Re: [闲聊]为何是AD带治愈sup带虚弱

楼主: Flyroach (*飞天蟑螂*)   2016-12-21 13:57:36
※ 引述《Mareeta (寻找新乐章)》之铭言:
: 比较起来保命的召唤师技能
: 虚弱可以针对刺客
: 光盾可以挡远距离攻击
: 净化可以解CC
: 但容易被针对的AD
: 带的却是双人线专用的治愈
: 反而不是为双人线而生的sup治愈
: 求解
古早时代有个治疗爱好者─公子Woong
在大家玩伊泽瑞尔都带点燃的时代,他偏偏就是要带治疗
不过现在证明他是先知...啊什么?你说是因为他都E进去送,喔呜...
总之,下路逐渐定型是AD带治疗,是始自 V4.5版本
当时治疗获得的非常大的Buff,主动更动有:
一)治疗量从90~345变成95~495
二)从治疗范围内全部英雄=>只能治疗影响范围内除自己之外的一个英雄
三)冷却从300秒降至240秒
四)自己与被补血目标身上的重创效果会被移除
五)自己与被补血目标获得一个加跑速效果,加速30%持续两秒
当然,这跟我们现在看到的治疗又长的不太一样
因为又经过了几次削弱,像加速效果就砍成1秒,补血量也砍回90-345
那加速之所以能成为AD携带的主流,有两个原因
一)影响范围变大
古时候治疗是能补一堆人的,只要大家挤的够近
但事实上根本不可能呀,现在你都有可能救不到人了
所以影响范围变大是个不错的改动,尽管现在变只能补一个人
二)加跑速
这对即时拉开战局或追击都很有用
有用到立刻把它从2秒砍成1秒
那为什么是AD带,不是Sup带?
因为对线时,或许差异不大,只要你们默契够好同进同出
但是会战时,Sup带治疗,你是很有机会不小心补到你家阿猫打野或阿狗上路
而你家AD已经倒地在地上写个惨字
另外治疗量看等级,常理AD等级会高于Sup,所以AD带效益更高
会战时AD更是集火的目标,治疗可以充分发挥“残血的诱惑”的bait效果
又给你1秒加速逃命时间让你减少假戏真做的机会
古代也流行过AD带虚弱,Sup带别的技能,或AD带光盾,Sup带别的技能
光盾与治疗的比较来说
光盾更适合0-100的一波爆发对决,护盾值比治疗的补血量多,CD又更短
但现在下路比较少有这种一波爆发给你死的对决,通常是两边互相磨血之后才会硬杀
不像以前会有上6瞬间,辅助安妮配葛雷夫一秒让你从满血变不见的状况

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