11/10 2017 赛季季前版本更新
https://lol.garena.tw/news/3344
http://i.imgur.com/Snakiud.jpg
英雄联盟将于 11/10(四)的上午 08:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
※ 请召唤师勿擅自更动字型、字体大小、模组、语音等原厂设定,否则容易造成游戏崩
溃或是更新失败。
版本更新时程
●08:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏。
●08:51 更新完成,开启游戏登入口。召唤师可正常进入游戏。
各位召唤师安安~
随着世界大赛落幕、季末牌位总结,2016 年赛季即将结束。欢迎来到 2017 赛季季前!
一开始,我们一再地改善列队系统,接着、添加许多人期待已久的重播及练习工具两项功
能(注意:此两项功能在 Garena 地区的实装时间未定),到最后,新召唤师接口公开测
试。这一年来,我们听取各位玩家的心声与建议,不断地提升游戏品质。我们记取过去的
教训并且持续改进,由衷地想要呈现给各位玩家崭新的英雄联盟。
相信大家一定都十分好奇我们还有哪些事项还没宣布。近期内最新也最受到各位热烈讨论
的更新资讯,莫过于刺客更新。我们向各位郑重宣布,这群刺客已经跨越重重障碍,准备
好大开杀戒了!尽管接下来将会提到所有这次改版的资讯,我们还是先花一点时间谈谈新
一季的重点。与全面更新(像约瑞科和波比那样全面性地重制)不同的是,类别更新的目
的在于扩大相同角色定位的英雄之间的差异性,并且提升游戏整体的平衡。
虽然刺客更新是这次改版的重点,我们针对游戏其他层面也做了相当多调整。我们会长话
短说,让各位玩家透过短短几页的篇幅,了解版本更新资讯中的所有精华。
总而言之,季前是一个充满变动及混乱的时期,有许多尚未成熟的概念和想法会在此时碰
撞出火花。所以披上你的夜色缘界,替自己上个法术护盾,然后冲入季前版本吧!
我们会我们会在你们旁边投掷匕首的!
最后,不免俗地跟以前一样来句祝福吧!祝你好运,玩得开心点。
影片:《英雄联盟》2017 赛季季前聚光灯
https://youtu.be/G9_68eJJVhU
11/10(四)更新讯息
英雄
诈欺师 勒布朗
修正勒布朗施展幻灭法球(Q),法球弹跳目标承受的却是模仿幻灭法球(Q)伤害的错误
。
道具
骑士誓愿
修正骑士誓愿的持有者连结战友后,还可以被另一个骑士誓愿持有者连结的错误。
天赋
巨人勇气
现在巨人勇气不会因为爆炸毬果击退自己而触发。
英雄相关
刺客英雄
神影刺客 塔隆
一般
基础跑速从 350 调整为 335。
成长生命从 85 调整为 90。
基础物理攻击从 55 调整为 60。
基础攻速从 0.668 调整为 0.625。
成长攻速从 2.7 调整为 2.9。
终焉残刃(被动)【全新】
塔隆的技能施加在敌方英雄或是野怪身上会叠加印记,印记只会短暂持续一段时间。叠满
3 层后,塔隆的下一次普攻会触发印记,使他们流血随时间造成大量物理伤害。
在 2 秒内造成 60~160 点(等级 1~11)物理伤害(+2.0 额外物理攻击)。
诺城王道(Q)【更新】
塔隆跳向目标并造成物理伤害。如果在近战距离内施放,塔隆会暴击目标,造成 150% 物
理伤害。使用此技能击杀单位时,塔隆会恢复少许生命并减少其 50% 冷却时间。
冷却时间从 8/7/6/5/4 秒调整为 8/7.5/7/6.5/6 秒。
魔力消耗从 40/45/50/55/60 调整为 30。
施法距离 550 (近战施放判定范围: 170 )。
伤害 80/100/120/140/160 (+1.0额外物理攻击)点物理伤害;近战使用则是
120/150/180/210/240 (+1.5 额外物理攻击)点物理伤害。
击杀目标后,回复 17~51 点(等级 1~18)生命。
回力匕首(W)
冷却时间从 10 秒调整为 9 秒。
魔力消耗从 60/65/70/75/80 调整为 55/60/65/70/75。
缓速效果从 20/25/30/35/40% 调整为 40/45/50/55/60%。
缓速持续时间从 2 秒调整为 1 秒。
现在回力匕首只会在飞回时对敌人造成缓速。
现在回力匕首会延迟 0.7 秒才飞回塔隆身上。
距离从 750 调整为 900。
弧度从 40 度调整为 22 度。
匕首射出时对路径上敌人造成的物理伤害从 30/60/90/120/150(+0.3 额外物理攻击)调
整为 50/60/70/80/90(+0.4额外物理攻击)。
匕首飞回时对路径上敌人造成的物理伤害从 30/60/90/120/150(+0.3 额外物理攻击)调
整为 60/90/120/150/180(+0.7 额外物理攻击)。
总物理伤害从 60/120/180/240/300(+0.6 额外物理攻击)调整为 110/150/190/230/270
(+1.1 额外物理攻击)。
刺客身法(E)【全新】
塔隆可以翻越身边突起的地形物或墙,翻越的速度取决于塔隆的跑速,并且短时间内无法
再翻越同一个地形物或墙。
冷却时间 2 秒。
相同地形物可再次翻越的冷却时间为 160/135/110/85/60 秒。
已经翻越过的地形物冷却期间周围会显示红色的标框。
塔隆也能翻越其他英雄施放技能制造的突起地形物。
暗影突袭(R)
每片刀刃造成的物理伤害从 120/170/220(+0.75 额外物理攻击)调整为 80/120/160(
+0.8 额外物理攻击)。
现在环状刀刃最快在施放技能后 0.8 秒后即可飞回塔隆身上。
现在环状刀刃飞回的路径可重新导向至塔隆首次普攻的对象。
现在我们增加了环状刀刃的数量。
不祥之刃 卡特莲娜
一般
基础生命值从 510 调整为 590。
成长生命从 83 调整为 82。
基础生命回复从 4.5 调整为 7.5。
成长生命回复从 0.55 调整为 0.7。
基础物理防御从 27 调整为 28。
基础魔法防御从 32 调整为 34。
基础跑速从 345 调整为 340。
弹射利刃(Q)【更新】
卡特莲娜向目标投掷匕首,匕首会弹跳至邻近敌人造成伤害。接着,匕首会落在首次弹射
目标身后的地面,如果卡特莲娜过去拾起匕首,她会挥舞匕首并且对范围内敌人造成伤害
。
冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8 秒调整为 11/10/9/8/7 秒。
伤害从 60/85/110/135/160 调整为 75/105/135/165/195。
魔攻系数从 0.45 调整为 0.3。
距离从 675 调整为 625。
弹射目标从 4 个调整为 3 个。
卡特莲娜拾起匕首后会挥舞并且对范围内敌人造成魔法伤害。
匕首落地后的范围半径为 340,只要进入半径范围内,卡特莲娜即可拾起匕首。
匕首落地后持续时间为 4 秒。
挥舞匕首会造成 75~285 点(等级 1~18)魔法伤害。
挥舞匕首系数为(1.0 额外物理攻击)(+ 0.55/0.7/0.8/1.0 魔法攻击)(等级 1~16
)。
备战(W)【全新】
卡特莲娜将匕首投向空中,短时间内获得跑速。
冷却时间 15/14/13/12/11 秒。
跑速加成 50/60/70/80/90% ,并于 1.25 秒内逐渐下降。
匕首 1.25 秒后落地。
瞬步(E)
冷却时间从 12/10.5/9/7.5/6 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒。
伤害从 40/70/100/130/160 调整为 30/45/60/75/90。
距离从 700 调整为 725。
加成系数从“0.25 魔法攻击” 调整为“0.65 物理攻击+ 0.25 魔法攻击”。
卡特莲娜可以瞬步至友军或是匕首附近的区域,并且对邻近敌人造成伤害。
