[情报] 英雄更新:“亡魂牧人”约瑞科

楼主: d86249 (金羊)   2016-08-24 14:19:53
英雄更新:“亡魂牧人”约瑞科
https://lol.garena.tw/news/3234
http://i.imgur.com/sE6ojnV.jpg
Riot 原文:【Champion Update: Yorick, the Shepherd of Lost Souls】
http://na.leagueoflegends.com/en/featured/yorick-champion-update
约瑞科一直是一位实际的人,他知道他必须获得力量才能够对抗侵蚀被眷顾岛屿的诡祕黯
雾,即使这代表他必须以毒攻毒;也因此,他利用肩上斗篷内整个世界的邪恶灵魂。在斗
篷深不可测的深渊中,数以千计个被诅咒的灵魂不断盘旋著。当约瑞科从喧腾的邪灵瘴气
内召唤出那个生物时,他只听见了灵魂的集体悲鸣还有窸窣的磨牙声。这是他的负担,也
是他力量的来源。为了达成释放这些灵魂的任务,约瑞科将会利用他们(而他们也会利用
约瑞科),歼灭所有碍事的东西。
亡魂牧人(被动) https://youtu.be/u5VRRS8rcYc
约瑞科最多一次能使唤 4 个雾行者。雾行者若离约瑞科或是黯雾女士太远便会死亡。坟
墓会在敌方小兵或是中立野怪在约瑞科附近死亡时随机产生,而任何敌方英雄在约瑞科附
近死亡都会创造出坟墓。
临终葬仪 / 逝者苏生(Q) https://youtu.be/VCVOqANiBEY
约瑞科的下次普攻将会造成额外伤害,并回复些许生命。若“临终葬仪”击杀了目标,约
瑞科便会制造出一个坟墓;若约瑞科身边有至少 3 个坟墓,且“临终葬仪”处于冷却时
,约瑞科能够改为使用“逝者苏生”,从坟墓中召唤出雾行者。
黯影尸阵(W) https://youtu.be/Hs6VE0wnYmY
约瑞科召唤出一圈可以被摧毁的尸墙,围住目标区域数秒钟。
悲鸣瘴雾(E) https://youtu.be/yf64flisXeU
约瑞科投掷一团黯雾造成魔法伤害,同时缓速并标记敌人。约瑞科及雾行者朝标记敌人前
进时,会获得跑速加成。
荒岛挽歌(R) https://youtu.be/McTqufQOsXQ
约瑞科召唤黯雾女士(技能在高等时,她会带着雾行者们一起出现)。约瑞科无法控制黯
雾女士。约瑞科攻击黯雾女士锁定的目标时,会额外造成根据敌方最大生命值来计算的魔
法伤害。
当有敌人在黯雾女士附近死亡时,他们将会变成雾行者。如果黯雾女士离约瑞科够远,她
能够召唤出自己的雾行者大军,上限为四人。
游戏风格
http://i.imgur.com/UNhWvFi.png
对线 & 游戏中期
在那长于一般人的生命内,约瑞科培养了超乎常人的耐心。亡魂牧人不喜欢对线时安逸农
兵,为了准备消灭任何挡路的城塔跟不幸灵魂,他将不惜铲遍整个墓园内的坟墓。
雾行者能很棒地建立出多打少的优势,可是他们并不聪明;如果被引开,离约瑞科肩上那
囚禁他们但相对安全的斗篷太远,他们通常会不顾一切地往线路前方冲去(同时不停地尖
叫及挥舞爪子)。
雾行者很脆弱,所以约瑞科在召唤他们后,能在小会战发挥全力的时间并不长。
在一整队尸鬼大军供他差遣下,约瑞科能用“黯影尸阵”困住敌人,再喷溅“悲鸣瘴雾”
腐蚀他们,最后使出“临终葬仪”送他们上黄泉路。
https://youtu.be/UAWAyFvSuag
约瑞科真正的分推潜力在能够使用他的绝招:“荒岛挽歌”后就会显现出来。
即便小兵规模庞大,约瑞科跟黯雾女士都能够打造近乎无法阻挡的雾行者大军来占据线路
很长一段时间,而他们也能同时拆掉建筑。每个雾行者都能够承受一次防御塔的攻击,黯
雾女士则能在放弃尸鬼前,自己承受更多猛攻。如果放著约瑞科在线上不管,不久后你可
能就会看到一支军队直捣你家核心。
约瑞科的被动技能及绝招让他的队伍能在游戏中期战斗的击杀获得特殊优势;敌人死亡重
