Re: [闲聊] R社的改版

楼主: sprint110234 (扑扑车)   2016-12-04 17:09:37
※《Jeff424 (小猪)》的观察啦:
:  
: 常常有人在喷说R社的改版好烂只会打脸
:  
: nerf联盟 设计师是不是都被杀爆所以乱改等等
:  
: 可是R社明明也有好几个成功的改动却完全没人理QQ
:  
: 成功的改动例如:波比、慎、葛雷夫、亚历斯塔、布兰德、弗拉迪米尔、雷兹、飞斯、
:  
: 卡特、茂凯、塔里克、刚普朗克、勒布朗、卡利斯、塔隆等等
:  
: 当然失败得也有,例如阿祈尔、塔莉雅
:  
: 可是综观下来,成功的非常多,只有些比较衰的死在手术台上而已
:  
: 但是却还是有人说R社的改动很智障,明明就一堆很成功得,难道是眼睛瞎了吗?
:  
: 大家认为R社得改动究竟是成功多还是失败多呢?
:  
: 顺便说一下,我个人认为是成功的,光是看波比就知道了
:  
基本上成功与否是由玩家决定的…
而且以大多数走向 我们称为Meta
而Meta当中一定有几只角色成长 伤害曲线比较好
我们称为OP角
你举的例子真的不够多…
的确不能否认 波比 塔里克 猫凯等等…改动都不错
但不知道有没有注意到
除了几个主题改动(刺客改版,法师改版)以外
你举的例子几乎都是“增加玩家选用的意愿”
因为在改之前他们就是废到不知道能干嘛
塔里克单体指定晕 然后就没有然后了
茂凯大招放原地 对方拉开你就哭哭
刚普只强一等 也是没有然后的角色
慎的改动比较偏向 优化
不会让一个一个慎空嘲讽就真的只能打手枪
波比是美术优化没错XD
但更多改的更鸟的
我不知道你是选择性遗忘还是…?
我就抓近几次版本的“OP角”
路西恩:
说真的这只角色能说的太多了
最初的定位据我所知是跟旧版葛雷夫有90%像
经过许多风风雨雨 我就拿几个众所皆知的来讲就好
1,某次改动 QE的CD因为攻击距离改动给出回馈
AEAQAEA 无限位移
2,许多的AD Nerf 导致他的间接Buff
出场率曾经达到50%
基本上这只的问题我认为是“技能组”
就像伊泽不管怎么样都有人玩
再来一个
Kog
射手改版惟一攻速5.0 有够煞气有够废
Bebe认证的 痒哥开台一定要叫他玩(虽然他后来没玩)
结果Riot决定把他的攻速被动移到W上面
胜率直接起飞还跑去Jungle位
后来发现不对劲又改回来
直接摔个狗吃屎
还有一个也可以讲
努努
也是受惠于Q的改动+上天赋的时光
你就在15分钟左右看到一个3000血的鬼东西在你家野区跑来跑去
不然之前根本没人要玩 甚至会被认定来戳的而已
之后虽然时光直接Rip 但是还是因为被动的猛有一些人还是会玩
其实改动是一回事
平衡又是一回事
就像现在的人马我觉得很靠北就是这样
前期伤害不俗
中后期又跟战车一样直接把AD车到哭
把AP踢到解除安装
奈德丽前几个版本也是夸张
洗完自家野区洗对面野区 洗完再洗对面Jungle人头
现在又有龙女再野区开Party
Buff Nerf 甚至是重制都有可能无关紧要
又或者是坐直升飞机
被改强改弱也是由玩家决定的
就像路西恩被Nerf手长的无限位移
在别人玩出来之前 也是被笑成北七
平衡才是最难的 不然把每一只角色都强到跟剪刀石头布一样就好了
我知道你玩XXX 哦那我玩OOO稳赢 ㄏㄏㄏ
大概是这样吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com