楼主:
d86249 (金羊)
2016-12-07 18:04:1512/08 圣诞庆典版本更新
https://lol.garena.tw/news/3394
http://i.imgur.com/HrzcEYo.jpg
英雄联盟将于 12/08(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
06:30 关闭积分对战模式。
08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
各位召唤师安安~
欢迎来到版本 6.24,也是 2016 年最后一次的改版!这次改版是季前最后一次的更新,
更动的内容较 6.23 来得多;我们再次调整了刺客与野区,让玩家们能够更清楚地理解这
一季的新机制。此外,大家引颈期盼的新英雄卡蜜儿也会在这个版本现身于召唤峡谷!
至于新召唤师接口,公测后的运作状况相当不错。自从发布以来,流畅性以及稳定性一直
是我们首要考量的因素。所以,如果你之前一直在等新召唤师接口变得更完整,这个版本
将会是你加入使用的大好时机。此外,接下来数个月版本更新的更新档我们将会阶段性地
安装在新召唤师接口,届时全面采用新召唤师接口时,你将可以省下相当多的时间和容量
。我们会在版本 6.24 以及版本 7.1 期间持续更新新召唤师接口,请大家敬请期待。
最后,我们要宣布 2017 积分赛将在这次版本正式开打(你没听错,这次提早了)!希望
你们在季前都已经暖身完毕了,不要感到任何的压力,好好享受游戏带来的乐趣吧!祝各
位好运,玩得开心点!我们召唤峡谷见。
2017 赛季积分
2017 赛季积分将会在本版本中开打!
英雄相关
钢铁残影 卡蜜儿
新英雄卡蜜儿将在版本更新后不久跟大家见面!可以先参考【英雄现身】、【设计理念】
、【漫画“一刀两断”】以及【背景故事】来了解她喔!
【英雄现身】:https://lol.garena.tw/news/3375
【设计理念】:https://lol.garena.tw/news/3392
【漫画“一刀两断”】:https://events.lol.garena.tw/20161108_camille
【背景故事】:http://universe.leagueoflegends.com/zh_TW/story/champion/camille
暗影之拳 阿卡莉
现在被动技能可以对防御塔造成效果。
战法双修(被动)
现在攻击建筑物也有效。
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
减少砂漠禁军(W)的补充时间。提升烈日之塔造成的伤害;减少敌人破坏烈日之塔后的
金钱奖励。
苏瑞玛遗迹(被动)
每分钟增加的物理伤害从 3 调整为 4。
敌人破坏烈日之塔后得到的金钱奖励从 100 调整为 50。
砂漠禁军(W)
禁军补充时间从 12/11/10/9/8 秒调整为 10/9/8/7/6 秒。
末日使者 费德提克
提升生命汲取(W)早期的伤害。减少黑暗之风(E)的冷却时间。
生命汲取(W)
每秒造成的伤害从 60/90/120/150/180 调整为 80/105/130/155/180。
修正此技能无法造成最后一次伤害的错误。
黑暗之风(E)
冷却时间从 15/14/13/12/11 秒调整为 12/11.5/11/10.5/10 秒。
深海顽童 飞斯
现在海之霸主(R)的小鱼附着在敌人前,会显示技能范围标记。
海之霸主(R)
现在小鱼游向敌人时,牠的四周会出现范围标记。
现在小鱼附着在敌人前,会显示牠跳到敌人身上的动画,而不会直接传送到敌人身上。
小鱼附着敌人失败时(目标身上有法术护盾或是目标死亡),牠会翻白肚并且不会显示范
围标记。
海神三叉戟(W)
修正此技能在击杀具有死后型态(卡尔瑟斯、赛恩)的英雄时,没有返还冷却时间的错误
。
蒂玛西亚之力 盖伦
盖伦的死亡剑舞会在命中敌人 4 次后破坏目标的护甲。
审判(E)
现在技能命中敌方英雄 4 次之后,会降低目标 25% 物理防御,持续 6 秒(第 4 次后的
伤害会刷新持续时间)。
绿林之父 埃尔文
提升守护种子(E)的消耗魔力并且降低其缓速效果。
守护种子(E)
