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在提问区填写您关于2017赛季季前赛的问题,Riot Games首席设计师鬼蟹将回答玩家们最
关心的季前赛问题。同时,鬼蟹的回复将于12月上旬为大家呈现。
提问时间:2016年11月18日 ~ 2016年11月27日
"亲爱的召唤师,你们好!我是鬼蟹(Greg Street),负责英雄联盟的游戏设
计。我了解到大家关于LOL最近的改动以及改动目的有些许问题,所以非常希望和
中国区的玩家们进行交流。
以下热门问题大量中国用语不想看的可以跳过
季前赛上线到目前,大部分重做刺客的生存以及胜率都非常之低,例如泰隆,就算前期发
育正常,到中期也是大不如前,无法制造出前期获得的优势相等的输出。大部分刺客目前
bao发速度比发育正常的bao发型法师还要慢,风险却比法师高了不少,有没有可能回调一
些bao发窗口?
本次更新加入了全新的野区植物系统,简单说就是三种,爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实
。根据这三种果实的效果,是否前期打野更倾向于反野呢?
巨像的勇气代替时光之力,其天赋效果导致了上路更多出现波比,大树之类肉类英雄,加
之是刺客版本,上路输出类英雄只会更加稀少,请问之后剑姬之类输出英雄会做调整改变
这一局面吗?
根据本次版本的更新,游戏方面把辅助的眼石工资装进行了价格降低,是否以后整场游戏
,对于视野方面的控制就更重要了一些呢?然后,辅助位置,是否会在本次版本更新后,
占据一个非常重要的位置?
为什么现在排位打完一盘了是显示顶级赛?打完10盘会怎样?
在季前赛的野区改动当中植物机制和增加野怪刷新时间,这是否表示野区和线上的的互动
有了本质上的加深,但是这样频繁的进行gank不会导致打野这一个位置的发育会稍微比线
上慢一些?
野区的野怪进行了修改,前期反野感觉就三狼与毒沼蛙相对打的不是很伤血,而打野如果
前期被反死,那么会不会对于打野刷野、抓人节奏来说会很伤呢?
防御塔变得和以前一样了,这个设计是为了适应刺客的版本还是有怎样的考量,还会将攻
击方式从砲弹变更为激光束吗?