卡特莲娜如果瞬步至匕首或者是走到匕首上将减免瞬步 78/84/90/96%(等级 1~16)冷
却时间。
现在瞬步会重置卡特莲娜的普攻。
现在卡特莲娜无法瞬步至守卫上。
死亡莲花(R)
对单一目标投掷的匕首数从 10 调整为 15。
每个匕首造成的伤害从 35/55/75(+0.375 额外物理攻击)(+0.25 魔法攻击)调整为
25/37.5/50(+0.22 额外物理攻击)(+0.19 魔法攻击)。
总伤害从 350/550/750(+3.75 额外物理攻击)(+2.50 魔法攻击)调整为
375/562.5/750(+3.30 额外物理攻击)(+2.85 魔法攻击)。
施放技能后,一开始以及结束前 0.25 秒内不能利用移动或是普攻中断技能。
施放技能后,卡特莲娜会显示技能作用范围,范围内的敌人才会受到伤害。
诈欺师 勒布朗
一般
成长生命从 75 调整为 80。
基础跑速从 335 调整为 340
恶意印记(被动)【全新】
勒布朗的技能会对目标烙上恶意印记。延迟一段时间后,勒布朗的下次技能攻击可触发印
记,并造成魔法伤害。
印记持续时间 4 秒。
印记 1.5 秒后可以触发。
触发印记造成 40~300 点(等级 1~18)魔法伤害。
魔攻系数 0.8。
幻灭法球(Q)
技能更名为幻灭法球。
魔攻系数从 0.4 调整为 0.5。
魔力消耗从 50/60/70/80/90 调整为 40/45/50/55/60。
原本此技能造成的印记效果改为勒布朗的被动。
此技能会在邻近区域内所有具恶意印记的目标之间弹射。
此技能会对小兵额外造成 120% 伤害。
移行瞬影(W)
魔攻系数从 0.6 调整为 0.4。
魔力消耗从 80/85/90/95/100 调整为 70/80/90/100/110。
改善利用此技能穿墙的判定。
现在经过 0.25 秒的延迟时间后,才能重启此技能,回到原本的位置。
幻影锁链(E)
现在敌方跟友方都可以看到牵炼范围。
锁链连结期间,不再缓速目标。
模仿(R)【更新】
勒布朗创造出一个镜像分身,并且隐形一段时间。接着,勒布朗及分身对目标使出加强版
的基本技能。但只有勒布朗施放的技能会造成伤害。此外,模仿“模仿”会让勒布朗在地
图任何一个位置召唤出分身,分身会自动走向邻近的敌方英雄,并且使出勒布朗的上一个
技能,但是此技能不具伤害效果。模仿“模仿”的冷却时间为独立计算。
冷却时间从 40/32/24 秒调整为 54/42/30 秒。
模仿“模仿”的冷却时间为 160/140/120 秒。
使用此技能后施放幻灭法球的伤害从 150/300/450(+0.9 魔法攻击)调整为
150/275/400(+0.6 魔法攻击)。
使用此技能后施放移行瞬影的伤害从 150/300/450(+0.9 魔法攻击)调整为
125/225/325(+0.5 魔法攻击)。
使用此技能后施放幻影锁链的伤害从 100/200/300(+0.6 魔法攻击)调整为
100/160/200(+0.4 魔法攻击)。
使用此技能后可以施放勒布朗的任一技能,而不再只能模仿她上一个使用的技能。
使用此技能后的潜隐时间为 0.1 秒。
使用此技能产生的分身存在时间为 2.5 秒。
傲慢伏击者 雷葛尔
一般
成长物理攻击从 3 调整为 1。
基础攻速从 0.679 调整为 0.625。
成长攻速从 2.85 调整为 3.5。
成长物理防御从 3.5 调整为 3。
生命回复从 4.3 调整为 7。
成长生命回复从 0.4 调整为 0.5。
最大残虐值从 5 点调整为 4 点
潜伏杀机(被动)【更新】
雷葛尔进入潜行或草丛后,他的下一次普攻会扑向目标。跳跃进入战斗时,雷葛尔会获得
1 点残虐。集满 4 点后将强化他的下一个技能。施放强化技能时,雷葛尔短暂提升他的
跑速。每击杀单一英雄,雷葛尔会获得战利品,加强骨牙项链的物理攻击增益。
使用强化技能将获得额外跑速 30/40/50%(等级 1/7/13)。
额外跑速的持续时间为 1.5 秒。
移除旧版本中骨牙项链的增益效果。
当雷葛尔在 1.5 秒内击杀受其攻击的英雄,他的物理攻击将永久提升(对同一英雄只能
触发一次):
1 个战利品:提升 1 点物理攻击 + 额外 2% 物理攻击。
2 个战利品:提升 3 点物理攻击 + 额外 6% 物理攻击。
3 个战利品:提升 6 点物理攻击 + 额外12% 物理攻击。
4 个战利品:提升 10 点物理攻击 + 额外20% 物理攻击。
5 个战利品:提升 15 点物理攻击 + 额外 30% 物理攻击 。
凶残打击(Q)【更新】
雷葛尔对所有在前方范围内的目标挥舞他的刀,接着穿刺正前方的敌人,造成物理伤害。
施放技能会累积 1 点残虐,累积 4 点残虐后使用将大幅提升凶残打击造成的物理伤害。
冷却时间从 6/5.5/5/4.5/4 秒调整为 4 秒。
伤害从 30/60/90/120/150 调整为每下造成 40/60/80/100/120。
加成系数从 0/0.05/0.1/0.15/0.2 总物理攻击调整为每下 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外物
理攻击。
强化后造成的伤害从 30~240 点(等级 1~18)物理伤害调整为每下造成 60~196 点(
等级 1~18)物理伤害。
强化后的加成系数从 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总物理攻击调整为每下 1.1 额外物攻系数
。
技能型态从指定技调整为指向范围技。
怒狮战吼(W)
冷却时间从 12 秒调整为 20/18/16/14/12 秒。
击中敌方英雄不会再让雷葛尔获得额外物理及魔法防御。
雷葛尔在过去 1.5 秒内受到的伤害会以灰色血条显示,发动此技能将会回复承受伤害
50% 的生命。如果受到野怪攻击,则会回复承受伤害 100% 的生命。
强化后的此技能将不再回复雷葛尔的生命。
强化后的此技能将会移除雷葛尔身上的控制效果,并对接下来 1.5 秒内任何控制技能免
疫。
强化后的此技能即使在雷葛尔被控制后依然能发动。
狩猎抛绳(E)
强化后的此技能造成的伤害从 50~340 点(等级 1~18)物理伤害调整为 50~305 点(
等级 1~18)物理伤害。
缓速效果从 60/65/70/75/80% 调整为 30/45/60/75/90%,且不再逐渐衰退。
缓速持续时间从 2.5 秒调整为 1.75 秒。
血性猎杀(R)【更新】
雷葛尔激发出他的狩猎天性并进入伪装状态,状态会持续一段时间。发动血性猎杀时,雷
葛尔将获得额外跑速以及最接近敌方英雄的视野。雷葛尔不用在草丛中即可扑向行踪暴露
的目标并暴击。血性猎杀在雷葛尔首次普攻或施放技能后就会解除。
冷却时间从 150/110/70 秒调整为 130/100/70 秒。
持续时间从 7/12/17 秒调整为 14/22/30 秒。
冷却时间开始倒数的时间点从施放技能时调整为血性猎杀解除时。
雷葛尔发动血性猎杀时,2 秒后进入伪装状态。
跑速加成从往敌方英雄方向接近时获得 15/30/45% 额外跑速调整为技能发动期间,一律
获得 20/30/40% 额外跑速。
技能发动后获得的视野从 2000/3000/4000 范围内所有敌方英雄调整为 2000/3000/4000
范围内最接近敌方英雄。
移除发动此技能后,每秒增加一点残虐的效果。
受雷葛尔锁定的目标头上会出现雷葛尔眼睛的标记(双方队伍都看得到)。
伪装是一种新的潜行模式,如同伊芙琳的暗影迷踪(被动),雷葛尔会被范围内的敌方英
雄看见,并且会出现是否会被敌方英雄看见的范围警示。
深海顽童 飞斯
海之霸主(R)现在会随着技能行进的距离长短而产生不同大小的鲨鱼。(技能路径越长
鲨鱼越大)
现捞海胆(Q)
冷却时间从 10/9/8/7/6 秒调整为 8/7.5/7/6.5/6 秒。
魔力消耗从 50/55/60/65/70 调整为 50。
