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作者:猫奴
欢迎大家来到Masters Insight的专栏,最近天气有点反常,让猫奴身受其害大病了一场
,还上吐下泻,可以的话我只想当个废宅在家……而这次的专栏想跟大家讨论一下韩国选
手纷纷回巢的趋势,看看这个现象到底从何而生?
其实从上年起,因为归化政策的取消以及大家发现选手间必须建立缜密的沟通,才能打出
一些预想中的游戏内容,除了LPL每支队伍依旧充斥两位韩国选手外,大部份战队重新发
掘本土人才,冀望凭借无语言隔阂与区域理解游戏的一致性,减少不必要的落后拉近与韩
国的距离,那么这跟韩国选手回韩发展的关系在那?正正是韩国选手也发现到这些问题,
而且花了两年时间也发现无法根治。
英雄联盟这个团队游戏主要由三个要素构成:团队沟通 ←→ 个人技术 ←→ 战术运用,
三者相辅相承,但那怕你战术智如诸葛,没有沟通技能与团队配合则万事皆休,我们最常
见路人局不会利用Jungle布置好的视野进行侵略,反而怪责Jungle没有做事,这些观念上
的落差也适用在韩援身上,限制住他们应有的实力。
Mata就是一个最佳的例子,被誉为最强军师Support Mata没法带领RNG走得更远,他与Uzi
的双人线搭配也没有展现出无可抵挡的制宰力,Mata的中文再好,肯定不能比语言相同的
双人线交换资讯速度快,也没有令队伍摇身一变成就Samsung White恐怖的同步率,有人
可能会以Meta作辩护,但LPL两年的成绩都证明了是其他选手无法跟上韩国顶尖选手的思
维步伐。
图片:https://goo.gl/DsALIf
在中国打拼两年的Mata今年也回到了韩国的KT Rolster。 Photo Credit: Riot esports
flickr
大环境令选手精神不够紧绷
目前全球电子竞技发展最蓬勃的地区自然是韩国,这个龙头在未来十年也具备着不被超越
的基石,他们很明白行业的产值是社会与及国际看待电子竞技的其中一个焦点,韩国本来
就是娱乐产业的大国,把职业选手包装成运动明星成为了最基本的行销手法,对他们来说
电竞比赛不单单是竞技,换个角度这也是一场娱乐表演秀,而娱乐产业本来就是其中一个
资金流转得最快的行业,这让韩国本来因为《星海争霸》建立的根基,瞬速透过《英雄联
盟》发展开来,称霸了整个电子竞技的皇朝,但这就是韩国能超越其他地区的理由吗?显
然并不是,要说体育明星的话,北美与欧洲由传统运动员投资的队伍一定更有说服力,再
要说产值的话,中国产值说不定欧洲加上台港澳两个区域也比不上(欧洲整个区域比较复
杂,并不像北美把资源集中在美国西岸),其实最主要是KeSPA为每一位选手设立了许多规
条,从根本上捍卫了职业选手的利益与及形象。
你有想过薪金太高对一位选手是个负累吗?这边厢台港澳地区需要极力协助选手争取他们
应有的待遇时,LPL却以毫无节制的银弹攻势令整个地区以膨胀方式爆炸增长,这种以金
钱换取产业成熟度的方式,在发展初期的确最能取得成效,却只是权宜之计,任何体系在
短时间内发展过快都很容易发生“泡沫爆破”,而这个词汇本身的定义就含有负面不良成
份,却非常适合套用在目前LPL的现况,韩援的身价越来越高,但想加入LPL的韩援却买少
见少,甚至大家都只能拔腿回韩,因为这些选手在LPL毫无竞争力可言,这里所指的竞争
力是韩援无论表现如何,他们在韩国学到的老本,足以在中国任何一支队伍担任先发选手
,冠军奖金对他们而言更是可笑,也许赢下LPL冠军后,老板私人给的奖金比世界冠军的
奖池还多,看看S5 Mata到了LPL后,第一件事是做什么?买了一辆价值差不多一千万台币
