Re: [闲聊] 补位超过一千场的结果

楼主: emptie ([ ])   2016-12-13 19:38:24
先说结论:玩家基数越大,且五路玩家分布越平均,等待时间越短
要怎么做则是问题。
首先嘴炮问题跟配对品质扯在一起是不太相关啦…
会嘴的人什么毛都能嘴啦…
连性别长相身高体重籍贯政党都能嘴了
能不能选到自己要玩的路跟嘴炮实在是两回事。
请问有人选到自己擅长的路就不会被打穿的吗?不可能吧…
各服一堆看到你玩不好就开嘴的嘴狗…
至于选路争端的话NG或是之前的RG就是比打字速度跟脸皮厚度
后来有分路系统,但产生了补到不会玩的位置的问题
如果玩家基数足够,可以把5路的elo分开算
排队的时候只选自己最擅长的一路
但这样开季玩家要打一大堆排位赛
而且可能跟riot鼓励玩家多尝试不同英雄的路线违背
(我不确定他们有没有正式宣布这样的方针,
但我想他们是很乐意卖更多英雄跟造型的)
分开算的另一个弊端是玩家基数低的话等待时间会很长
优点是大家都能玩自己想玩的路线
但其实soloQ有太多不确定因素了,就算有分路算的elo sys
可能不会比目前的系统好上太多,
毕竟临场发挥、运气、心理素质、网络延迟
这些都是会影响胜负但没办法从match making里
去改善的项目
其实目前只看胜负的系统看起来粗糙但也不是那么糟
因为完美的系统不存在,而目前这套也够好了
我觉得riot要改善的应该不是要不要自动补位这种层次的问题
那是只要玩家结构不改变,就不会有解的零和问题
差别在谁去容忍其中的不愉快而已
目前这样轮流去fill的想法我觉得大体上还算公平…
r社该做的事是要怎么让一个游戏好玩?
为什么大家不打辅助?因为辅助不好玩啊…
那就要从根本去解决辅助不好玩的情况,
让不想玩辅助的人来打辅助…其实很糟
其实他们尝试过很多次了,还记得S2的jg跟sup吗?
我觉得从经济面下手不会是万能的解方
辅助这个位置一开始的用意就是在没有经济跟经验值
的情况下发挥他们的影响力
不过这是riot该解决的课题,这里就不多谈了
我觉得玩家还是要用健康的心态来玩游戏啦
如果大家都像凤梨妹那样当社交游戏玩
或是像J子开实况那样开心玩游戏
我相信这些都不是那么严重的事情
懂得接受系统的不完美并且知道它不可能完美
并且保持for fun 的精神来玩游戏
那就好了,
我不是说ranked可以乱戳
而是接受跟自己同一场的玩家实力很可能天差地别这件事实
而这不是任何人的错,一场十个人本来就有强有弱
再完美或是趋近完美的配对系统也不能完全解决这点
想办法来赢下游戏,但做不到也不要去过分把怒气发泄
在其他玩家或是自己身上
积分存在的意义是为了更完美地去配对游戏
让每个玩家的游戏品质上升,有势均力敌的战斗
而不是让大家输一场游戏就气到发抖像是肚子被打一拳
它可以某种程度上反映你的实力
但你在游戏中获得的乐趣才应该是你玩这个游戏的理由,不是吗?

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