修正此技能无法触发闪耀剑被动效果的错误。
海神三叉戟(W)【更新】
技能的被动效果让飞斯的普攻对敌人造成流血并且受到魔法伤害,发动技能时,飞斯的下
一次普攻会造成魔法伤害,如果目标流血超过 2 秒,则造成额外 300% 魔法伤害。
冷却时间从 10 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒。
魔力消耗从 40 调整为 30/40/50/60/70。
被动伤害从 20/30/40/50/60 调整为 25/40/55/70/85。
被动魔攻系数从 0.45 调整为 0.33。
被动效果的持续时间从 3 秒调整为 4 秒。
发动技能后,不再强化飞斯 6 秒内的普攻。
发动技能后会立刻重置飞斯的普攻,并强化他下一次的普攻。
主动伤害从 10/15/20/25/30 调整为 25/40/55/70/85。
如果飞斯的目标流血超过 2 秒,海神三叉戟的主动伤害将提升至 75/120/165/210/255(
+1.0 魔法攻击)。
如果飞斯主动发动海神三叉戟并击杀目标时,将回复 20/28/36/42/50 点魔力,并且缩短
其冷却时间至 1 秒。
除了普攻以外,海神三叉戟的被动效果也能透过现捞海胆(Q)以及海之霸主(R)触发。
爱玩小飞 / 调皮小飞(E)
现在飞斯落地前会出现伤害范围标示,落地后敌方英雄可在范围内看到红色的闪光。
魔力消耗从 90/100/110/120/130 调整为 90/95/100/105/110。
中娅沙漏现在可延迟此技能造成的伤害。
海之霸主(R)
鲨鱼延迟出现的时间从 1.5 秒调整至 2 秒。
飞斯会依据技能的行进距离召唤出不同大小的鲨鱼。距离越远,鲨鱼越大,造成的伤害也
越大。
如果距离小于 455,飞斯将会于 2 秒后召唤出小型鲨鱼。伤害范围 200、造成
150/250/350(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害、缓速 40%、击退距离 150。
距离介于 455~910,飞斯将会召唤出中型(但依旧很骇人)的鲨鱼。伤害范围 325、造
成 225/325/425(+0.8 魔法攻击)点魔法伤害、缓速 60%、击退距离 250。
距离大于 910,飞斯将会召唤出大型鲨鱼。伤害范围 450、造成 300/400/500(+1.2 魔
法攻击)点魔法伤害、缓速 80%、击退距离 350。
现在海之霸主的小鱼无法穿越地形物。
虚空掠食者 卡力斯
卡力斯对被孤立的目标使出进化孤独的恐惧(Q),会返还冷却时间。进化虚空尖刺(W)
会大幅缓速被孤立的目标。进化虚空突袭(R),其被动效果会使卡力斯在进入草丛后转
换成潜隐状态。
暗影杀机(被动)
伤害从 15~190(+0.5 魔法攻击)调整为 10~146(+0.4 额外物理攻击)
孤独的恐惧(Q)
冷却时间从 3 秒调整为 4 秒。
额外物攻系数从 1.2 调整为 1.4。
对被孤立目标造成的伤害加成从 30% 调整为 50%。
“进化 ─ 裂刃”更名为“进化 ─ 死神之爪”。
死神之爪不再对被孤立的目标造成额外物理伤害。
对被孤立的目标发动死神之爪会返还 60% 的冷却时间。
虚空尖刺(W)
移除缓速 20%的减益效果。
尖刺拷问的缓速效果从 50% 调整为 40%。
对孤立的目标使用尖刺拷问造成缓速 80%。
虚空突袭(R)
潜隐时间从 1 秒调整为 1.25 秒。
“进化 ─ 伪装”更名为“进化 ─ 自适应化形”(与新版本中的伪装状态不同!)。
自适应化形不再增加潜隐时间以及施放次数。
自适应化形新的被动效果使得卡力斯在脱离战斗并进入草丛后转换成潜隐状态(脱离草丛
后的最大潜隐时间为 1.25 秒)以及获得额外跑速 2.5 秒。同一草丛的冷却时间为 10
秒。
暗影之拳 阿卡莉
阿卡莉新的被动增强她接下来的两次普攻,回复她的生命并造成额外伤害。施放暮光防护
(W)后阿卡莉瞬移至指定位置,并在原本位置投下烟幕弹。
战法双修(被动)【更新】
阿卡莉前两次普攻获得额外效果。首次普攻会回复她的生命,第二次普攻则会造成额外魔
法伤害。首次普攻结束后,战法双修会在几秒后重置。
首次普攻后的冷却时间为 8/7/6/5/4 秒(等级 1/3/5/7/9)。
首次普攻恢复生命 5~60(等级 1~18)。
回复生命地加成系数为 0.6 额外物理攻击 + 0.3 魔法攻击。
第二次普攻造成额外 10~100 点(等级 1~18)魔法伤害。
第二次普攻额外伤害加成系数为 0.5 额外物理攻击 + 0.5 魔法攻击。
暮光防护(W)
阿卡莉瞬移至指定位置,并在原本位置投下烟幕弹。
施放此技能会让阿卡莉在 0.5 秒内无法使用其它技能。
瞬移距离 250。
现在阿卡莉在烟幕弹内将会获得 100% 额外跑速,直到她离开该区域。
半月斩(E)
冷却时间从 5/4/3/2/1 秒调整为 5/4.5/4/3.5/3 秒。
伤害从 30/55/80/105/130 调整为 70/100/130/160/190。
加成系数从“0.4 魔法攻击 + 0.6 总物理攻击”调整为“0.5 魔法攻击 + 0.7 额外物理
攻击”。
若阿卡莉使用此技能击杀任一单位,将返还 60% 冷却时间。
暗影之舞(R)
冷却时间从 2/1.5/1 秒调整为 2 秒。
伤害从 100/175/250 调整为 50/100/150。
魔攻系数从 0.5 调整为 0.25。
影忍至尊 劫
现在劫将会夺取被死亡印记击杀英雄的部分物理攻击。
疾风残影(W)
移除增加 4/8/12/16/20% 额外物理攻击的被动效果。
目标同时被劫及影分身的招式击中,劫回复的能量从 20/25/30/35/40 点调整为
30/35/40/45/50 点。
与影分身交换位置的距离从 1100 调整为 1300。
影斩(E)
冷却时间从 4 秒调整为 5/4.5/4/3.5/3 秒。
伤害从 60/90/120/150/180 调整为 65/90/115/140/165。
死亡印记(R)
当劫使用此技能击杀敌方英雄,劫会窃取他们的影子,掠夺他们部分物理攻击。劫一次只
能窃取一位英雄的影子,并且只会窃取能给予他更多物理攻击英雄的新影子。
窃取物理攻击为 5 +5/10/15% 目标总物理攻击。
时空少年 艾克
移除被动造成的缓速效果。计时开始(R)回溯期间通过时空拦截(W)也能触发效果。
一般
基础魔力回复从 6 调整为 7。
共振驱动 – Z(被动)
移除对敌方英雄的缓速效果。
伤害从 20~190 调整为 30~140(等级 1~18)。
时光枢纽(Q)
魔攻系数从 0.2 调整为 0.3。
装置抵达终点,展开的力场范围半径增加 50 距离,在回到艾克身上的时候回复为一般范
围。
计时开始(R)
回复的生命量从“过去 4 秒内受到伤害的 20% + 6%(每 100 魔法攻击)”调整为 0.6
魔法攻击。
现在前 4 秒内每失去 1% 最大生命就会增加计时开始 3% 的回复量。
现在回溯至 4 秒前位置期间通过时空拦截(W)也能触发晕眩及护盾效果。
恶魔小丑 萨科
幻象(R)产生的分身死亡后会出现数个惊吓魔盒。惊吓魔盒(W)的血量提升。
一般
更新推荐道具。
背刺(被动)【更新】
萨科从目标背后攻击时,会暴击目标。萨科短时间内无法再对同一目标背刺。
每个目标的冷却时间为 3 秒(会受到道具冷却时间减免的效果影响)。
背刺的暴击伤害为 120~145%(等级 1~18)。
背刺对野怪的暴击伤害为 200%。
欺诈魔术(Q)
魔力消耗从 90/80/70/60/50 调整为 60。
冷却时间从 14 秒调整为 11 秒。
施法时间从 0.05~0.3 秒之间调整为 0.125 秒。
潜隐时间从 3.5 秒调整为 1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒。
移除萨科下次普攻会暴击的效果。