的名车,他们还需要在意比赛奖金吗?而中国本土选手随便开实况一个月也赚到几十万人
民币,这种随时有路可退的电竞路对他们而言实在太过儿戏,而你周围十多支战队近百人
也是如此,“我想得到冠军,但得不到冠军我还是赚很多钱。”,让中国本土的选手永远
无法重回S2的WE与S3的OMG这个刚起步的时刻。
当你回到韩国,遇到的情况却是完全不同,没有冠军的你什么都不是,那怕你再强,但眼
睁睁看着SKT拿下冠军的时候,作为亚军的ROX Tigers与Samsung依旧是个失败者,当大家
只会故步自封说韩国不能被超越的时候,却没有想过韩国以丛林法则取优汰劣,踏过无数
的血与肉才成就现在的王座,那怕是Peanut、Ssumday、Reginover这些现今属一线的韩国
选手,都经历过被当成次货的时候,那怕是Bengi这位三届世界冠军Jungler打野,都无可
避免被学弟Blank拉下缺席IEM,而大家喜欢的Tigers则更可笑,这些选手几乎都是Najin
的弃子,再加上一个长年在升降赛徘徊的Smeb凑成一队不被看好的分母队,每年韩国总有
方法让一些超新星崛起,回看NA、EU、LPL与LMS四个区域的本土名单,只能让大家摇摇头
,甚至许多队伍都是选手养老院,当然这个情况的发生绝对有迹可寻。
以我们最熟悉的LMS为例,我不相信每支职业队伍的教练、分析师发现不到选手问题在那
,但为何总是没有更替选手的念头?因为台湾战队根本没有时间与机会训练一个全新并且
适合队伍的选手,这个问题在J Team尤其严重,你说Bebe烂吗?你能在那里找到一个比他
经验更丰富的本土选手?说REFRA1N不够强吗?你能在那里找到一个具有即战力的Jungler
?结果却是重用销声匿迹多时的Achie与Jcain作为“新人”,而一场未上的RLun我们连他
表现如何也不知道,但我敢肯定RLun一但出赛而没办法Carry全队的话,他必定被贬低到
体无完肤,无论他有多适合J Team,教练团永远都不敢再起用他,因为台湾战队受不起舆
论压力。
LMS与其说是一个职业联赛,更像是一场对弈,战队以选手为棋成为对局人,网民以舆论
为棋成为掌棋人,战队尝试新战术新选角会被炮轰不尊重比赛,若只顾韩国Meta的话,又
会被咎病毫无创造力,因为我们不喜欢改变与尝试,如果有人在那个框框的边缘游走,只
会被当成异类而无法生存,这成了无法跨越众多高墙的主因,被理所当然归类在最弱势的
“五大赛区”当中,看看今年ANX成功的原因在那?他们没有为自己盖上先入为主的屏障
,更不在意世俗的评价,比起评价这些虚无缥缈的东西,他们更在意能否赢下这场比赛,
事实也证明他们的成功更多建基于对自己的自信,而非舆论。
图片:https://goo.gl/ni64VO
历史将会否定第二名的努力而只记录冠军的辉煌。 Photo Credit: Riot esports flickr
队伍永远无法找到一个最好的沟通方式
而拥有外援的队伍,大部份都无法找到一个最好的沟通方式,要知道除了比赛的交流外,
很多时候也是建立在日常生活大家对彼此的熟悉,从而令队伍的磨合更好,这方面却往往
最容易被忽视,许多队伍在调整团队沟通的时候,只会着重一些游戏内容上的沟通,比如
进退或者团战目标,但其实要健康促进选手间的交流,是需要从日常的细节做起,每个人
的说话方式、举指谈吐都并不一致,把他们调整做同一个步调才是改善沟通的要点,团队
沟通也不是单纯的资讯互换,而是讯息传递后再共同讨论出结果,韩援面临的情况就是双
方语言不通,只能简单交流进退与否,但许多东西都是在顷刻间发生,那是几个生字能弥
补的东西?