消耗魔力从 50 调整为 70。
对敌人造成的缓速效果从 70% 调整为 40/45/50/55/60%。
不祥之刃 卡特莲娜
提升匕首在游戏前 / 中期造成的伤害。
贪婪(被动)
匕首在每个等级造成的伤害变得更高了。提升卡特莲娜前期匕首随等级成长的伤害;并降
低后期匕首随等级而成长的伤害(等级 1 和 18 时的伤害则与过去差不多)。伤害相差
最大的等级为 10 等(差了 10 点伤害)。
等级 1~6时,匕首造成的伤害从 75/78/83/88/95/103 调整为 75/80/87/94/102/111。
等级 7~12 时,匕首造成的伤害从 112/122/133/145/159/173 调整为
120/131/143/155/168/183。
等级 13~18 时,匕首造成的伤害从 189/206/224/243/264/285 调整为
198/214/231/248/267/287。
错误修正
卡特莲娜死亡后,敌人靠近她时,其死亡莲花(R)的技能图示不再亮起。
若卡特莲娜在施放瞬步(E)前的瞬间捡起了施放备战(W)后掉落在地面的匕首,匕首造
成的范围伤害将不再跟至瞬步后的位置。
若卡特莲娜瞬步(E)至友军或匕首后,范围内没有敌方英雄,现在瞬步的伤害可以正常
转移至最靠近的小兵或是野怪身上。
深渊巨口 寇格魔
提升生化弹幕(W)的命中伤害。减少虚空淤泥(E)的伤害及魔攻系数。
生化弹幕(W)
根据目标最大生命所附加的伤害从 2/3/4/5/6% 调整为 3/4/5/6/7%。
虚空淤泥(E)
伤害从 60/110/160/210/260 调整为 60/105/150/195/240。
魔攻系数从 0.7 调整为 0.5。
诈欺师 勒布朗
减少生命回复。提升幻灭法球(Q)的伤害,但是减少其对小兵造成的伤害。减少幻影锁
炼(E)的伤害。
基础数值
生命回复从 8.5 调整为 7.4。
成长生命回复从 0.8 调整为 0.55。
幻灭法球(Q)
伤害从 55/80/105/130/155 调整为 55/90/125/160/195。
对小兵造成的伤害从 120% 调整为 80%。
修正游戏内幻灭法球弹跳后对小兵造成伤害的技能说明。
修正此技能在勒布朗具技能吸血时,会将弹跳目标视为单体来吸血的错误。
幻影锁链(E)
伤害从 40/65/90/115/140 调整为 40/60/80/100/120。
无极剑圣 易大师
现在先声夺人(Q)在敌人闪现后能够更加轻易地追击目标。
双重打击(被动)
修正易大师双重打击的第二次打击触发鬼索狂暴之刃命中伤害时,也会对自身造成伤害的
错误。
先声夺人(Q)
现在此技能会在技能造成伤害时决定易大师技能结束后的位置,而非造成伤害前 0.05 秒
判定。换句话说,如果目标在先声夺人结束后立刻闪现,易大师依然会出现目标的身边(
技能持续时间不变)。
狂野猎手 奈德丽
+ 5.12 点物理攻击。
基础数值
物理攻击从 47.88 调整为 53。
傲慢伏击者 雷葛尔
减少骨牙项链赋予雷葛尔的额外物理攻击加成。提升雷葛尔成长物理攻击。
基础数值
成长物理攻击从 1.0 调整为 1.5。
骨牙项链
基础物理攻击加成从 1/3/6/10/15 调整为 1/3/7/13/20。
额外物理攻击加成从 2/6/12/20/30% 调整为 1/3/7/13/20%。
修正游戏内骨牙项链赋予雷葛尔总物理攻击加成,而非额外物理攻击加成的错误。
恶魔小丑 萨科
修正背刺(被动)在游戏内的错误。
背刺(被动)
现在背刺时若造成一般暴击,则会优先取暴击伤害,不再是削减过的背刺伤害。
修正背刺的暴击效果无法叠加至雷神律令伤害的错误。
半龙少女 希瓦娜
现在希瓦娜在咆啸深渊以及扭曲丛林中也能叠加龙裔之怒(被动)。
龙裔之怒(被动)
咆啸深渊中,希瓦娜或她的队友每摧毁一座敌方防御塔,希瓦娜便获得 5 点物理及魔法
防御。
扭曲丛林中,希瓦娜对威洛魔造成 10% 额外伤害。希瓦娜或她的队友每击杀一只威洛魔
,她便获得 5 点物理及魔法防御。
瘟疫之源 图奇
减少被动技能造成的伤害。增加虚弱之毒(W)消耗的魔力。
死亡毒液(被动)
每层死亡毒液造成的伤害从 2/3/4/5/6 调整为 1/2/3/4/5。
虚弱之毒(W)