萨科下次普攻会造成 20/35/50/65/80 点额外物理伤害(+0.5 魔法攻击)。此伤害可以
暴击。
如果使用此技能对目标造成伤害,会降低其冷却时间 2.5 秒。
新版本中,萨科在潜隐时也可以使用惊吓魔盒(W)。放置惊吓魔盒时会短暂暴露萨科的
位置,但是依然无法指定他。
惊吓魔盒(W)
惊吓魔盒的血量现在会随着萨科的等级提升 0~400 点(等级 1~18)生命。
惊吓魔盒进入潜隐状态的时间从随机的 2.1~2.3 秒之间调整为 2 秒。
惊吓魔盒受到防御塔的攻击会立即死亡,受到敌方英雄每下普攻则会消耗 1/3 血量。
对防御塔的伤害从 100% 调整为 50%。
双面毒刃(E)
缓速效果从 10/15/20/25/30% 调整为 20/22.5/25/27.5/30%。
伤害从 50/90/130/170/210(+1.0 额外物理攻击)(+1.0 魔法攻击)调整为
5/35/65/95/125(+0.85 总物理攻击)(+0.9 魔法攻击)。
此技能现在会造成目标损失生命值 3~8%(等级 1~11)的额外伤害。
现在此技能不会再降低野怪攻速。
幻象(R)
无敌时间从随机的 0.25~0.5 秒之间调整为 0.5 秒。
对防御塔的伤害从 50% 调整为 35%。
防御塔对萨科的分身造成的伤害提升为两倍。
萨科的分身现在可攻击侦查守卫。
分身死亡后会出现一个惊吓魔盒组。里面包含数个惊吓魔盒,这些惊吓魔盒会一起启动,
也会一起承受伤害。
惊吓魔盒持续时间为 6 秒。
惊吓魔盒造成的恐惧效果持续时间为 0.75 秒。
惊吓魔盒每下攻击造成的伤害为 25/50/75(+0.15 魔法攻击)点魔法伤害。
分身死亡后出现的惊吓魔盒获得额外 210~950(等级 6~18)点生命。
隐形机制
概念上来说,我们对于隐形技能较通盘且简单的解读就是:你看不见我。
但是,如果我们以深入的角度来看,其实有很多东西值得讨论。首先,隐形这项技能与讲
求视野的游戏密不可分:当你不知道对方身在何处,他们就有机会悄悄地向你靠近,隐形
技能也因此创造出许多对战上的优势。举例来说,伊芙琳可以游走在地图各处而不被看见
;悟空可以借由隐形移动到适合开战的战略位置。再者,隐形也是一个相当强而有力(尽
管有些笨拙)的防御形式,因为隐形的英雄无法被指定,也无法轻易地被指向技瞄准。
纵观英雄联盟的历史,我们尚未有效地区分隐形的各种特性。我们发现了一个问题:不论
敌人想要借由隐形达成什么目的,只要使用真视守卫就能迎刃而解。先前为了增加游戏的
平衡性,我们决定提升那些具有隐形技能的英雄们整体的能力,以补偿真视守卫对他们造
成的影响,然而这样做却导致了在没有真视守卫的情况下,他们变得过于强大。如此情况
,似乎找不到一个中间的平衡点。
制定一个完善的隐形分类方法会影响游戏许多层面,而季前正好是一个绝佳的时机去一次
调整所有机制。请务必详阅以下关于隐形技能的分类以及守卫的介绍。
伪装
持续时间较长的“战术性”隐形效果。会在太靠近敌方英雄、防御塔或控域守卫时被揭露
。
我们将伪装视为一种“战术性”隐形效果。其较长的持续时间让具有此特性的英雄能够不
被敌方察觉,游走在各路及野区之间,找寻他们的狩猎目标。邻近的敌方英雄可以看穿伪
装,使得伪装在战斗中失去其价值。
●进入伪装状态的英雄可以被邻近英雄、防御塔及控域守卫侦查到。
●具“伪装”效果的隐形技能如下:
伊芙琳的暗影迷踪(被动)
雷葛尔的血性猎杀(R)
图奇的潜伏(Q)
潜隐
持续时间较短的“技巧性”隐形效果。只会被防御塔揭露。
我们将潜隐视为一种“技巧性”隐形效果。潜隐的持续时间不足以让玩家们在各路之间游
走,但是在战斗中具有绝佳的机动性(不论是用于开战或是调整战略位置)。防御塔是游
戏中唯一可以识破潜隐的存在。
●进入潜隐状态的英雄会被邻近的防御塔侦查到。
●具“潜隐”效果的隐形技能如下:
阿卡莉的暮光防护(W)
卡力斯的虚空突袭(R)
勒布朗的模仿(R)
萨科的欺诈魔术(Q)
塔隆的暗影突袭(R)
提摩的约德尔游击队(被动)
汎的死亡通缉(R)
悟空的神形百变(W)
形体闪烁
击中隐形中的单位会短暂暴露他们的位置。
我们想要在季前创造出一种能够对付隐形英雄的方法,而不再只是“解除隐形”。这个新
的机制是一个让玩家可以侦查并进行后续反应的手段,但是隐形的英雄不会因此完全暴露
他们的位置。
●攻击潜隐或伪装的英雄(像是利用指向技、范围伤害技攻击)会使得他们的周围闪烁,
短时间暴露他们的位置,但是依然无法指定他们或是取消隐形的效果。
●即使同时受到多个攻击,隐形的英雄周围依旧只会每秒闪烁一次。
牛头酋长 亚历斯塔
更新亚历斯塔的玩法。被动跟 E 现在会扫荡周遭区域。
蛮牛之力(被动)
亚历斯塔践踏地面 5 秒,每 0.5 秒对周遭敌方单位造成伤害。
5 秒内总伤害为 100/125/150/175/200(+0.4 魔法攻击)。
若此技能的脉冲至少对一位敌方英雄造成伤害,亚历斯塔会获得 1 层践踏层数,最多 5
层。
在叠到第 5 层践踏时,亚历斯塔下次对英雄基本攻击额外造成 40 +(每一等级 x 10)
点额外魔法伤害,并晕眩他 1 秒。
消耗 50/60/70/80/90 魔力。
冷却时间 16/15.5/15/14.4/14 秒。
大地粉碎(Q)
现在击飞结束后不再会晕眩目标 0.5 秒。
胜利怒吼(E)
在控制敌方英雄,或是周遭敌人死亡时,亚历斯塔会获得胜利狂热层数。叠满 7 层会治
愈自己跟最近友方英雄。
此技能会治疗亚历斯塔 13 +(每一等级 x 7)点生命,最近友方英雄治疗量为前者两倍
。
此技能冷却时间未结束前,亚历斯塔没办法叠加胜利狂热层数。
若史诗级野怪或敌方英雄死亡,会立刻叠满胜利狂热层数。
坚定意志(R)
开启时不会再获得 60/75/95 点物理攻击。
瘟疫之源 图奇
开启潜伏猛攻会进入伪装, W 会留下一片毒雾。
一般
“老鼠之王”、“北风冻原”、“中世纪盗贼”、“黑道风云”以及“野蛮庞克”造型的
美术图更新囉!
潜伏猛攻(Q)
现在开启此技能会让图奇进入伪装。
伪装持续时间从 4/5/6/7/8 秒调整为10/11/12/13/14 秒。
脱离战斗跑速从 20% 调整为10%
现在如果敌方没发现图奇,他会获得 30% 跑速。
虚弱之毒(W)
图奇朝一个区域投掷毒液,对碰触到的敌人叠加死亡毒液,并留下一片毒雾。留在毒雾内
的敌人移动速度会降低并随时间获得死亡毒液层数。
毒雾持续时间 3 秒。
投掷叠加毒液从 2 调整为 1。
在毒雾内每秒获得 1 层死亡毒液。
喷射,然后祈祷吧!(R)
火力全开更名为“喷射,然后祈祷吧!”。
绿林之父 埃尔文
Q 冷却时间减少,黛西变得更聪明,而且血更厚了。
盘根束缚(Q)
冷却时间从 16/15/14/13/12 秒调整为 14/13/12/11/10 秒。
埃尔文现在可以再按一次 Q 技能,冲进攻击范围内。
黛西!(R)
生命值从 1250/2000/3500 调整为 1250/2500/3750。
现在黛西变得更聪明。埃尔文更好控制她了。
暴躁骑士 克雷德
克雷德骑上小嘎的时间缩短, W 伤害下降。
胆小的小嘎(被动)
重新骑上小嘎的时间从 1 秒调整为 0.5 秒。
生性暴戾(W)
根据目标最大生命造成的第 4 下伤害从 4/5/6/7/8% 调整为 4/4.5/5/5.5/6%。
道具相关
守卫
控域守卫(新道具)
更新版的真视守卫。只能揭露伪装 ,不能揭露潜隐。
控域守卫会揭露 900 范围内隐藏敌方陷阱还有侦查守卫,并使他们失效;也会揭露伪装
的敌人,但没办法发现潜隐中的敌人。
●价格:75
●生命值:4
●如果控域守卫正在阻挡敌方侦查守卫的效果,那么敌方队伍便能够发现他们。
●每位玩家只能在地图上放置一个控域守卫,而物品栏中可以堆叠最多 3 个控域守卫。
●因控域守卫而失效的侦查守卫如果被攻击的话,还是会获得攻击者的视野。
真视守卫(移除)
真视守卫现在变成了控域守卫囉,看看上方的资讯吧!
