Re: [闲聊] AP纳瑟斯到底是谁发明的

楼主: flasher   2016-11-30 19:26:04
原文恕删
AP狗头个人认为还是风险性较高 会战也没那么好发挥
个人认为比较好用的还是主E狗头
而主E双多兰的狗头先前有版友发过了 这边可以整理一些东西
加上从以前玩狗头道现在的经验
先从传统狗头开始讲:
狗头的Q就是一个双面刃 农起来很猛 但问题是农的过程太容易被压制
因为你的Q一定要去打小兵 "正常"一点的玩家 都会很侵略的压制你
Q点高的好处在于CD短 可以叠很多 不过对面如果是会玩加上选压制性高的角色
你甚至连Q的机会都没有 而从这里开始就会出现一些小的雪球效应
譬如说一直被ZONE出经验区 对面堆积很多小兵进塔 如果你比较不小心
在对线过程中就被耗掉一定的血量 配合某些JG可以直接早期DIVE的(EX 蜘蛛 李星 等等
如果你很龟 对面的上路就可以配合打野有进野的先手权 没沟通好加上JG不小心
是很容易直接从你的上半部开始炸裂的
我觉得这个版本 甚至是这个游戏 兵线还是非常非常重要
那主E有啥差异呢:
而主E的狗头相较于主Q 他在20分钟可能真的不会Q到很多 一般来说可能200上下
但是你的CS不见得会落后的 甚至对某些较好处理角色会超前
因为主E你有一个消耗手段 很多人会忽略这个技能的伤害 除了烧以外还会扣防
6等配合大绝加上E伤害 很有机会带掉一些比较不小心的玩家
虽然主E的集Q会少可能100多甚至再多一些 但是你可以拿到正常的经济量
或是塔数的领先(因为第一件出蟑螂屋)
兵线推送的快 你有很多机会可以帮助队友 而且推得快 可以弥补狗头容易被GANK的风险
(洗完人就走了)
不过玩这种操作难度相对少的角色 你就必须展现自己对兵线的理解 进而赢游戏
攻击装个人认为三相好 所有的属性都太合适了 冰拳的缓太鸡肋 不如加自身跑速
结论是:
主Q的狗头比较没有先手权 或许有时候你可以得到不错的农夫环境 但是还是要取决于
自己队友组合守塔强不强 如果对面很侵略 你也不能一直他妈的龟农
主E的话 能够主动带动线造成压力 Q在农不迟 而且有坦装加上大 Q有个2~300
也是能有影响力的
如果没有沟通好 龟农说真的有点小自私啦((不过看你要否放还是要赢GAME
感谢收看
PS:水管有不少VOD可以看新玩法 这是个人浅见啦 可以多多讨论

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