生为雾行者后,约瑞科的队伍就会拥有一大群好兄弟帮助他们快速拿下防御塔。
会战 & 游戏后期
由于缓慢的移动速度以及缺乏位移技能的关系,约瑞科并不擅长进场战斗;而且若他没有
用“临终葬仪”击杀敌人以在战斗前准备一些坟墓的话,他没办法在咒语及灵魂开始碰撞
互斥的情况下卯足全力。
在战局中,约瑞科通常扮演坦型斗士的角色。约瑞科可以朝增强续战力的方向发展,以让
他在战斗中生存下来,使被动持续运作。任何在他周遭倒下的盟友以及敌人,都是制造尸
鬼大军的材料。
https://youtu.be/fTQkMZNTriE
约瑞科的 W:“黯影尸阵”让他相当擅长保排,以及限制敌方英雄行动。
蠢蠢欲动的尸鬼大队在限制敌方坦型斗士退回后排上具有奇效,而他们也可以完全排除敌
方的输出位加入战局;没有什么能比用“黯影尸阵”来困住敌方法师跟射手来得更爽了。
除非目标能够快摧毁尸墙并逃脱,否则约瑞科的队伍就会开心地跟他跳恰恰了。
在会战中,约瑞科必须密切注意黯雾女士的动向。她单独对抗敌人的话并不会造成太多伤
害;但若约瑞科与她共同攻击同一个敌人,便会有额外的加成效果。在她的生命耗尽前,
黯雾女士都会一直待在约瑞科身边。
若约瑞科能够替黯雾女士坦伤害,她就会成为一个长期的个人后援;因为约瑞科是近战英
雄,而黯雾女士则可以远程攻击。
当上下路都还没被推掉的时候,亡魂牧人就可以展现他最与众不同的能力:同时分推两线
。可以这样试试:由于黯雾女士的 AI 设定,即便约瑞科不在身旁,她还是具有独自推线
的能力。约瑞科可以把黯雾女士放到上路,接着自己传送到下路,同时分推两路。
在保持适当的距离下,他们能够打造专属于自己的雾行者大军,一人一鬼各可以养最多 4
个雾行者,一起推线(只要约瑞科的队友们能够守住中路一分钟左右)。当然,约瑞科在
没有尸鬼护花的情况下会变得比较弱,所以记得要做出聪明的分配策略。
https://goo.gl/Lq41PA
设计理念
http://i.imgur.com/evQLEik.png
我们承认,约瑞科并不是一个受欢迎的英雄。
在 131 个英雄中,这个脏脏又绿绿的家伙一直是最少人选用、粉丝也最少的。为什么会这
样呢?当然,他并不在 meta 内,也是一个难以调整平衡的角色;但我们认为他不受宠最
大的原因,在于没有人想当个挖坟的。
想想看,当你看到“坟场领主”这四个字时,第一个浮现的印象是什么?八成是一个佝偻
、半死不活且总是在雨中挖坟的疯子吧?而他只会在挥舞弯曲手指及对路过小孩咆哮时停
下一段时间,而这几乎就是约瑞科给人的感觉;他其实就是现代人对墓园看守的刻板印象
写照。(这是一个值得被尊敬且非常重要的工作;老实说,这甚至是一些孩子们向往的职
业。)
但在历史洪流中,任何文化都需要一些人来服侍死者。某些文化里,这些来世的管理者必
须充满自信且要付出相当多的精力帮助这些迷失的灵魂前往彼岸,或是那些他们应该去的
地方。
如果你还没跟到之前最新的闇影岛故事的话,懒人包如下:很久以前,殒落王者来到了被
眷顾的岛屿,想用岛上的永恒之水来复活她的妻子,但这些水并不是用来起死回生的。当
国王将皇后的尸体慢慢放入充满魔力的水后,她开始腐化;而从池中产生的诡祕黯雾造成
了魔法异变,将被眷顾的岛屿转化成了现在的闇影岛 ─ 一个死者永不得安宁的地方。约
瑞科 ─ 曾为岛上的僧侣 ─ 也算是个好人,渐渐地被诡祕黯雾所污染;诡祕黯雾在他背
后形成了一个斗篷,里头藏着成千上万个怨灵。
中国古代,踏上修道之旅的佛教僧侣常会带着月牙铲这种双边武器 ─ 一边类似铲子、另
一边则是新月形状的刀。这种武器很多功能,如果僧侣在途中看到了尸体,便能够利用月
牙铲适当地埋葬,并举行佛教仪式;若遇到抢匪或是野生动物,他则能利用新月形状的刀
来击退他们。
新月铲的故事给了我们灵感,让我们看到了约瑞科的重制机会。如果把它设计成更有古时
候风格的掘墓者 ─ 尊重并在乎逝者,但也不畏惧替别人带来死亡的那种僧侣呢?