消耗魔力从 50 调整为 70。
惩戒之箭 法洛士
提升被动技能赋予的额外攻速,现在击杀任一单位,效果持续时间皆为 5 秒。
复仇怒火(被动)
击杀敌方英雄或获得助攻时,提升 50% 额外攻速(击杀小兵或野怪则提升 25% 额外攻速
)。
持续时间从“6 秒(对英雄)以及 3 秒(对小兵或野怪)”调整为“一律 5 秒”。
暗夜猎人 汎
减少高等级翻滚瞄准的伤害。
翻滚瞄准(Q)
附加的物理攻击伤害从 30/40/50/60/70% 调整为 30/35/40/45/50%。
道具相关
瑞莱的冰晶节杖
单体及范围技能不再大幅降低目标跑速。减少价格及道具的附加数值。
合成公式从“巨型魔棒 + 增幅典籍 + 巨人腰带”调整为“爆裂魔杖 + 增幅典籍 + 红水
晶”。
●合成价格从 515 调整为 915(总价格从 3200 调整为 2600)。
●生命从 400 调整为 300。
●魔法攻击从 100 调整为 75。
●不论技能种类,一律降低目标 20% 跑速,持续 1 秒。
幽魂面具
现在变得更便宜了。
●合成价格从 765 调整为 665(总价格从 1600 调整为 1500)。
黎安卓的折磨
●总价格从 3200 调整为 3100。
地图相关(召唤峡谷)
丛林法则
除了一些特定的情况,现在植物在游戏内的运作机制变得与守卫类似。
总体来说,英雄对植物进行普攻时不再触发英雄本身的技能效果,也就是英雄激化植物时
的运作机制应该与攻击守卫时的运作机制相同:只是单纯的普攻,除了达瑞文的回旋飞斧
(Q)以及波比的钢铁使者(被动)这两个特定的情况。毕竟触发爆破毬果后,要捡这些
东西真的很讨厌。
●部分英雄的被动技能(像是凯特琳的爆头以及夜曲的闇影幽刃),不会再消耗于植物上
(与攻击防御塔或守卫时相似)。
●达瑞文的回旋飞斧(Q)击中植物后不再弹向空中,冷却时间会直接刷新(与攻击防御
塔时相似)。
●现在波比的钢铁使者(被动)在攻击植物后,圆盾会自动飞回波比身上
(与击杀目标时相似)。
树精长老 & 远古魔像增益
延长效果持续时间。移除击杀树精长老后,普攻命中目标的额外伤害以及击杀远古魔像后
,获得的魔法攻击加成。
过去季中版本期间,我们为了提升树精长老以及远古魔像在游戏内的价值,于是增强了两
者赋予的增益效果;然而,我们发现这样的调整让游戏失去了平衡性,拥有这两种增益效
果的英雄在战斗中占有太大的优势。所以我们决定调整设定,使其依旧能发挥作用,但是
又不会过强。
●树精长老增益
持续时间调整为一律 120 秒。
普攻命中目标时,不再随时间造成命中额外伤害(但是效果还是会刷新)。
●远古魔像增益
持续时间调整为一律 120 秒。
不再赋予额外 15% 魔法攻击的效果。
●树精长老
基础魔法防御从 26 调整为 20。
●石怪
首次击杀巨石怪时获得的经验值从 125 调整为 62.5。
其它相关
天赋
巨人勇气
提升前期冷却时间。减少邻近敌方英雄赋予的护盾加成。
●冷却时间从 30 秒调整为 45~30 秒(等级 1~18 )。
●邻近每位敌方英雄赋予的护盾从 7% 调整为 5%(最多 25%)。
战斗狂热
提升狂热堆叠的持续时间。减少最大堆叠层数。
●狂热堆叠的持续时间从 4 秒调整为 6 秒。
●最大堆叠层数从 10 调整为 8。
●每层获得的物理攻击从 1~6 调整为 1~8。
●最大物理攻击加成从 10~60 调整为 8~64。
观察者模式
现在观察者模式会显示双方队伍身上元素飞龙的增益效果,以及限时模式中特有的物件数
据。
我们针对观察者模式中接口显示的资讯做了一些调整,观战者可以开启这些资讯以便了解
游戏进行的情况。这意味着在限时模式中,你可以在画面顶端看到和正在进行游戏的玩家
相同的资讯,而这次的调整也使得观战者在观察者模式中终于能够知道游戏内元素飞龙属
性的改变。
●现在观察者模式的接口会显示双方队伍身上元素飞龙的增益效果。
●普罗王传说中,玩家现在可以透过观察者模式看到双方队伍召唤普罗王已累积的充能次
数
。
●联邦围城中,玩家现在可以透过观察者模式看到进攻方的拆塔数以及防守方施放泯灭
死光的充能。
新召唤师接口
这次的版本更新,我们大幅改善了新召唤师接口的流畅性以及稳定性。在我们陆续添加原