文化差异也是非常重要的一环,正如我刚刚所说,改善队伍的沟通从日常生活开始做起,
但本来这些来自不同国家的选手生活模式完全不一样,甚至选手花费一个赛季也不一定能
适应,Kkramer正正是一个很好的例子,他离开的原因不外乎无法融入台湾的生活圈,要
排解语言、甚至文化的隔阂并非易事,本来每个人都必定有些思乡情绪,这是从小到大的
教育与及人类对于熟悉居住环境的归属感。游子在外,那有这么容易就脱离十几二十年的
生活习惯,并且学习一套全新语言系统,真正要把一个外援的实力完全发挥出来,并非几
字几笔就能解决,而是需要花费大量时间融会在一起,我想Riot本来要设立归化政策的目
标亦是如此,只是被扭曲成一个“购入全韩选手大法”而已。
图片:https://goo.gl/2WPsD9
任何以团队形式进行的竞争都需要队员间极大的同步率才能打出顶尖实力。 Photo
Credit: Riot esports flickr
韩国区域是唯一能让韩国选手进步的地方
这一波韩援回巢潮让LPL许多队伍一时间失去了目标,他们吸引韩援的最大依凭──金钱
已经无法再带来任何吸引力,这四年韩国队伍称霸任何国际联赛,除了IEM IX与2015 MSI
成功让非韩队伍夺冠外,能够击败韩国队伍的就只有韩国队伍,那怕是Ever或者Kongdoo
Monster这种LCK下游队伍,他们在国际的竞争力不比其他区域的一线队伍低,甚至国际视
野更为广阔,单单是韩国队伍这个名衔足以约到许多非韩顶尖队伍团练,而四连霸世界冠
军也给予出走的韩国选手一个启示;“想要高薪厚职尽管往外跑,但要拿到冠军荣耀的地
方只有一个,你并没有其他选择。”
韩国俨然成为了唯一能让选手进步的地方,非韩选手在韩服锻炼个人技巧,最近也发生大
量韩服帐号被查缉并封号的情况,显然这种举动让非韩选手习惯高强度游戏节奏的机会越
来越少,这也是后话,韩国真正让选手进步的地方并不只是那个天梯系统,而是整个环境
一同成长,光是观众的人口基数就代表了这个区域对于电子竞技的支持度,LCK的季后赛
每一年都在进步,这种进步不单单是选手,而是观众、后勤也跟随着选手在进步,今年的
LCK春季季后赛在首尔奥林匹克体操竞技场举行,场馆能容纳的人数直逼世界赛规模,但
将近两万张门票却只需要半小时就被韩国民众消化,对比起LMS季后赛百多个位置却也发
生入座率不足的情况,我们就是黑暗时代与帝王时代的差距,别人制造投石器攻城的时候
,我们只能拿树枝削成利箭射在对方的城墙,韩国就是一个全民电竞的国家,上至八十下
至小孩也投入在其中,观众的质素成为了其中一个进步元素,当大家注意选手的八卦时,
韩国注意到的是发掘和培养新人的重任。
KeSPA(韩国电子竞技协会)担起了这个重任,说起来要发掘人才的方法很简单,实际执行
起来却又非常困难,那需要不断举办比赛让选手间发生碰撞,从总统杯、KeSPA Cup、
Challengers Korea(以往的NLB,也即次级联赛)到LCK,他们没有一刻是闲下来,不像其
他赛区一休季就将近两三个月,甚至KeSPA还怕你们不适应Meta,举办过为期两个礼拜的
季前赛。业余队伍透过与职业队伍的交手,吸取更多养分供自己成长,若表现优秀击倒他
们,更能获得发挥的舞台,透过种种良性竞争,上层的选手需要继续精进自己的实力,并
突破自己的瓶颈超越自我,下层的选手则有无数学习机会改进自己,这才是一个健康的竞
争环境,曾经LMS地区也有过这样的尝试,TESL与及HKES举办的HKESC发掘了不少人才,这
些选手也都已经在线上打拼,可惜最后却成画饼,也影响今年LMS地区的表现。
除了比赛以外,也有许多比赛以外的事情值得我们学习,为了让队伍更能投入到比赛当入
,KeSPA还会特地派出“看护”为队伍解决所有比赛以外的事情,甚至看护会承包下与
Riot沟通,其他区域陪伴队伍的大多是Riot派出所属区域的员工,而韩国则再多做一步,
连选手膳食也是看护需要监察的地方;KeSPA每年还会举办两次职业教育修养大会,对选
手的职业礼仪和规范进行培训,单单培训选手也不是他们的目标,电竞教育的工作也自然
是KeSPA工作范围之一,这并不是一个空泛的概念,韩国确实把电竞教育专业化成为其中
一门学科,选手在退役后能得到进修机会甚至在里面执教,这才是确确实实韩国抛离世界
视野的原因,细致入微、反省自己再进行改进。
图片:https://goo.gl/ena1TV
韩国间的对赛反而最能增强他们的实力,其实很值得大家反思当中的原因。 Photo
Credit: Riot esports flickr
这次所说的东西范围太广,也比较难消化,却又非常重要,更形象化的概念可以说LCK本
身就是一个“超我”,如何成就“超我”先需要理解“本我”的问题,这篇文章与其说是
在讨论韩援、讨论LCK,更多是希望LMS地区面对许多正在发生的问题,并找到最合适的解
决方法,我们下次再见!
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