[情报] 2017 季前改动预览:刺客更新

楼主: d86249 (金羊)   2016-10-11 17:44:37
2017 季前改动预览:刺客更新
https://lol.garena.tw/news/3308
http://i.imgur.com/IwOTkhi.jpg
Riot 原文:【Road to Pre-Season: Assassin Update】
https://goo.gl/h0qtHb
为什么是刺客?
季前版本慢慢逼近,现在也是时候再度回忆并说明即将在季前来临的刺客更新了。在之前
有关英雄更新的公告中,我们强调了对于刺客更新的两个目标:加强每个独立英雄的游戏
风格及主题,还有增进游戏角色分类的健康。
分类更新不仅仅只是让玩家能够更完整地体验部分英雄,也能让我们能给予整个刺客分类
一个新的机能,并确保他们是否拥有系统性的工具,来帮助他们成功。我们会些微地调整
某些刺客,比前面所提到的更新来的更小。除此之外,我们正在确认适合刺客强度的道具
。最后,我们也会再次改动潜行,一个在传统上属于刺客的机制。
主题
刺客做为一个分类,我们希望让他们更能够符合“炫技”的感觉。刺客的理念在于他们相
当依赖玩家的操作;刺客应该拥有能够秀翻对面的能力,而这点也可能让他们被对手秀。
总而言之,我们希望刺客会是大起大落的,也希望他们的对手能够清楚地知道要怎么防范
死在他们的手下。
从各个英雄的角度来审视,已经有一些刺客的主题风格非常明确,所以我们其实正在根据
那些已经存在的东西,来学习游戏角色的定位。
游戏健康
观察了刺客角色池后,一个常见的问题出现了:缺乏有意义的互动。“伤害”并不是问题
所在,那种没有办法秀操作或者是反秀的感受才是问题症结点;很肥的刺客在对抗而言几
乎毫无意义,而不肥的刺客做为队友,甚至是自己玩也是没有意义的。最终,我们想要让
刺客玩家能够做出闪来闪去的积极操作(Ryu:说好不提忍界大战 QQ),然后让他们体会
到这是努力挣得的。
我们也想让刺客变得公平一点,但并不只是单纯削弱刺客的伤害。在某些情况下,这代表
了给予你一些回击的能力 ─ 也就是你需要的是能够看到刺客气势汹汹地冲过来,然后尝
试逃离他们的。我们想要看到被击杀的艾希想的是:“好吧,我被秀了。”而不是:“这
也太鬼扯了吧!”
 
