大将对线比西门稳 这点不用怀疑
但这点是建立在大将比西门专注在对线吃兵
中路可以稳定发展 但有可能让对面JG更敢GANK
西门打法是会一直注意各路情况
有信心时会选择放兵支援
加上不定时的游走野区 稍微走过去又回来那种 对面会看到你消失
这些都会减少对面入侵和GANK的意愿 相对的对线会偏保守弱势
而秋味会偏向对线农兵守塔 队友需要支援才会前往 比较偏被动
大将这打法就是要多插眼 了解对面JG动向 队友不能被打爆
然后后期就会拥有一个强大的输出POKE中路
但很明显前中期就失误
而团战打法 大将是属于在后面POKE输出 外加辅助队友 也是偏被动
如果正常五打五团战 队友不被秒杀 大将可以打出大量伤害
西门打法是属打破口型的 会找点打 必要时会闪现上去硬杀对方
也常常是主动开打的那位 优点就是会战前期就能杀一只 缺点是开的不好也容易死
但对AHQ而言 西门的打法会比较适合
原因在于西门的游走和支援意识 其实能让上下路更好成长
对面GANK有所顾忌 这点跟逆命扣大不飞的道理有点像 不是一定要飞才有效果
中路塔只要不要太早被攻破 这效果会持续存在 但对线弱势很明显
原因也在于下路线如果没有被保护 非常容易被GANK 通常是对面想针对的点
相对的 ZIV也不用放弃优势去保护下路成长 这是一种连带影响的
至于团战 很多人说 有大将在 AHQ团战不会打了
这点也可以理解 大将偏向被动POKE输出 西门是单点突破和限制
可以想像成 要打团战 没有一种踏实的感觉 因为少了一个可以打破口的人
你会知大将是个自走炮台 如果前排稳住不死 他可以造成大量输出
但会发生几种情形 不是秒不掉对方 就是会有一二个对方关键角色没有被限制到
相对这点 西门做的比较好 他会主动去限制对方 甚至让对方不得不注意他
尤其是AHQ这种会打团战的队伍 往往就是靠快速击杀对面输出位 然后限制对方坦克
大将这打法也是有优点 就是集结破塔时 对方难以防守 但反而不利AHQ擅长的团战打法
大将对线真的很好 但AHQ目前还是比较适合西门的体系