本接口就有的功能时,我们也正在采取各项措施以确保玩家能够顺畅地进行游戏。
如果对于新召唤师接口有任何的问题,请参阅【此篇公告】。
|https://lol.garena.tw/news/3360
如果你因为技术性上的问题或是游戏内的错误而无法好好享受游戏的乐趣,请记得你依然
可以透过原本的英雄联盟用户端进入游戏。此外,也可以连络客服寻求协助。
新功能
以下是这次版本针对新召唤师接口的主要更新:
●现在玩家可以在新召唤师接口建立限时模式对战(已知问题:现在尚未开放透过自订对
战建立限时模式对战)。
●现在玩家可以观察好友对战了,只要在好友名单上选取好友点右键并选择“观察对战”
。
●现在玩家可以直接在新召唤师接口中设定热键,而不用进入游戏内。
●过去玩家在进行游戏时,如果有遇到画面显示的问题,这次版本中,我们新增了“低规
格模式”,玩家可以在游戏设定中开启
●“低规格模式”并关闭特定的动画或特效以确保游戏能够顺畅地进行。目前这项功能只
能在英雄选择画面中开启,我们会在接下来的版本中优化这个功能。
●现在玩家在收到礼物时会显示通知。
如果你尚未使用新召唤师接口,我们必须提醒你接下来更新档的大小会非常大(大约
500 MB)。我们会将这次的更新档(以及未来的版本更新档)切割成数个较小档案,让
玩家能够阶段性地下载,届时全面转换成新召唤师接口时,各位必须下载的档案才不会这
么大。如果你已经使用新召唤师接口,就不用担心这个问题囉!
主要修正
●修复音效以及使用者接口组件以提升新召唤师接口运行的速度。
●改善英雄选择画面的流畅度以及修正一些错误。
●新增英雄选择画面中锁定时的音效及视觉特效。
●提升游戏画面转换时的稳定度及速度,包括游戏结束时转换至游戏大厅、配对完成以及
加载游戏等阶段。
●修正点击桌面图示后无法跳出游戏接口的错误。
●修正英雄选择画面中无法选择符文页的错误。
●修正配对完成后无法接受以及无法锁定英雄的错误。
●修正无法显示其他玩家禁用英雄的动画和音效的错误。
列队健康度更新
我们会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出。更多详情可参
考【此篇公告】。|https://lol.garena.tw/news/3386
单 / 双排|http://i.imgur.com/StW64BE.png
弹性积分 |http://i.imgur.com/StW64BE.png
错误修正
●修正某些类型的攻击无法对马尔札哈的虚灵造成伤害的错误。
●汉默丁格的高科技微型火箭(W)在击中首位目标后,对普罗王只能造成较少的伤害(普
罗王现在被视为野怪单位,而非小兵单位)。
●现在克雷德生性暴戾(W)的第四下普攻击杀目标时也能触发命中效果。
●自己或友军透过爆破毬果击飞至空中时,不再被视为敌方施放技能造成的击飞效果。
换句话说,敌方犽宿的夺命气息(R)将不会因此使你滞空,也无法对你造成伤害。
●修正齐勒斯的魔导祭典(R)从过远距离施放时,无法对巴龙造成伤害的错误。
●布兰德对范围内身上有烈炎标记的目标施放天火燎原(E)时,不再被视为单一目标技
能。
●游戏内净化的技能说明现在正确显示其无法移除压制的控制效果。
●重新调整新召唤师接口中,在英雄选择画面时“元素幻化使”拉克丝的动画特效。
●“元素幻化使”拉克丝在加载游戏时的“起源”框饰不再受到牌位边框的影响而变暗。
●增强“元素幻化使”拉克丝“苍炎”以及“熔岩”两种型态,其棱光障壁(W)护盾效果
的颜色。
●修正“元素幻化使”拉克丝型态选择清单中的错误。
●修正“元素幻化使”拉克丝“苍炎”型态中的视觉特效。
●同步“元素幻化使”守卫设置时的音效和视觉特效。
●同步“霜降使者”巴德跳舞动作时的动画和配音台词。
●同步“泳池狂欢”希格斯闲置时的动画与音效。
●若烬与杰西同时在场上,烬的致命伏笔(W)以及杰西的电磁脉冲(Q)不再出现相同的
音效。
●修正防御塔无法对目标造成伤害时,仍然出现锁定目标的视觉特效以及音效(例:使用欧
姆破坏者的主动效果在防御塔上)。
●修正“影焰狼魂”镜爪移动时,神羊将弓掷入空中的音效。
●修正“泳池狂欢”葛雷夫只手遮天(W)音效的错误。
●修正“咏夏芙蓉”卡玛的轮回怒火(Q)在观战模式中,无法显示爆炸范围的错误。