[闲聊] LOL的英雄设计师是不是都不喜欢看规格了?

楼主: orange0319 (喵喵喵)   2016-09-14 13:10:55
出了克雷德之后让我真的觉得LOL的设计师都没在看规格了
我这边指的规格是指说
因为召唤峡谷的地形关系,
以及多数英雄的普攻.位移.
技能的施放距离
所形成的一套上下限的相对均值
这感觉就像是假设可以让你自由调整英雄的体积设计
设计超过某个上限的大之后,
就会觉得这只角色在召唤峡谷这地图尺度来比较,会觉得不合理
但是在烬.塔莉亚.再来到克雷德
真的是觉得只要LOL设计师觉得爽
各种OP的距离都可以随他们设计
我觉得这样的设计很大一部分会影响到平衡性
更甚的话会破坏掉这张从过去用到现在的地图
野区走道的宽度
墙壁的厚度
河道的宽度
塔的攻击距离
英雄移动速度
这些资讯构成"地图"
举例来说
假设一位英雄她的普攻距离可以到达塔的攻击范围距离的0.9倍
那相对的她执行塔杀或是守塔上就因为这距离带来优势
因为河道就是这么宽.塔打的距离就是这么长
可是你却有了可以和这些强力的地图限制和物件抗衡的基础性能
且很难附带反制的效果
当对手都在用这种近乎破坏地图相对规格的英雄
那旧有根据规格设计的英雄就等于直接被压制
进而影响到游戏体验
当角色超出这地图所架构出的"限制"后
角色的能力无视地图的限制
也就失去了各种利用地形的游戏碰撞所创造出来的乐趣了
地图也就失去了存在价值
就像是以成人体型
去过 专门设计给小孩的障碍赛道
以成人来说根本等于无障碍
那这样的设计合理吗?
明明设计给小孩玩的场地结果你放大人规格的人进来
作者: AndstoCarter (安斯铎‧卡特)   2016-09-14 13:16:00
S10 安妮长大成人
作者: likewen11033 (环管分析师)   2016-09-14 13:17:00
动不动就不爽不要玩,一放假就有人这样,真u质
作者: getgoods0623 (EZeroFour)   2016-09-14 13:55:00
认同 每个角色都该有弱点 纳儿 艾克这种就是做坏掉

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