如题,每次世界赛都有类似讨论如
奥运有没有可能导入电子竞技,
接下来必须讨论的就是哪个游戏最有可能被选入。
LOL是一个不可能逃避的讨论选项,而我觉得LOL不可能进入奥运的原因
是在于垄断性,运动本身是不具垄断性的,
奥运的规则都是开放的,你可以找到一个场地,就算不如国家级的水准,也能就地训练。
但是电子竞技如果要导入奥运,必须要具有开放性,这代表必须有一套开放的原始码,
能让各地区的选手有自主训练的可能,无关乎Riot的规定。
例如各地区有自行举办赛事的可能。
但是目前完全被Riot绑住,你有看过哪项运动的有规定你们不能办跨区域联赛吗?
所以如果奥运导入了电子竞技,势必要将垄断性排除,LOL便不在考虑因素内。
因为玩家多才有导入奥运的需要,
但玩家多代表公司利益庞大地存在,这两个是相冲突的。
这看起来很像废文没错,但是之前的室内运动会,比赛的游戏就让人匪夷所思。
电子竞技的确是一项运动,但是这项运动的发迹和商业利益牢牢绑在一起,
并不存在一项统一的标准,各地区可以自由参照,自主训练,
而是要跟某家存有该运动智慧财产的公司接洽,租下营运或代理权。
所以我看电子竞技大概得从具有该软件智财权的公司自主举办,
什么奥运,室内奥运啥的就洗洗睡了。 ._.