[新闻] 设计师:为什么要花三年做一款LOL桌游?

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2016-11-03 01:55:38
Riot设计师:为什么要花三年做一款LOL桌游?
 今年10月,《英雄联盟》的开发商Riot发售了一款新桌游《Mechs vs Minions》。这款
游戏使用了《英雄联盟》的角色形象,支持2-4名玩家在5张不同的地图进行游戏。游戏的
主要机制是卡牌与战棋的结合,目前支持英文与简体中文两种语言。国内玩家可以在游戏
的官网上下载多语言版本的规则书与图片材料。为什么Riot要做这样一款桌游?
Gamasutra对《Mechs vs Minions》的制作人克里斯·坎特雷尔(Chris Cantrell)进行了
采访。
  为什么在制作了电子游戏十年之后,Riot要着手做桌面游戏?
  克里斯·坎特雷尔:我想这只是外界的看法。在公司内部,我们一直认为自己只是一
家游戏公司,一直在寻求为玩家创造真正难忘的、令人兴奋的游戏体验。在我眼中,不是
《英雄联盟》成就了Riot,而是Riot成就了《英雄联盟》。
  所以我们在桌游领域做一些尝试——一个可以产生惊人的成长与创意的地方。对于我
们来说,这就是玩家想要获得的。也许《Mechs vs Minions》以及其他桌游并不适合所有
玩家,但我认为这些游戏可以带来令人激动的体验。
  克里斯·坎特雷尔:大约三年前,我们招募了斯通·莱布兰德(Stone Librande)。他
是那种“设计师中的设计师”,非常热爱用各种不同的方式设计游戏,曾经是《模拟城市
》的主设计师,并且在《孢子》和《暗黑破坏神》的团队工作过。
  作为一名很有成就的设计师,他业余时间喜欢给自己的家人设计桌面游戏,做了
15-20款,每个圣诞节都要弄出一款新的。当他来到Riot,我们有机会玩到其中的一款,
随即我们发现在这款桌面游戏里有很多独特的东西。我们在上面加入了很多复杂的系统和
层级,然后用两年半的时间优化它。但它的核心系统仍旧保留,并且完全来自斯通。
 这款游戏不是那种“我们想做一款桌面游戏,所以我们要做什么?”的路子,而是“这
是一款很棒的游戏,我们能想办法让它呈现在更多人眼前吗?”
  ■ 是什么原因导致这款游戏做了三年?
  克里斯·坎特雷尔:我猜想,最诚实的回答应该是:我们组建了一个庞大的团队,花
了三年边学边做,不断弄清如何做一个Riot风格的桌游……事实不是这样,我们只是一个
小团队。在开发的第一年,基本只有我在做,即便是后来团队最大的时候也只有5-7人。
  我们一直做这个游戏,直到我们对游戏的玩法和规则书感到满意为止。然后,我们又
一直做,直到游戏组件的质量让我们感到兴奋。再然后,我们把所有的东西组装到一起,
在公司内部进行展示。我们还找了一些公司外的玩家来进行“盲测”,来看看游戏的规则
是否有效。
  对于桌面游戏设计乃至所有游戏设计,最为重要的事情是你确保彻底地测试了作品,
并且喜欢这个测试的过程。如果你玩一个游戏,花了一个月玩进去,然后说:“嘿,我受
够它了。”这时,你可以继续忍受,向前推进,也可以退一小步然后发问:“为什么会变
成这样呢?为什么我们无法再从中获得乐趣了呢?”然后,你向自己提出一些够硬的问题
,随即精简游戏体验、挑拣系统或者干脆做一个新的。这是一个艰难的工作,但是很有爱

  ■ 在Riot进入实体游戏发行的过程中,你们学到的最重要的一课是什么?
  克里斯·坎特雷尔:我认为最大的问题是我们该如何处理“需求”(原文为demand)。
当你经营一个实体产品——不仅是桌游,也包括其他产品,你有能力去销售它,但你也需
要去运营维护这些数量有限的产品。
  当你运营一个电子游戏时,服务器架构可能会出问题,但你花费的时间会很少,升级
技术也更容易。但我不可能光用电脑按键去解决一份《Mechs vs Minions》实体产品中的
问题。
  迄今为止,类似的事情多次发生。“我们需要达到怎样的质量标准?对于玩家,什么
能代表我们在实体游戏方面的贡献?”这类问题都在Riot的销售场景中多次发生,并且可
能让我们的工作更加伟大。
  如果你仅仅是一个第三方发行商,或者是一个路过桌游店的玩家,面对这些问题会很
容易。但我们希望为玩家提供更多价值,并且让这事在经济上可行。我们想要减少来自发
行商和来自游戏店销售点的利润,把这些利润匀给玩家,用合理的价格向玩家提供高质量
的产品。
  ■ 为什么你们用《英雄联盟》的人物做了桌游,游戏却没有加上《英雄联盟》的标
题呢?
  克里斯·坎特雷尔:我们很早就意识到,我们不是要把《英雄联盟》重做成一款桌游

  对于IP与桌游结合这件事,我个人是很犹豫的。像Fantasy Flight这样的公司拥有《
星球大战》《指环王》等授权,做出过非常成功的作品。但对于这些成功故事里的人来说
,此前已经有5-10个失败的版本垫底了。如果我是一个普通玩家,这感觉就像是这些公司
毁了IP。而这绝对不是我们想走的路。
 我们花了很长时间,专注于内部开发,使游戏成为我们想要的样子,并质疑桌面游戏行
业的一些基本假设。我们希望在里面注入一些东西,让这个产品从一开始便能够靠它自身
脱颖而出、吸引玩家。
  我认为,那些平时也玩《英雄联盟》的桌游玩家是我们需要聚焦的核心人群,但我们
也非常关注那些没有接触过当今桌游的《英雄联盟》玩家以及从未玩过《英雄联盟》的桌
游爱好者。
  我们努力让游戏的乐趣适应这个IP,但这不是关键。我不认为你必须要了解《英雄联
盟》才能感受到《Mechs vs Minions》的乐趣,但那些《英雄联盟》玩家可以在其中发现
很多彩蛋,这也会让他们感到非常兴奋。
  来源:触乐网
http://news.sina.com.tw/article/20161102/19229536.html
作者: luckyman8078 (请用真名)   2016-11-03 02:26:00
星海魔兽都有桌游了 游戏做桌游这么新鲜哦@@
作者: thisismasonl (bbbbob)   2016-11-03 03:24:00
想买
作者: emperorworld (Wawater)   2016-11-03 11:11:00
是75镁的那款吗?

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