我们的故事作家 John "JohnODyin" O'Bryan 着手了全新且更重金属风格的约瑞科背景故
事。“他不仅仅只是个挖坟的。”
JohnODyin 表示。“他是一位生与死的监督者;当一个人濒死时,约瑞科能够决定要用环
在脖子旁的一瓶圣水将他救活,还是让他的生命彻底消失。”
“他是一个扭曲且复杂的存在,同时代表着死亡化身还有守护天使,替上苍带来审判。”
在这样新的故事背景下,我们让约瑞科从坟场领主变成了亡魂牧人。但接下来才是麻烦的
地方:让这个概念传递到游戏中。
从尸鬼泡泡浴中把几个笨鬼捞出来
尽管约瑞科的设计是一个长期以来的问题,我们觉得我们已经对该如何改变他的技能组还
有视觉主题有了明确的想法。
他必须保持死灵法师的风格,所以我们了解必须让他继续召唤某种尸鬼或怨灵。
关于约瑞科背后灵魂斗篷的新故事,向我们完美解释了他为什么能够把雾行者带到这个世
界上:他进入雾中,并拉出了些许尸鬼。
那些被召唤出的雾行者们并不是某些特定亡者的灵魂,因为约瑞科将灵魂收入斗篷浓雾中
的概念,类似把一杯水倒入游泳池中;当约瑞科在游戏中使用“逝者苏生”,他其实是将
些许黯雾注入他们的尸体中。从他背后的尸鬼泡泡浴中捞出一些新鲜衰鬼,雾就会启动尸
体来创造雾行者。
僧侣用的月牙铲给了我们起初的灵感来决定约瑞科的新视觉风格,但还是有一些地方需要
改善。
像是约瑞科的新称号:“亡魂牧人”,代表他必须穿着某种正式的装扮,而并非粗糙的一
些破布。
“他的新服装几乎都是用石头制成,就像一些重量训练的僧侣会用的。”
概念设计师 Gem "Lonewingy" Lim 说明。
“虽然是装饰用的,但也代表着他有多么自律。”
从后方来看,亡魂牧人的岩石装让他在召唤峡谷内看起来像个会动的墓碑;这是刻意如此
的,部分原因是因为这跟他坚持不懈且深思熟虑的游戏风格很搭。当他锁定了目标,他接
下来就只会想到一件事 ─ 那就是跟他的军队确切且缓慢地推掉他所在的线。
http://i.imgur.com/QDHaGR1.png
“在约瑞科动画及设计上,我们沉着且平稳的处理模式其实还满成功的;
因为我们一直想要抓住那种‘约瑞科正在带领一个军队’的感觉。”
英雄设计师 Sol "Solcrushed" Kim如是说。
“就是约瑞科的重制还是要留下他的 AI 们啦。”
“追根究柢,这个角色就是要测试你对可预测 AI 行动模式的适应力。”Solcrushed 说。
“雾行者是一个很简单的 AI ,操纵它就像牧人领羊一样。”
“设计约瑞科游戏模式最大的挑战,在于想出尸鬼的召唤方法。”Solcrushed 说。在最
初,任何被“临终葬仪”击杀的小兵都会直接变成雾行者。约瑞科召唤雾行者,雾行者被
小兵杀死,反复重来。但大家都对这个系统非常不满意,因为这样约瑞科就永远不会拥有
一个军队,而他的敌人也必须对付这个持续不断的讨厌麻烦。
另一个挑战的点则是设计过程。一开始亡魂牧人的大绝让他能全球流召唤尸鬼;他可以一
手遮天,把地图弄得暗无天日,而任何在这个漆黑冷冽的夜晚死去的生物都会被转化成尸
鬼。这些尸鬼大军能立刻推掉所有线路,然后那些被重新启动的新鲜尸体会从野区中涌出
。“这其实满酷的,但也太扯了、也无法预测,所以我们终止了。”Solcrushed 简述。
“约瑞科重制的最终目标,其实很简单。”Solcrushed 说。“我只是希望玩家们能够觉
得,他们终于有一个真的很酷的死灵法师可以使用了。”
作者: qwerty200056 (小鸟强尼)   2016-08-24 14:54:00
最强8+9
作者: gomidonnsine (ゴミ丼不倒台湾不会好)   2016-08-24 14:58:00
全球流感觉超猛的啊在塔后回城突然冲出三狼丧尸攻击

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