[新闻] 拳头最早实习生 LOL开发商初创的那些日子

楼主: qweewqq (風一樣的男子)   2016-11-04 14:17:12
拳头最早实习生 LOL开发商初创的那些日子
不久前,拳头游戏CEO在一次媒体采访中透露,《英雄联盟》的全球月活跃玩家数已经超
过1亿人。相比于2014年公布的6700万月活跃玩家人数而言,《英雄联盟》这个大家庭显
然又迎来了很多新成员。
  伴随着《英雄联盟》的成长,拳头游戏(Riot Games)也在今年走过了十年的历程。这
个总部位于美国洛杉矶的游戏开发商,目前已经在全球19个城市建立分部,服务于来自全
球不同国家的忠实玩家,举办着有史以来观众人数最多的电竞赛事,并在2015及2016年连
续被福布斯杂志评为“全球100最佳雇主”之一。
  不断有人问,是什么让拳头游戏如此成功?这家坚持以核心玩家作为游戏开发的目标
人群、立志要做“全世界最关注玩家体验”的游戏公司,在创业初期经历了什么,又是怎
样找到他们的文化根基,而能持续地以玩家为本去开创前所未有的玩家体验?想要了解这
些,不妨听听那些最早加入拳头游戏的实习生的故事。
  拳头的第一位实习生名叫保罗·贝莱扎。在加入拳头之前,热衷于游戏的保罗甚至辞
掉了高中生物老师的工作,而去游戏店卖游戏。2006年一个偶然的机会,保罗被拳头的联
合创始人马克和布兰登招入,成为拳头历史上第一位实习生。从CEO、游戏研发人员,到
他们几个实习生,每个人都是狂热的核心玩家,这种“公司全员皆玩家”的传统一直保持
到今天。而正是这种对游戏的狂热与执著,也帮助他们撑过了公司早期最艰难的时期。
  第二位实习生名叫杰夫·朱。身为保罗同学的杰夫,是保罗流览网站时发现拳头的招
聘资讯后,被保罗推荐一同前往应聘的。杰夫入职后虽然只需负责对游戏的品质控制,但
赋予员工很高自主权的拳头游戏,让杰夫能一起参与游戏设计、英雄创作等工作。今天,
拳头依然坚持不使用“员工”来称呼拳头的成员,而是叫他们"Rioter"(拳头人),赋予他
们很高的自主决定权,用他们的“拳头”去打破传统,为核心玩家创造很棒很酷的游戏体
验。
 第三位实习生名叫柯尔特·哈勒姆。柯尔特非常喜欢玩游戏,并帮助公司一起做游戏试
玩测试。当时公司有史蒂夫·斯诺这样的资深游戏制作人和研发人员,柯尔特以及其他游
戏制作人员在这方面显得经验尚浅。但是对于游戏、对于玩家的真诚热爱,最终帮助他们
克服了种种知识和经验上的不足,齐心协力做出了最早的《英雄联盟》DEMO版本。
  有一天晚上9点,大家在做完游戏测试工作后,有人问,“要不要再来玩一把英雄联
盟?”大家回答说“好”,于是他们玩了一局又一局,好似沉迷于此。当得知员工已经被
这款他们亲手制作的游戏所深深吸引时,史蒂夫·斯诺立即把所有人召集到一起,告诉他
们,“你们成功了”。的确,从那一刻起,《英雄联盟》已经成为了让公司里的核心玩家
们真正满意的游戏。
《英雄联盟》最初的游戏DEMO
http://img0.pcgames.com.cn/pcgames/1611/04/6455653_5_thumb.jpg
  这正是他们所追求的成功,这种成功不是为了游戏资料多么的出众,也不是有多少人
在谈论这个游戏,而是“核心玩家”真的觉得这游戏很酷、很好玩,玩上百、上千局仍然
乐此不疲,仍有想要努力提升自己游戏技术的兴趣,并且能够陪伴他们的生活,带来新的
乐趣。这就是《英雄联盟》,这就是拳头游戏,来自核心玩家,为核心玩家而做。
http://wangyou.pcgames.com.cn/645/6455653.html

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