Re: [影片]《英雄联盟》开发日志:游戏随机性

楼主: shoray (no)   2016-12-15 00:09:33
原文长,恕删
关于元素龙这点,
如果二边的组合是类似的配置我认为问题不大,
如果双方的起跑点相同,随机性反而会增加战略的深度和考验临场反应。
但问题是LOL的阵型配置却会让这种随机性足以左右胜负。
典型的例子:我方为poke阵,对方则是传统会战组合,
对方捡到一只水龙或是一只土龙的差别很可能直接影响胜负。
而对方捡不捡得到第一条龙很可能是在选角时就决定了,
第一条是不是水龙则足以影响这场游戏谁赢…
另一个例子是,前中期强势的组合拿到火龙与否的差异。
我个人的看法是,这种特性会让比赛日趋中庸型的选角,
而减少战术特化的乐趣。
拿了一个特化组合却可能因为随机的龙让你这场崩掉,
倒不如选择在多数状况下还是可以打的角色。
相较于前面几季会看到poke阵、火车强开、刺客搭配这类的组合,
这季的世界赛机乎都是走传统保守阵型,
(我指的不是角色强弱或是出场次数,讲的是最后选出来搭配的样子都差不多)
我觉得跟这点也有很大的关系。
本来应该是增加游戏变化性的元素,却变得让玩家的打法更固定。
最后大家都尽可能选则比较全面的队伍,偏门玩法变的不容易出现@@
话又说回来,这说不定就是riot想要的结果?
看看他们把EU流、正线对决固定成什么样子就知道了= =
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2016-12-15 00:46:00
PC龙

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