摧毁侦查守卫的奖励
现在摧毁侦查守卫可以获得更多经验值,但攻击侦查守卫不会再吸血。
●侦查守卫经验值
摧毁视界石与图腾产生守卫的经验值从 30 调整为 40。
摧毁控域守卫的经验值为 40。
摧毁鹰眼晶球的经验值从 15 调整为 20。
●侦查守卫吸血
现在不能再吸侦查守卫的血了。
刺客道具
物理致命
物理穿透现在被替换为物理致命了,物理致命的效果会随着目标等级提升。
刺客的雪球问题十分严重。顺风时,他们真的可以大杀四方,但落后的时候,他们又几乎
零作用。某部分来说,这就是单挑且秀操作型英雄的本质,但对物理刺客而言,物理穿透
反而恶化了这个问题。法师跟射手 ─ 刺客们的猎物 ─ 通常不会在早期就出防装,所以
通常对线时要靠等级才能提升物理防御(中娅沙漏则是例外啦)。因此,如果刺客的雪球
效应开始滚动时,固定物理穿透会对目标起极大的效用,使雪球效应越来越大;但如果刺
客逆风,目标的体质状态反而会让他们的威胁降低。为了让刺客的伤害更加一致,我们决
定重制物理穿透,让它在游戏后期更有用处,前期也不会太霸道。
●物理致命
物理致命会提供其 40% 的数值做为固定物理穿透,剩下的 60% 会随着敌方等级提升。
例如:10 物理致命在一开始就会获得 4 物理穿透,然后敌人每等增加 0.33 ,敌人满等
时就是 10 物理穿透。
●精准(天赋)【更新】
现在物理穿透改成了物理致命。
每一点增加的数值从 0.6 (+0.06 每等级)物理穿透调整为 1.7 物理致命。
点满时增加的数值从 3(+0.3 每等级)物理穿透调整为 8.5 物理致命。
●物理穿透符文
现在物理穿透符文改为物理致命符文,在 12 等时,穿透数值会与以前相同。
所有提到“物理穿透”的文句都调整为“物理致命”。
印记从 1.28 物理穿透调整为 1.60 物理致命。
精髓从 2.56 物理穿透调整为 3.20 物理致命。
塞满整页穿透符文从 19.2 物理穿透调整为 24.0 物理致命。
●物魔穿透符文
物理穿透变成了物理致命!在 12 等时,穿透数值会与以前相同。
所有“物魔穿”为名称的符文都调整为“精准”。
高级印记从 0.9 物理穿透调整为 1.13 物理致命。
高级精髓从 1.79 物理穿透调整为 2.24 物理致命。
塞满整页穿透符文从 13.47 物理穿透调整为 16.89 物理致命。
残暴之力
提高物理攻击,移除撃杀后伤害增加命中效果。增加脱离战斗跑速。
●物理攻击从 20 调整为 25。
●不再增加 10 点物理穿透。
●唯一被动: +15 物理致命(在等级 8 时穿透数值与以前相同)。
●移除击杀小兵后的伤害增加命中效果。
●唯一被动:脱离战斗后 + 20 跑速。
盗猎者利刃(新道具)
在击杀敌方野区的三只大型野怪后,会转变为残暴之力。
一个奖励早期激进派打野及爱偷鸟的中路的道具。
●合成公式:长剑
●合成价格 400(总价格 750)。
●效果:+15 物理攻击
●唯一被动:脱离战斗后 + 20 跑速。
●在偷猎敌方三只野怪后( 60 秒冷却时间)转变为残暴之力。
夜色缘界(新道具)
新的残暴之力升级装备。充能后会获得护盾。
●合成公式:十字稿 + 残暴之力 + 抗魔斗篷
●合成价格 675(总价格 3100)。
●效果:+60 物理攻击、+35 魔法防御
●唯一被动: +15 物理致命。
●唯一被动: 脱离战斗后 + 20 跑速。
●唯一主动 ─ 夜色面纱:充能 1.5 秒后获得一个法术护盾,抵挡敌人的下一招技能。
护盾持续 10 秒钟( 45 秒冷却时间)(充能中可以移动)。
暮色黑刃(更新)
移除迷你版死亡印记。消失在敌军视野数秒后会造成额外伤害。被发现后使敌方侦查守卫
失效。
●物理攻击从 75 调整为 65。
●移除 5 % 跑速。
●唯一被动:脱离战斗后 + 20 跑速。
●移除 10 物理穿透。
●唯一被动: +15 物理致命(在等级 8 时穿透数值与以前相同)。
●移除夜幕降临效果。
●唯一被动 ─ 夜色潜伏:当你没有被发现,且持续时间超过 1 秒以上,你下次的基本
攻击会造成 50 (+ 2 每一点物理致命)真实伤害命中效果。
●唯一被动 ─ 熄灭灯火:被敌方侦查守卫发现后,会使周遭敌方守卫失效,持续时间 8
秒( 90 秒冷却时间)。
妖梦鬼刀
行动更快了,但开启主动不再增加攻击速度。
●总价格从 3200 调整为 3000(合成价格从 1000 调整为 700)。
●移除 20 物理穿透。
●唯一被动: +20 物理致命。
●唯一被动: 脱离战斗后 + 20 跑速。
●唯一主动从“+40% 攻速及 +20% 跑速,持续 6 秒(45 秒冷却时间)”调整为“+20%
跑速并忽略单位碰撞,持续 6 秒(45 秒冷却时间)”。
魔提斯深渊
合成公式更动,所需物品改为考菲尔德的战锤,而不再需要残暴之力。
●合成公式从“吸魔剑 + 残暴之力”调整为“吸魔剑 + 考菲尔德的战槌”。
●合成价格 850(总价格 3250)
●移除 10 物理穿透。
●现在会增加 10% 冷却时间减免。
●唯一被动 ─ 系于一线:当触发命脉后,增加 20 点物理攻击(不再是先前的 10% 技能
和普通吸血效果),直到战斗结束。
军团圣盾系列道具
军团圣盾
移除灵气 ─ 庇护及生命值加成效果。提高魔法防御及物理防御。
●合成公式:抗魔斗篷 + 布甲
●合成价格 350(总价格 1100)。
●魔法防御从 20 调整为 30。
●物理防御为 30。
●移除 +200 生命值效果。
●移除 +100% 基础生命回复效果。
●移除灵气 ─ 庇护效果。
日轮的加冕
移除灵气 ─ 庇护及生命值加成效果。增加护盾值及魔法防御。现在也会增加物理防御了
。
●合成公式从“军团圣盾 + 燃烧宝石”调整为“军团圣盾 + 抗魔斗篷” 。
●合成价格从 200 调整为 650(总价格从 2500 调整为 2200)
●魔法防御从 20 调整为 60。。
●现在有 +30 物理防御。
●移除 +400 生命值。
●移除 +100% 基础生命回复。
●移除 +10% 冷却时间减免。
●主动:施放护盾在周围友军身上,可以吸收 35(每等级 +35)点伤害,护盾效果在
2.5秒内衰退(90 秒冷却时间)。(如果目标在短时间内已经受到相同效果影响,则效果
减半)。
●移除灵气 ─ 庇护效果。
指挥旗帜
●重新设计。现在为适用于坦克的道具。
●合成公式:军团圣盾 + 冰川护甲
●合成价格 100(总价格 2200)。
●效果:+30 魔法防御、+60 物理防御、+400 魔力、-10% 冷却时间
●主动:升级周围一名友方的砲车或小兵,并且给予它魔法伤害免疫能力
(冷却时间 120秒)。
●移除灵气 ─ 庇护效果。
法术型辅助系列道具
禁忌之像
降低禁忌之像的价格和效果,辅助可以因此较快取得。
●合成价格从 600 调整为 550。
●治愈及护盾效果从 +10% 调整为 +8%。
圣杯
现在若增加基础魔力回复,基础生命回复会依同比例随之上升。
●合成价格从 200 调整为 100 (总价格从 900 调整为 800)。
●移除被动:如果生命百分比低于魔力百分比,提高100% 基础生命回复。
如果魔力百分比低于生命百分比,提高 100% 基础魔力回复。
●新增被动:如果你的基础魔力回复百分比增加,基础生命回复百分比也会依同等比例增
加。
赎罪神石(新道具)
赎罪神石可以施展一个法术,同时带来治愈以及伤害效果(能够在死亡时使用)。
●合成公式:禁忌之像 + 水晶护腕
●合成价格 650(总价格 2100)。
●效果:+400 生命、+75% 基础生命回复、+75% 基础魔力回复、-10% 冷却时间
●被动:+10% 治愈及护盾效果。
●主动:锁定一个范围(距离 5500 以内),2.5 秒后召唤出一道光并且治愈友方英雄
130 点生命值(+20 每目标单位等级),同时对敌方英雄造成最大生命值 10% 真实伤害
以及对小兵和砲车造成 250 点真实伤害(120 秒冷却时间)。
●可以在死亡时使用(如果目标在短时间内受到相同效果影响,则效果减半)。
炽灼魔器
降低命中魔法伤害,增加命中治愈效果。
●合成价格从 700 调整为 650(总价格从 2400 调整为 2300)。
●治愈及护盾效果从 +15% 调整为 +10%。
●被动:对友军英雄使用治愈或护盾技能造成的增益效果调整为获得 20% 攻速、20 点普
攻命中魔法伤害以及 20 点普攻命中生命回复。
米凯的魔锅
