Re: [问题] LOL 的 评价系统是怎么判断的?

楼主: d86249 (金羊)   2016-11-08 16:30:07
※ 引述《ejywar (四乃森苍紫)》之铭言:
: 昨天打了一场 普罗王传说
: 我用好运姐 21/6/22 对英雄伤害31000多,
: 但是评价系统却只给了A+;
: 队友用图奇 13/5/19 对英雄伤还只有2万多,
: 但是评价系统却给了S-
: 这......ORZ
: 请问一下评价系统是怎么去计算?
基本上就是几个大数据综合计算
游戏时间、击杀数、死亡数、助功数、团队击杀参与率KP、
伤害输出、承受伤害、经济、CS数、侦查守卫放置量、技能施放的频率
所谓的大数据分析就是指服务器经过一段时间的收集和分析数据统计出来的一个指标
而且这个指标会随着时间和版本、英雄使用量逐渐更新
但是这些数据因为Riot不公开计算权重比例和计分数量,所以我们不知道怎么计算
不公开计算方式的好处就是不让玩家刻意去营造数据
例如:像是刻意追求人头数,而不快速结束一场游戏
从逻辑上可以知道死亡数量是个减分指标;
团队击杀参与率KP可以知道你这位玩家到底在做些什么事情
例如:你的团队总共15击杀数,但你杀人和助攻数的总和只有5,KP率是30%
系统可以很明确的知道你一直都在分推、消极参与团队会战
现在唯一有一个能够明确知道的评比,也写在Patch Notes上的
●现在辅助的评分方式对他们在游戏中的表现更加相关了
●辅助的评分上,助攻跟击杀分量相当,所以不要再闪现点燃抢头了
系统跟数据是会说话的,
英雄评分在A就肯定你这些游戏内的表现在你们这个服务器使用这只英雄的玩家中只属于A
作者: hank10228246 (最后的绝地武士)   2016-11-08 16:35:00
辅助超好刷S的
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免许皆传)   2016-11-08 16:41:00
楼上是有眼?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com