主要刺客更新
关于刺客,我们决定专注于完整一个角色的层面上,而不是较小规模的更新。以下这四个
刺客(勒布朗、塔隆、卡萨丁、卡特莲娜)会得到更多的关照。
这四位英雄有很强的技能,但并没有内化为明显的游戏角色定位。这些技能给了我们方向
,让我们找到我们想要这些英雄拥有的的游戏机制;而为了这个目标,我们可能会做出一
些重大的改变。
“诈欺师”勒布朗|http://i.imgur.com/PTgofl2.jpg
勒布朗应该是一位善诈欺的幻术师,这个能力大部分展现在聪明地使用“移形瞬影”上。
她的分身具有创造许多有趣操作的潜力,让她能够与敌人斗智,引诱敌人并换位,所以我
们决定仰赖她的技能组。勒布朗应该要让对手猜测她实际的动向并让那些看清她术法的玩
家得到回报,也能够让那些误判情势的玩家尝尝她的厉害。
如果勒布朗能够在敌人有反应前就杀了他们,那诈欺跟斗智对她来说就毫无意义了。我们
也想要确保勒布朗冲进战场拿下人头时,她得待在危险范围更久一点,所以那些看清她动
向的玩家能够反应过来。
“神影刺客”塔隆|http://i.imgur.com/RZweQR4.jpg
塔隆看起来像那种会整天在大楼顶端闲晃,等著跳下来杀死你的人。就是你,不是其他人
。他真是一个坏蛋。但他的游戏模式其实更像是:快速地冲向某人并暴打一顿。
比起直直地冲向你,我们更想要塔隆利用他的优势来在地图上追踪目标,直到他残酷地杀
死他们。我们想要他成吨的伤害打在那个目标上,所以如果他一次对多个目标造成伤害,
背后一定有更深的意图。
“傲慢伏击者”雷葛尔|http://i.imgur.com/pGUYjpv.jpg
雷葛尔是召唤峡谷中最犀利的猎人,寻找著更强大且更危险的猎物来磨练他的技能。然而
在游戏中,雷葛尔却会不断地击杀最弱的人 ─ 因为风险最低。我们喜欢骨牙项链提供的
雪球机制,但我们也想增加让雷葛尔去寻找强大敌人的诱因,不要每一次都是那个可怜的
娜米(虽然猫真的很爱吃鱼啦)。
更重要的是,我们想要突显雷葛尔残虐加成的能力,而不仅仅是组合技中的一环而已。我
们将会强化于完美时间点施放的残虐加成影响力,所以雷葛尔必须在一瞬间内决定要施放
什么技能,而如果他做出了对的选择,将会有所回报。
“血性猎杀”也显示出了同样的方向,让我们有改进的空间。狩猎需要猎人跟猎物双方,
但游戏模式目前其实只在于其中一方。给予雷葛尔的猎物一个明确的资讯可以让他们体验
“狩猎”这个游戏,而不仅仅只是一个会突然“发生”的事(当然也可能不会发生)。
“不祥之刃”卡特莲娜|http://i.imgur.com/uH1gKI3.jpg
卡特莲娜有一个很艰钜的任务:等到对的人出现在对的位置,注意所有敌方的控制技能,
算一算她对其他剩下英雄的爆发伤害,然后在最完美的那一刻突击。而如果她这样做,她
需要在几乎一秒内用光她所有的基本技能,而且是数次 ─ 这让她的容错率相当低。但如
果她成功了,她可以一个一个收光人头,赢得会战;失败了,光是一个控制技能,或按错
一个按键,就会把她所有的计画化为泡影。
即便没有万事俱备,我们还是希望卡特莲娜能做出那些操作。我们将会给予她更多机动性
,让她能在战场中旋转跳跃直到情势走向正轨,并使得她施放技能更加有意义、深思熟虑

但我们也希望她的对手能够分辨现势。我们会延缓她的技能,并更明确地告诉卡特莲娜的
对手她的位置以及动向,以让他们更能够反应她的威胁。
 
刺客分类更新
次要刺客调整
主要的更新当然举足轻重,但还是有空间来观察并提供其他刺客的调整。
“深海顽童”飞斯|http://i.imgur.com/NjHN9ZW.png
飞斯有着一个独特的角色定位:他是那些少数可以自己开战的刺客之一,而我们想要加强
这点。我们也会给予他更多的空间,让他发挥自己滑溜的机动性。所以,比起其他刺客,
飞斯会是非常难牵制,也很难防止他冲向后排的。
“虚空掠食者”卡力斯|http://i.imgur.com/H6a9CqA.png
进化是一个很酷的概念,但看起来只有几个最佳选择。我们想要每个卡力斯的进化选择都
是独一无二而且有价值的,所以卡力斯的玩家必须依照游戏目前状况以及自己的风格来选
择进化。因为跳跃跟潜行,卡力斯有很多方式黏住目标。卡力斯应该在战场内跳进跳出、
啃噬你,最终结束你的生命。
“时空少年”艾克|http://i.imgur.com/qxT7jqW.png
我们不希望艾克走太远;他是这个游戏中相对受欢迎的英雄之一,且有着各式各样的点法
及出装。也就是说,我们希望看到他是一个脆皮的输出,而不是扰乱敌方的坦克。所以我
们将会巩固他做为灵活的持续输出地位。
“恶魔小丑”萨科|http://i.imgur.com/c5XjUJD.png
萨科可以用到很多爱,多到我们没办法在分类更新解决他所有的问题;然而,没有任何理
由去忽略这位恶魔小丑。萨科一直以自己狡猾的诈术闻名,但我们希望让这点能跟会战做
出更多连结。就此,他的早期突袭能力会被改弱。萨科玩家是要因愚弄对手而乐在其中的
,他们的乐趣应该不仅仅来自于三等时凭空出现然后毁了那条线路。
“暗影之拳”阿卡莉|http://i.imgur.com/EOsj28C.png
跟萨科很像,我们发现了阿卡莉很多问题,而且没办法在这次分类更新一次解决。我们将
更新潜行,而我们也希望这些改变会对阿卡莉玩家来说会是一枚震撼弹。最重要的是,我
们决定给予她更多发挥的空间,而不仅是伤害 + 隐形而已;所以她会有更好的游戏感受
,不会再是“打”及“躲起来一下下”。
“影忍至尊”劫|http://i.imgur.com/SwQ36hd.png
劫已经是一个很流氓的英雄了,但这并不代表他没有可以改善的空间。从劫的更动来说,
我们担心他太协调一致了;我们想要让他有起有落,所以我们将会调整他的对线能力,并
在他击杀带着死亡印记的目标时给予他额外的奖励。
 