移除主动效果的延迟时间,新增赋予友军目标免疫缓速的增益效果。如果成功解除友军英
雄身上的减益效果,则使目标获得额外跑速。
●合成价格从 650 调整为 500(总价格从 2400 调整为 2100)。
●基础魔力回复从 +150% 调整为 +100%。
●治愈及护盾效果从 +10% 调整为 +20%。
●移除被动:如果生命百分比低于魔力百分比,则增加 100% 基础生命回复。如果魔力百
分比低于生命百分比,则增加 100% 基础魔力回复。
●新增被动:如果你的基础魔力回复百分比增加,基础生命回复百分比也会依同等比例增
加。
●新增主动:移除一位友方英雄全部的晕眩、定身、嘲讽、恐惧、沉默和缓速效果,同时
赋予目标 2 秒内免疫任何缓速技能。如果成功移除友方英雄身上的减益效果,
则使目标 2秒内获得额外 40% 跑速。移除主动效果的延迟时间。
雅典娜的恶魔圣杯
比之前更便宜了。
●合成价格从 450 调整为 300(总价格从 2250 调整为 2100)。
●移除被动:如果生命百分比低于魔力百分比,则增加 100% 基础生命回复。如果魔力百
分比低于生命百分比,则增加 100% 基础魔力回复。
●新增被动:如果你的基础魔力回复百分比增加,基础生命回复百分比也会依同等比例增
加。
保排型辅助系列道具
骑士誓愿(新道具)
●合成公式:水晶护腕 + 布甲 + 水晶护腕
●合成价格 800(总价格 2400)。
●效果:+ 400 生命、+20 物理防御、+100% 基础生命回复
●主动:指定一位友方英雄做为你的战友。
●被动:如果你的战友在附近,往战友方向靠近时会获得额外 15% 跑速及 40 点物理防御
。
●被动:如果你的战友在附近,战友对敌方英雄造成 12% 的伤害将会治疗你。
此外,战友受到的 12% 伤害会以真实伤害的形式转移至你身上(如果你是远程角色,治愈及伤
害转移效果会减弱 50%)(一次只能指定一位友方英雄做为你的战友)。
山灵守护
●主动:对友方施放护盾时,自己也可以获得护盾;对自己施放护盾时,邻近血量最低的
友方英雄也可获得护盾。
我们减少以下道具的价格,并且提升了其部分数值:
昼夜之眼
●基础生命回复从 +100% 调整为 +200%。
清泉之眼
●合成价格从 550 调整为 250(总价格从 2200 调整为 1900)。
●基础生命回复从 150% 调整为 100%。
锡柯的号角
●合成价格从 480 调整为 380(总价格从 2350 调整为 2250)。
升华护符
●合成价格从 450 调整为 350(总价格从 2500 调整为 2400)。
冰霜之心
●合成价格从 800 调整为 700(总价格从 2800 调整为 2700)。
深渊权杖
以提升对周围敌人的魔法伤害代替降低周围敌人的魔法防御。
●移除被动:降低周围敌人魔法防御 20。
●新增被动:提升对周围敌人 10% 魔法伤害。
海克斯科技左轮
减少普攻命中造成的额外伤害。
●唯一被动 ─ 魔法箭:普攻命中敌方英雄造成的额外魔法伤害从 75~150 点调整为
50~125 点。
海克斯科技腰带
减少主动效果的伤害及魔法攻击加成。
●单一火焰箭造成的伤害从 30% 调整为 20%。
●魔攻系数从 0.35 调整为 0.25。
打野道具
狩猎者弯刀
增加额外命中伤害及吸血。
●额外命中伤害从 20 调整为 25。
●吸血从 8% 调整为 10 %。
●这些改变也会套用在狩猎者弯刀的升级装备上。
地图相关(召唤峡谷)
丛林法则
我们在召唤峡谷中引进植物了!
2017 赛季季前要来了,我们也在野区中准备了新东西,等你来冒险。我们想让召唤峡谷
更加栩栩如生,而这也是为什么我们决定在游戏中引进植物。植物让队伍有了新的手段能
够控制并接近地图物件,也是在未来加入战局的一个新方式。形形色色的植物会在召唤峡
谷中的特定地区出现,它们会让战局变得更加有趣,并让那些适应它们的玩家收获满满。
植物在测试服务器经过了很大的演变。整个季前的阶段,我们也会不断地更新它们。我们
很期待看到你们怎么利用这些植物!
http://i.imgur.com/44fdtb8.jpg
重生位置
●红色:爆炸毬果
●蓝色:真知之花
●绿色:蜂蜜浆果
植物机制
植物是一个静止且只拥有 1 点生命的中立单位,透过普攻摧毁它们会触发效果。
植物会以种子的方式重生,需要 60 秒萌芽开花后才能使用它们。每种种子的型态都不一
样。
植物第一次出现的位置都是固定的。
每种植物都具独特的重生规则,详情请看下方。
每场游戏第一波出现的植物都相同。
爆破毬果
被摧毁时,会击退周遭所有单位(包含攻击它的人),接近墙壁的也会被击退。
在爆炸范围内的人会看到标示,显示自己会被炸到何处(标志只有当事人会看到)。
爆破毬果会在每个野区象限内的两点重生,一个内部的点接近中心,一个较为外面的点则
是在巴龙 / 飞龙附近。
内部点首次重生:1:15 ~ 1:25
外部点首次重生:2:15 ~ 2:30
内部的毬果大约会在 5~7分钟重生一次。
外部的毬果大约会在 5.5~6.5 分钟重生一次。
真知之花
被摧毁时,会在大幅锥形范围内释放可获得视野的花粉,花粉飞行方向为摧毁者面对方向
,会揭露单位及侦查守卫,持续 12 秒(英雄则是 3 秒)。
鼠标光标移到真知之花上的英雄会看到标示,显示花粉会往那个方向扩散(标示只有当事
人会看到)。
真知之花会在每个野区象限内的两点(接近河道的地方)重生。
首次重生大约在 3:00 ~ 3:30,重生位置是在每个野区象限内,最接近边线的地方。
下次重生大约在 5~6.5 分钟后,只要野区内的真知之花被摧毁,便会开始计算重生时间
。
每个野区象限内只会出现一朵真知之花。
蜂蜜浆果
被摧毁时,会掉下 5 个果实。
食用者会回复 3.5% 最大生命或是 8(+6 每一等级)点生命,取较高者。
食用者会被缓速 35% ,缓速时间持续 0.25 秒。
蜂蜜浆果会沿着河墙重生,游戏初始重生处会接近小龙或巴龙区,并随着游戏进行朝线路
慢慢扩展。
首次重生大约在 5:00 ~ 5:30。
重生时间大约是在 5.5~7分钟。
如果重生倒数时间结束,而蜂蜜浆果依然没被吃掉的话,第二个蜂蜜浆果可能会长出来;
但是半条河道只能有最多两个蜂蜜浆果。
重击
我们其实觉得重击加成(就是那些你重击野怪会得到的增益)是一个相当不错的功能,让
打野能够竞争地图物件,并做好地图控制。然而,我们觉得可以把它处理得更好一点,所
以我们决定移除重击增益,以增加其它地方改善的空间。然而,重击增益还是有一个非常
重要的功能,且我们没办法在其它地方复制,那就是它所给予的续战力。所以重击依旧会
提供打野玩家不错的续战力。
●现在重击大型野怪不再会获得额外增益。
●现在重击野怪会治疗你 100 + 10% 最大生命。
●重击充能时间从 75 秒调整为 90 秒。
●重击充能起始时间从 1:25 调整为 1:40。
野怪重生 & 奖励更动
野怪重生时间变长了。击杀野怪获得金钱与奖励增加。
能够快速清野的打野英雄与那些清野缓慢的差距实在太大了。野怪对那些能快速农野清野
的英雄而言当然不是难事,然而从野怪规模方面上来看,我们认为这反而加剧了这些英雄
与其他清野缓慢英雄的差异。
首先,因为野怪重生速度过快,打野在突袭时消耗的机会成本太高。那些清野速度快的英
雄当然可以在突袭或入侵时负担这些成本,但那些动作慢的可就不一样了。因此,我们想
增加重生时间,降低那些动作慢的打野因为突袭所消耗的成本。做为补偿措施,我们也会
调升野怪的经验值与金钱。
另外,野怪的规模使那些能快速清野的英雄变得更加有优势。野怪的等级基于游戏内所有
玩家的平均等级而定,这也意味着快速清野者最终会面对的是一群等级较低的野怪(因为
他们清得快嘛)。这在游戏早期特别明显,所以我们想降低野怪等级对玩家等级的敏感度
,创造野怪的等级阶层。这些阶层是因打野“首次拿到增益及清完野区”、“二度拿到增
益及清完野区”还有“接下来数波清野”的等级而定,但你的打野路线可能会因游戏步调
及野怪选择而有所变动。
●小型野区重生时间从 100 秒调整 150 秒。
●野怪的等级现在分为四个阶层,根据游戏内英雄平均等级而定:
等级 1~3
等级 4~6
等级 7~9
等级 10 以上:随等级线性调升
●首波清野会给予同样的金钱 / 经验,但击杀石像会获得更多。
随着游戏时间过去,打野奖励会渐渐减少。
野区更新
我们喜欢啾吉跟巨喙鸟的独特性,让玩家在清除他们时更有感。于是我们将会加强野怪们
的差异!
