整个LOL设计就是个推塔游戏
首先有个负责打塔的火力输出
所以有个打人特痛的秒杀角牵制
所以有辅助火力输不要死太快的辅助角
所以有专门帮别人扛伤害的坦
最后是见机行事的打野增加游戏变化度
LOL可以说就是围绕着AD进行的游戏
AD过太爽太肥 随便点几下塔就爆光了是有啥刺激
死掉不扣你钱就不错了
LOL我还真没玩过两边都只剩主堡的胶着状态
偏偏这时候是最好玩的时候
我认为复活后打回去是推塔游戏的醍醐味所在
像三国黄XD后期的地图 为了因应无耻偷破流
主堡改得硬的要死 8000滴血 神装也要拆好一阵子
( LOL主堡大概不用5秒就爆囉)
回血也超快 英雄复活也快
如果两边实力差不多可以大会战好几次
每次会战完剩1.2只在那边拆到心脏都快停了
缺点是游戏时间很长 会超过50分钟
不过推塔游戏一般玩家前期就只是吃兵升等
打野的打野 论游戏性要中期后期才好玩
所以一场游戏有一半时间在农兵让我觉得很烦
农输人更烦 靠背尾刀怎么这么难点
LOL早就变成竞技取向而不是乐趣取向的游戏了