道具
在英雄联盟历史上,刺客选择道具大部分都取决于数据:哪个道具能够给予最多的伤害?
我们想让刺客的道具能够帮助他们在正确的刺杀上更有效率,例如躲避侦查、在地图上更
快速地移动,或者是补强自己队伍。
我们也会更新固定物防穿透。固定物防穿透在刺客领先时会变得过强,但落后的时候又太
弱,在他们不需要的时候给予他们最大的力量。我们正在重构这些道具的比例,让它们的
伤害更加连贯,并在落后时觉得自己更有用一点。
 
潜行
终于来到潜行的部分了。潜行一直是一个在英雄联盟中难以解决的问题,我们必须深掘潜
行这个设计背后深层的目的,才能够了解问题所在。而最后,英雄使用潜行有两个独特原
因:一个较具策略性,让英雄能够不被发现地在地图上移动并给对手一个惊喜;另外一个
则是组合技的技巧,让英雄能短暂脱离战场,降低仇恨值,然后出其不意地再次出现,让
对手措手不及。
我们并没有明确地分出这两种形式的潜行,所以我们还是会一致地更动潜行,并分成两个
种类:伪装跟潜隐。简单来说,为了躲避绿眼的长期潜行是伪装,而在战斗期间短时间地
潜行则称做潜隐。
潜隐
潜隐 ─ 我们短暂版的潜行 ─ 会是操作者的精华时刻,让他们能够在会战中有短暂的休
息来重新归位,并焕然一新地返回战场。简单来说,如果被价值 75 金钱的粉眼反掉潜隐
,感觉会很糟糕。我们不希望这样重要的机制被如此简单地针对,所以粉眼不再会揭露潜
隐的英雄。这也让我们有更大的空间来平衡潜行英雄。
伪装
伪装是我们对于技巧性潜行的名字。伪装的英雄还是会被粉眼抓到,让你能够在地图上追
踪他。
 
 
呼!这就是全部了,如果有任何问题都欢迎让我们知道。我们会很快地更新更详细的资讯
,所以拭目以待吧!
 
作者: alex0203cool (Alex)   2016-10-11 18:04:00
你大西门刺客Meta季赛虐翻拿门票,先猜然后大赛前又版本更动GG被检讨
作者: chaselove610 (我爱喜羊羊)   2016-10-11 18:57:00
干你妈插红眼没用
作者: homephone417 (å³°)   2016-10-11 20:44:00
西门:爽 又不用退了
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-10-11 21:59:00
飞斯这么无脑还强化??????
作者: YuenYang5566   2016-10-11 22:16:00
明天就是我西的年辣 爽辣
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2016-10-12 08:35:00
rito的改动根本不会变有趣

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