[新闻] 拳头问答汇总:正在学习更好电影化知识

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2016-11-18 19:54:44
拳头问答汇总:正在学习更好电影化知识
  你们会制作英雄联盟电影吗?或者是电影级的长视频?
  我们梦想能有以英雄联盟世界为依托的电影,在影院里看到我们心爱的英雄活灵活现
地跃然眼前,但是游戏电影的历史却给了我们一个谦卑的教训。就绝大多数而言,它们并
不算出色。虽然我们当中的技术宅想要立刻投入到电影的制作,但对此我们绝对不应仓促
行事。
  这并不代表我们没有进行探索。电影化的叙事只不过需要与游戏化叙事不同的主体内
容,所以我们正在建设内容的过程中不断学习。我们有很多才华横溢的家伙在积极地尝试
各种不同的叙事手法,绝对可以期待有朝一日我们能在大银幕上看到这些尝试开花结果(
也可能是在电脑萤幕或者任何最适当的管道)。
  对我们来说最重要的是,无论将英雄联盟拓展到任何其它媒体当中,都要感觉忠于本
源并且尊重我们所有人对这款游戏以及游戏世界的热情。这是一次巨大的挑战,但我们认
为如果假以时日钻研怎样将其做好,我们是可以如愿以偿的。
  回答设计师:
  Ryze, Co-Founder,Riot Games
  Ryze, Riot Games联合创始人
  规划全球总决赛需要多长时间?你们会事先多久开始准备?
  这些是我经常被问到的问题,所以我觉得说说在世界最知名的场馆中进行工作,并为
年度最大的盛典做准备的来龙去脉会很有意思。
  总体来说,场馆的知名度与我们在演出前获得的彩排时间是成反比的。因为场馆每周
都会举行多场的职业体育比赛,并不是我们说:“嗨,让湖人和国王打一周客场比赛,给
我们多些布置时间怎么样?”就可以的。预定这些场馆还意味着我们要提前12-18个月就投
身其中,与其内部的人员和设备携手合作。
  至于今年在斯台普斯的冠亚军决赛,开幕式前我们花了30个小时的时间用卡车运送物
品。这样下午四点进行直播前我们只有两三个小时的彩排时间。由于容错空间如此之小,
加上复杂的舞台效果和舞蹈编排,我们不得不采取一些非常手段。
  如果你观看了开幕式,很有可能注意到了那个包裹着篮球场地的悬空布幕箱。那是一
种能吸收投射光线的材料,从镜头中相对难以被发现。为了模拟这个效果,我们与合作伙
伴制作了一个视频动画,它从特定的镜头方位看起来是3D的。为了确信它在镜头中看起来
的感觉是怎样的,我们在伯班克的一家商店中打造了一个1/18大小的模型,并对现场实际
的镜头移动进行了模拟。
  经过数周的测试后,我们将全套完整规格的设施带到了加州安大略的市民商业银行体
育馆,来演习复杂的布幕设置,对超过180个的投射灯进行调整,编排管弦乐队/Zedd出场
时的舞蹈,还要在三分钟内收起那个10米x10米的大箱子!所有这些都驾轻就熟之后,我们
做好了将其带回斯台普斯的准备。
  我们希望大家都能喜欢最终呈现的精彩演出,尽管进行了如此多的筹画和演练,但在
我们将一切变为现实前,内心仍然十分惴惴不安。如果不是这样精心的准备,开幕式就难
以圆满完成。希望这能有助于勾勒出我们一路走来的图景。关于最终的盛典,非常愿意回
答任何其它问题并听取各位的回馈意见!
  回答设计师:
  Bi0major, Global Head of Esports Content
  Bi0major,全球电竞内容主管
  游戏的色盲支持出现了什么问题?有些玩家看不清游戏中的技能。
  事实证明,这就是那种我们需要“具体情况具体分析”的问题。
  “最常见的色盲类型就是对红/绿颜色的感知有所差别,”用户体验设计师Kam
"boourns" Fung说,“英雄联盟的色盲模式是为了改善红/绿色盲玩家们的体验。比较少
见的蓝/黄色盲使用我们的默认颜色设置应该没有问题。”
  有些时候,我们用红色代表危险或者敌方技能时会遇到问题——所以我们把它改成了
橘色,这样在召唤师峡谷中更容易和绿色区分开。我们可以用个小程式在显卡上标记,从
而自动实现这一功能,但有些时候当美工需要更高品质的色彩变化时,他们必须为色盲玩
家制作一个特殊的版本。Riot的很多美工和视觉设计师会使用色盲类比软件来检查自己的
作品。
  但有些时候也会有漏网之鱼。如果用户端或者游戏中有什么东西给色盲玩家造成了困
扰,请告诉我们!填写一个玩家支援表单,也可以在讨论版或者英雄联盟reddit板块上联
系我们。我们会尽自己所能为你解决问题!
  回答设计师:
  Cactopus, Senior Writer
  Cactopus,高级写手
http://wangyou.pcgames.com.cn/647/6479692.html
作者: henryhuang17 (Grado225)   2016-11-18 20:30:00
连没玩OW都很期待OW电影版

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