远古魔像 & 树精长老
移除旁边的小跟班,并调升远古魔像跟树精长老的基础数值做为补偿。
调整远古魔像的魔法防御还有树精长老的物理防御,变为负值(现在对他们使用的魔法攻
击及物理攻击会增加)。
巨喙鸟
增加两只巨喙鸟。
降低火红巨喙鸟大约一半的生命值与三分之一的伤害。
增加巨喙鸟大约一半的生命值。
石怪
石怪区现在会出现一只远古石怪跟一只石怪。远古石怪被击杀后会分裂成两个石怪。石怪
被击杀后会分裂成两个小石怪。
石怪会比其他野怪慢 15 秒出现。
啾吉
大幅降低啾吉的伤害,但也大幅增加其攻速,但他的攻速会随战斗时间过去而下降。
啾吉会比其他野怪慢 15 秒出现。
魔狼
毫无反应,还是原本的魔狼。
预示者
增加预示者重生时间,降低其伤害。
重生时间从 6 分钟调整为 10 分钟。
物理攻击从 105 调整为 85。
远古巨龙
远古巨龙不会再因为玩家击杀的飞龙数多寡而增强。增加龙魂持续时间。
现在不管拿下多少条元素飞龙,都不会增强远古巨龙的强度。
龙魂持续时间从 120 秒调整为 150 秒。
士兵
随着游戏时间过去,某些类型的英雄会选择放弃跟小兵的缠斗(就是在说你们,辅助跟坦
克),然而其他类型的英雄则能够直接碾压洗兵。我们决定强化小兵种类间的差异,来弄
清楚英雄类型与小兵互动的关系及原因。这样可以替其他英雄创造机会,让他们也能随着
游戏进程与小兵产生互动。
●近战小兵
近战小兵随游戏时间的生命成长增加大约 60%。
近战小兵现在不会随着游戏时间而增加物理攻击。
●远程小兵
远程小兵随游戏时间的生命成长减少大约 60%。
远程小兵随游戏时间的物理攻击成长增加大约 100%。
防御塔
两年前我们把高地及核心防御塔改为发射雷射光,它们就此不再会发射雷射弹。现在我们
要还原这个变动,使全线的防御塔变得更加一致。
●将高地及主堡防御塔发射的雷射光调整为跟其他防御塔一样的雷射子弹。
我们将会统一防御塔对小兵造成的伤害,以确保塔下尾兵技巧不会因为小兵生命的改动也
随之更动。
●防御塔子弹会对小兵造成基于小兵最大生命的固定伤害。
●每发子弹会对近战小兵造成大约其 45% 生命的伤害
●每发子弹会对远程小兵造成大约其 70% 生命的伤害
●每发子弹会对砲车造成大约其 14% 生命的伤害
●每发子弹会对超级小兵大约其 5% 生命的伤害
小地图标示
让小地图不要那么眼花撩乱,并改善重要物件的标示清晰度。
●现在小地图上会标示石怪、巨喙鸟、魔狼,啾吉跟河蟹了(远古魔像跟树精长老的标示
则没有改变)。
●现在小地图上的防御塔标示会因为防御塔血量多寡(66% 剩余生命、33% 剩余生命)而
有所改变。
●现在小地图上也会标示植物,只要你拥有它们视野的话。
其它相关
天赋
上一次季前,我们彻底更动了天赋,希望能够让天赋选择符合个人游戏风格。虽然在过去
这一季,仍有一些游戏平衡性上的问题需要解决,但是我们已经建立起一个基本的架构。
这一次的版本更新,我们主要以加强玩家个人游戏风格为导向补足三种类型的天赋树。此
外,我们也对天赋系统中现有的问题进行处理。
附注:我们最近发布过一篇关于天赋的文章,所以你觉得似曾相识的话,你没疯啦(也不
是你突然能通灵了)!
