烈的方式来削弱卡蜜儿,同时也不会让她彻底
消失。
就我来看,卡蜜儿之所以会这么强势主要是因为她在线上的无损换血,同时以目前的常见
上路英雄来看,卡蜜儿并没有天敌的存在,除非你去使用贾克斯、波比或是菲欧拉,卡蜜
儿在对线上几乎和雷尼克顿一样凶残,但是她在游戏中的成长性又优于雷尼克顿,她的
Q2-E-A-A-Q连技能够一套打掉对手将近三成以上的血量,而对手也无法有效的避免这情况
发生。
所以最好Nerf她的方法是什么呢?
‧大幅增加前期的冷却时间,我觉得大概20秒的冷却时间能够让她无法再向现在这样无损
换血。
‧移除E技能的攻速提升效果,这是个完全没有意义的数值提升,我也不明白为何会有这
项设计。
‧让她的护盾百分比随着等级提升成长,一开始10%然后最高20%。
这些Nerf可以弱化她目前的表现,但同时也不会让她太过悽惨,如果之后还觉得需要Nerf
,那我们再来重新检视看看。
设计师RiotJag回应:
我同意,卡蜜儿确实需要一些Nerf!
‧钢铁钩射(E)技能的冷却时间是我们正在关注的一项重点,同时我们也在研究这项技能
的魔力消耗。
‧E技能给予的额外的攻速增加有一个明显的用途 ─ 让卡蜜儿能够在团战中更有效率的
去使用她的切割战场能力,如果E技能的效率降低,大家就会拿这项技能来逃跑,同时在
卡蜜儿陷入劣势的时候也很难找到反击的机会,我们或许会削弱一些攻速提升的幅度,不
过我们并不想完全移除这项功能,如果说还有什么是我们想做的,我们希望改动她的攻速
成长(虽然现在和其他靠着普攻吃饭的英雄相比已经很低了,像是贾克斯、菲欧拉、伊瑞
莉雅等等),这能够让她即使在领先的时候依旧会将逃跑技能使用在进攻上面。
这边强调一下,所有这个职业(Diver)中的英雄都具有很强大的不须目标的移动技能,这
些技能通常也能在逃跑上有很大的用途,不过大多数的英雄还是选择作为进攻用,举例来
说:菲欧拉的Q技能 ─ 吃饭型技能、能触发on-hit、大量的伤害,超级短的冷却。菲艾
的Q技能:鬼扯般的伤害(你有亲眼见识过吗?)、范围型CC、能触发被动、能附加W效果。
嘉文的E-Q连技:高伤害、破甲、范围CC、队友攻速提升。艾克E技能:拿来进攻可以有两
段位移、额外伤害、可触发on-hit、卢登回音还有被动技能。
所以你可以抱怨卡蜜儿的E技能有太多好处了,不过你很难去争论卡蜜儿的E技能在Diver
中是额外特殊的。
‧护盾持续时间目前已经是随着等级成长了,不过转换的百分比倒是值得我们去研究的地
方,不过她的被动是让她在上路比打野还有优势的重要技能,因为这项技能是专门在针对
英雄的。这让卡蜜儿在单挑上有着巨大的优势期,即使是那些这会让多数的上路英雄难以
应付 ─ 除此之外,为数不少的对线型斗士们都有着“一套接技换血优势的强势期”。
这边我们可能会去看看她的基础血量和每级生命成长,配合她的防御工具来看或许是太多
了一点,不过在调动后可能会因为被动是看血量的关系遭到双重Nerf,另外一个我正在考
虑的改动是降低血量回复,或者是W的耗魔,让她在护盾冷却的期间无法继续进行有效的
输出。
‧关于英雄基础数值:社群大众似乎认为这是个不太有用的调整工具,这或许是因为这东
西看起来不是那么具有吸引力吧,而且通常当问题英雄因为基础数值调整后消失了,大家
也没有意识到这状况,也就是说,这种改动其实是最针对且最有效的手段,我们能透过这
项改动让你在没有感受到影响的情况下直接削弱一位英雄与生俱来的强度。