这系统与其说是
吃小兵计算系统 或是 KDA计算系统
不如说是做事情系统
你可以想像
当你死亡的时候是无法做事的
自然KDA会差 吃兵会低
大多数觉得自己KDA很好却没有拿到S的场次
你可以回想看看
自己那一场有没有做事情
像是拿到优势有没有带动其他路线还是就变游魂
根据我自己的经验
大多数初期有优势中期漫无目的闲晃的场次
很难会产生S的评价
反而初期劣势但中期积极拼抢打回来的场次
往往KAD不好看
但很容易自己或是队友会出现S
与其认为这评价系统是个粪作
不如想想自己在前一场是不是还有该做的事情没做
把你打的那个位置该做的事情做好
评价自然就会高
可以看看上面讨论的文章
评价高的是不是有对应该位置或该角色该做的事情呢?
AD 刷兵维持稳定输出 (所以有人说是CS系统)
Sup 游走支援全场 (所以有人提到刷助攻)
甚至你能试着回想一下 你拿S的队友帮团队做了哪些事情
(像我遇到很认真跑线支援的队友大多评价都不会太差)