积分对战列队健康度报告
https://lol.garena.tw/news/3386
http://i.imgur.com/aEMd3dh.jpg
Riot 原文:【Queue health comes to patch notes】
https://goo.gl/AFpG1D
距离【新赛季】正式开始只剩下几天,现在让我们重返回忆的小径。
https://lol.garena.tw/news/3347
为了提供更多关于 2017 积分的资讯给召唤师,我们会在每次版本更新资讯中告知各位每
种列队的健康度。大概的内容如下:
列队健康度
单 / 双排 |http://i.imgur.com/9LaVHVh.png
弹性积分 |http://i.imgur.com/rb1m56h.png
四人不欢:为了缩短列队时间,弹性积分没办法以四人组成的队伍列队。
积分“健康度”意指:我们会持续观察列队时间、中离率还有位置偏好率,也横跨了队伍
大小、玩家技术好坏还有每日 / 周的时间点。
我们将会利用几个简单的图样来表示状况好坏,并与版本更新资讯同步释出,也会观测每
一个区域。
http://i.imgur.com/di9f9OW.png
代表列队时间很短,对战公平且角色分配得宜。非常棒的意思。
http://i.imgur.com/h59xtES.png
代表一个或以上的衡量标准正朝不健康的方向迈进,但目前列队状况还可以,而我们希
望能继续保持目前状况。比起警告,这比较像是一个提醒。
http://i.imgur.com/vVRhAvk.png
代表我们必须调整单 / 双排或弹性积分,而我们也会向各位说明我们是怎么调整、提升
健康度的。
让弹性积分能顺利运行的要件之一就是:弹性积分单排玩家必须达到一定数量,才能快速
配对。我们已经准备好列队时间过长的解决方案,确保能够快速应对。
我们可能会尝试的方案:
●提高位置偏好权重
●调整可列队时间
●限制弹性积分列队人数为 5 人
●限制弹性积分列队人数,不能 4 人一起列队(此项已经在所有区域实施)
接下来的版本更新资讯也会包含积分列队的更新内容。如果我们逼不得已要马上大改动,
会在公告中说明,或在客户端内通知。列队健康度的更新会加到下个版本(6.24)的更新
资讯中,请不吝给予我们意见,告诉我们你的想法吧!