狂暴系
狂暴系天赋适合那些喜爱持久战,并将对方打得落花流水的英雄。我们做了一些更动,让
玩家可以因此发展出更能发挥此特性的游戏玩法。
第二层
●双面刃
一般来说,基础天赋在初期具较大的影响力,而随着时间的增长,其带来的效益逐渐减弱
。我们发现双面刃的伤害堆叠本质较适合被列为进阶天赋,因此将它移至第四层。
●鲜血渴望(新增)
你的首次普攻会对敌方英雄造成 10 点(每等级 +1)物理伤害(9 秒冷却时间)。
第四层
●双面刃
“双面刃”的效果适用于三种不同形式的伤害堆叠,我们认为将它放在第四层有较好的发
挥,让它变成一个高风险也高报酬的选项。
造成的额外伤害从 3% 调整为 5%。
受到的额外伤害从 1.5% 调整为 2.5%。
●赏金猎人
如果你设法堆叠赏金猎人的增益效果,你将会获得大幅度的额外伤害。
每击杀一位英雄获得的额外伤害(对同一英雄只能触发一次)从 1% 调整为 1.5%。
最大额外伤害从 5% 调整为 7.5%。
●征战着迷(新增)
风险较低,但是门槛较高。
与敌方英雄对战时,5 秒内伤害提升 5%。
●暴君(移除)
并不是所有英雄都有控制技能,我们希望借由天赋系统,让每个玩家发展出独特的玩法,
但是英雄是否具有控制技能,不应该是决定玩家关键性差异的因素,因此我们决定将暴君
移除,并且新增了更具弹性的选项。
关键天赋
我们在 2016 赛季不断针对“战斗狂热”进行平衡性调整,主因是命中效果主要取决于攻
速及普攻。许多使用“战斗狂热”的玩家尝试利用暴击或是降低技能冷却时间来达到最佳
效果,但是这些做法成效都十分有限。换句话说,“战斗狂热”不仅只是一个以攻速为取
向的天赋,它还侷限了持续性物理伤害的发展空间。
我们将“战斗狂热”造成的额外物理伤害改为直接加在物理攻击上,如此将可以利用各种
方式发挥它的天赋效果。这是这次改版一个非常关键的更动,也让所有爱好使用这个关键
天赋的玩家们重新身处在同一个起跑点上。
战斗狂热(更新)
普攻或技能命中敌方英雄时可以堆叠狂热(近战英雄获得 2 层,使用伤害技能则有 2 秒
冷却时间)。
最大层数从 8 层调整为 10层。
狂热堆叠持续时间从 6 秒调整为 4 秒。
每层狂热现在会增加 1~6 点物理攻击。
移除普攻命中英雄造成的额外物理伤害。
狡诈系
相较之下,狡诈系天赋并没有做太大的更动,依旧提供喜爱爆发或是其它增益效果(有些
天赋像是“风暴浪涌”甚至两者兼具)的英雄多样的选择。我们只有针对进阶天赋进行一
些补足。
第四层
●绿父赠礼(新增)
让喜爱在草丛里突袭敌方的英雄获得额外的战斗增益效果。
进入草丛后,对敌方英雄的首次普攻或是技能伤害将会造成相当于 3% 目标当前生命的额
外魔法伤害(9 秒冷却时间)。
第五层
精准
移除物理穿透的效果。
每新增一点,获得额外 1.7 物理致命及 0.6 魔法穿透(每等级 +0.06 )。点满 5 点时
,会获得共 8.5 物理致命及 3 魔法穿透(每等级 +0.3 )。
意志系
意志系天赋为想要变得更坦的英雄提供许多选择;但是很不幸地,我们发现喜爱坦克的玩
家并没有因此增加。于是我们决定做出更动,加强坦克在游戏中的定位与重要性。
第二层
●围城大师(新增)
如果游戏初期你大部分时间都待在塔下而无法反击,“围城大师”将会提升你对抗对方不
断远距离骚扰或是打野偷袭的能力。
当靠近己方塔下,英雄将会获得 +8 物理及魔法防御。
第四层
●无惧之心(新增)
进入战斗时,减轻敌方英雄造成的伤害。
当受到敌方英雄攻击时,获得额外 10% 物理及魔法防御(每等级 +2 ),持续 2 秒(9
秒冷却时间)。
关键天赋
不论角色定位为何,“时光之力”几乎已经成为每一位打野必备的天赋。生命在任何一个
游戏阶段都扮演着相当重要的角色,所以许多玩家都会利用其效果迅速提升自己的生命值
以便在游戏中取得优势;然而,我们发现了一个问题:大部分的打野都会借由意志系天赋
获得额外 300 生命以及其它利于生存的效果。这个方法适用坦克,但是当负责输出的打
野因此获得强大的防御能力,将会使得敌方无力反击。于是,我们最后决定移除时光之力
,让每一位打野都能依照其角色定位发挥作用 ─ 要不就专门负责伤害输出,要不就成为
一个专职的坦克。
注记:我们了解“时光之力”真的非常适用于某些英雄,移除它对于喜欢这些英雄的玩家
会是一大打击;但是基于其它季前更动等种种考量,我们不认为会有玩家因此想不到符合
英雄角色定位发展的策略。我们会观察此次更动是否造成部分英雄大幅度削弱,如果发生
类似情形,届时我们将会采取后续行动。
●时光之力(移除)
移除此天赋。
●巨人勇气(新增)
一个专属于开战型英雄的强力天赋。
当对敌方英雄使用强制控制技能,将会获得相当于 7% 最大生命值的护盾(依据邻近敌方
英雄数量,每多一位护盾值 +7%),持续 4 秒。(30 秒冷却时间)
晕眩、定身、压制、嘲讽、魅惑、恐惧、击飞跟击退都属于强制控制技能。
新召唤师接口
新召唤师接口即将在近期于所有区域公开测试。现在版本更新资讯中也会刊登新召唤师介
面的更新日志!
测试开始后,每位启动游戏的玩家都会看到下载资讯,而如果你不想立刻更新,你依然能
够在公开测试期间利用游戏启动器随时更新。大洋洲区域会比其他区域稍快展开测试。
我们还在解决一些问题,也会在未来的几版更新中替新召唤师接口增加一些剩余的功能(
像是观察者模式)-毕竟这只是测试嘛!给那些想要马上尝试新召唤师接口的人:如果你
碰到故障,请、拜托,麻烦给我们友善的建议。
全新功能
以下是这个版本关于召唤师接口的主要更新。请谨记这个清单并没有列出所有改动及新增
功能。
●我们会在 6.22 版本中测试 NA 跟 OCE 区域的游戏重播功能,且仅限新召唤师接口。
●现在新召唤师接口也可以进行自订对战了。然而你还是没办法查看所有公开的自订对战
清单。这个功能会在未来的几个版本中释出。 (已知问题:如果观察者选项设定为“组队
房间限定”,自订游戏观察者会卡在英雄选择阶段。)
●现在新召唤师接口也可以进行扭曲丛林玩家 vs 电脑对战了。
(已知问题:没办法选择难度-默认为新手难度。)
●现在新召唤师接口也可以进行实战练习了。
●现在新召唤师接口也有了召唤师更名及帐号转移功能。
http://i.imgur.com/6QBl9HV.jpg
最后,为了感谢封测参与者们辛苦的成果,我们决定替他们打造一个独有的头像。所有参
与封测的人都能够获得这个头像,你的回馈对客户端团队来说是无价值的。如果你在
11/15(二)前登入过新召唤师接口封测,你就可以获得奖励喔!
计分板排序
我们现在会替你排序计分版。
这次是真的,在季前版本中终于要推出这个功能了。
透过新英雄选择模式建立的对战会自动依照角色位置排序计分板(上路、打野、中路、射
手,辅助)。
积分
2016 赛季结束
2016 积分赛季结束了,奖励会在未来数周内派发!观看之前发布的【公告】来复习一下
赛季奖励吧!|https://lol.garena.tw/news/3298
在任何积分列队中达到金牌的玩家都会获得“战争英雄”茂凯造型喔!
最后,那些爬上菁英的玩家有福了!请记得确认你的电子邮件地址!我们现在正在检查帐
号是否合格。并会寄出指示,让菁英玩家得知如何拿到自己的实体奖励 。
2017 积分更新
赛季积分测试将会在近期内开始,更详细的资讯可以在【此篇公告】看到!
|https://lol.garena.tw/news/3347
接下来的几个版本内,版本更新资讯将会包含每种积分列队模式的健康度(这里的“健康
度”意指列队时间,还有对战品质)。我们会让你得知最新进度,这样任何调整都不会变
成惊喜了。
错误修正
我们每次修正的错误都比这个清单上的还要多很多,特别是这次。告诉你们:如果全部列
出来的话,有 14000 字左右喔!
●修正刚普朗克的枪火谈判(Q)暴击时子弹飞行速度比未暴击时快的错误,这个错误造成
了他在子弹飞行时间连结火药桶的困难。
●路西恩的烈炎铁血(W)如果在发动光之猎手(被动)期间施放,不再自动往第二次普攻
的方向发射。
●修正瑟雷西的鬼影灯笼(W)在特定情况下,不用放置灯笼也能获得目标范围视野的错误
。
●伊罗旖的触手现在在塔里克的宇宙光彩(R)以及镜爪的神羊喘息(R)发动期间,
也能正常攻击敌方英雄。
●吉茵珂丝在发动超威能死亡火箭!(R)时不再能同时使用鬼灵精怪!(Q),因为这样
会产生火箭在接触到敌人前就爆炸的错误。
●易大师的先声夺人(Q)现在能正常地触发无尽之刃的被动效果。
●修正“菁英计画:菲欧拉”的不屈斗魂(被动)在发动期间内,弱点标记消失的错误。
●修正“菁英计画:犽宿”对目标进行普攻伤害后,其挥刀的动画延迟出现的错误。
●修正“黯雪夜羽”艾妮维亚的寒冰屏障(W),其视觉效果较其它造型窄的错误。
●修正“星光少女组”珍娜对防御塔施放暴风之眼(E)时,在护盾解除后,其视觉效果依
然存在的错误。
●现在埃尔文在野区花了很长时间而没有与其他玩家互动也不会被视为暂离了。
●乌莉特的法帽道具提示现在能正常显示其主动效果具有 120 秒冷却时间。
●降低“重装狂徒”维克特在施放浑沌风暴(R)时的音量。
●回复露璐所有造型的奔跑动作。
●修正“普罗雪精灵”露璐的皮克斯攻击视觉特效上的错误。
●卡莎碧雅插眼时会正常说出台词。
●修正“星光少女组”吉茵珂丝在施放鬼灵精怪!(Q)时死亡动作卡住的错误。
●欧拉夫在施放诸神黄昏(R)时,不会再同时出现两种台词。
●修正“霜降使者”呐儿使用呐儿跳跳(E)跳跃至友方目标时的音效。