设计理念:“绿林之父”埃尔文
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Riot 原文:【Champion Insights: Ivern, the Really Swell Guy】
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在英雄联盟中,每个英雄都试图要杀掉其他所有人。无论他们的实际个性或背景,基本上
召唤峡谷的英雄们只想做一件事:榨干其他人的血条。
那如果我们设计一个超级好人呢?一个无论何时何地,只想做一些善良贴心的事的人 ─
例如拯救动物呢?这就是埃尔文,一个品德高尚的德鲁伊。
被树的魔法影响而强制向善的人
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几乎所有的伟大英雄都具有一个目标 ─ 击败敌人、有一些想要达成的热切渴望,抑或是
有一个重大困难的任务等着他们去解决;而故事作家 Matt "FauxSchizzle" Dunn 深知这
点。但就设计埃尔文而言,他会是比较无忧无虑的。所以必须是那一个已经完成自己的战
斗,并成功克服心魔的人:一个接近故事叙事轴尾声的角色。FauxSchizzle 就这样开始
草拟绿林之父的故事。
“很久很久以前,埃尔文曾经是个人。” FauxSchizzle 说明。“他曾是来自弗尔卓雷德
的征服者,也是第一个发现爱欧尼亚的人。”“在探索爱欧尼亚森林时,他发现了一棵被
称做‘神之柳树’的神木。他砍倒神之柳树,而在木头粉碎落下之时,里面的魔法精华流
泄而出,附于埃尔文上,注入他体内深处,并与他骚乱的灵魂产生羁绊;树与人就如此合
为一体,在那个瞬间,埃尔文所有的暴力、自私还有残忍都从体内一扫而空。他心中的空
虚被替换,成了天真烂漫的温柔奇人,并充满了对生命的无尽热诚。”
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“之后的一百多年,他徘徊在森林中,并悉心照料它们。” FauxSchizzle 说。“他关心
森林中的所有生物,而他心中有着一个奇怪、隐隐约约的观念:就是如果他做好这件事,
他总有一天会获得成为神之柳树的权利。”
我们一直想要找到一个方式,传达埃尔文事实上是在“解放”野区中的怪物,而不是绑架
或使他们消失。在早期,埃尔文的花丛看起来像一个充满花的死亡机器:榨取生命能量,
把野营中的生物逼退。他会昂首阔步地走来,点下花丛,而动物便会消失不见,像灵魂一
样。
我们了解到如果埃尔文真的在森林中待了那么长一段时间,他可能会对周遭的大自然产生
新的见解。他会与在森林中生活的生物建立关系,有些甚至可以维持好几个世纪。埃尔文
与树精长老(红 Buff )有一段野性且疯狂的过去;而他在游戏中遭遇他的好兄弟时,常
会提起这件事。“又再一次的库莽古恋情!”他大叫。“跑啊!”
埃尔文是一个和平主义者,他深爱森林中的所有生物。所以,一个灵感就这样出现了:如
果他是一个解放野怪的打野,而并非伤害他们呢?这会相当切合他的主题,但也同时开启
了奇怪设计的机会之窗:我们要让他成为一个辅助型的打野。
不管在哪都是个好人
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任何打野英雄都需要三种东西:机动性、一些突袭的能力,还有清野的能力。而第三个需
求让某些像是瑟雷西、娜米或巴德这类的英雄不可能去打野;他们的技能组团体配合很强
,但他们在面对三狼时不会那么出色。尽管还是能够清掉某些野营,但还是没有办法跟入
侵的乌迪尔或易大师碰撞。
埃尔文“解放动物”的灵感就像是一个我们可以回避“辅助没有伤害”这个设计的漏洞。
绿林之父的被动技能(森林之友)给了他所需要的能力来清野升级,而不会让他有太强的
打架能力。这个技能使我们在设计其它技能时不会绑手绑脚,让我们能够专注在强化埃尔
文帮助队伍的能力。
早期的设计中,埃尔文没办法将增益传给队友 ─ 这并不是他会愿意为了队友而困住红蓝
增益;整个理念其实在于绿林之父想要与其他人分享这个来自大自然的礼物。 “什么是
野区中的礼物?”英雄设计师 Blake "Squad5" Smith 问。“就增益啊!”最天然的方法
就是让埃尔文创造增益的复制品,而不是伤害野怪。
唯一一个例外是黛西 ─ 埃尔文兴高采烈的闺蜜。只要埃尔文需要,她便随传随到(当然
,要等到冷却时间结束)。在我们创造黛西之前,埃尔文一直需要一个盟友;他一个人几
乎零作用。为了解决这个问题,我们着手制做“防御性的泰贝尔”─ 一个巨大可爱的
A.I. 朋友;只要埃尔文状况不妙,这就可以借给他力量。
不像埃尔文技能组的其它技能,黛西很明显是在伤害敌人,而不是加强埃尔文的队友。这
其实是维持埃尔文好人迷思的一种方法:即便他用大绝粉碎你的后排,实际上也不是他做
的唷!是他过于兴奋又巨大的好朋友做的!
用半木半人的小诀窍
我们深深觉察到埃尔文并不是在英雄联盟中的第一个“树人”。茂凯跟枷萝是召唤峡谷中
另几个自然魔法生物,但他们跟埃尔文有许多不同的地方。茂凯并不是埃尔文 ─ 他一直
不是个“人”,他只是一块因为愤怒而苏醒的木头;枷萝也一样,是一个荆棘怪物夺走了
人类的身体。埃尔文的人类原型,就是他的特别之处。
我们相当倚靠我们的视觉设计师来抓住并传达那些故事叙述的小细节,暗示埃尔文曾为人
的前身。他们给了他一个环挂在角上 ─ 那可能曾经是他耳朵的一部分,在埃尔文幻变成
木头时依旧挂在他的肉身上。他也留着之前做为弗尔卓雷德冒险者所戴的臂铠,即便上面
已经长满了香菇。
在使用埃尔文时记得狂压嘲讽按键,然后你就会发现他对其他英雄没有太多的反讽或侮辱
;相反地,他依旧对每个人释出善意!如果他在游戏中嘲讽敌队茂凯,他只会开个在明年
树木聚会扮演檫树的玩笑。
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我们插画家最大的担心在于埃尔文的脸 ─ 它必须是个人脸,充满著感情跟人性。我们了
解最终他必须像个老人,过著淘气且欢乐的人生;于是我们给了他一个扭曲的大鼻子并让
他的眼睛闪烁光芒。“如果你在林中朝埃尔文跑去,你的感觉会是如何?”概念艺术家
Chris "Skeeziks" Campbell 如是说道。你会做出哪种反应呢?(A)给他一个拥抱(B
)拍一张他的照片(C)跑掉
最终,我们决议最好的设计可能要激起这三种反应的结合。埃尔文是森林之友,但如果那
些邪恶势力来到了森林边界,埃尔文也别无选择。即便是好人,有时候还是需要战斗的。
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