FW: 标准韩式打法
1.给予Karsa 100%的肯定与信赖,五场每一场都是三路推线角让Karsa发挥
2.失误非常夸张的多,前面MMD打线的严重失误,NL Ashe的大绝会战关键时偏很多
3.战术执行不够彻底 (MMD在下路分带,其余四人逼巴龙为什么突然TP回来干架了)
4.不会End game ,中后期还是把优势逛掉
AHQ: 非常有个人风格
1. BP完全被压制
2. 有在学营运,但只有样子跟皮毛
最大的优劣点: FW的弹性大于AHQ太多,第三局扛住听牌局压力迅速改变BP策略,
甚至第三局开局身为关键点的Karsa被看破动向,抢四鸟被制裁后还是回稳了
BP个人看法
为什么一定要BAN烬、马尔跟吸血鬼:
烬:AHQ手中有的牌只怕无法处理烬,烬是一个拥有远距离开战、瞬间法师般高爆发的AD
1.AHQ亮出的牌中能处理他的恐怕只有艾克、纳儿跟卡萨丁
2.AHQ的AD选择是艾希或EZ,EZ压线会输烬,发育期也需要比较长的时间
就假设选了艾希
3.选卡萨丁的发育会有疑虑,端看闪电狼20分钟前的发展
4.假设ZIV拿艾克,你不会希望FW拥有塔莉亚配GP或纳儿
5.如果ZIV拿纳儿,艾克黏后排有很好的退场机制,但是纳儿跳进去一翻两瞪眼
马尔:马尔克制西门所有的角色,马尔康特刺客而且拥有相当优异的洗兵能力
而且当马尔拿到两件套尤其是冰杖时,他会变身不一样的英雄
他的被动给予坦度、射后不理但是又持续输出配上队友伤害难以估量、骚扰能力佳
吸血鬼:就是个会战逆天的存在,存活力高让他的骚扰能力连带也高,团队效益非常优良
为什么拿卡萨丁?
卡萨丁应该是个counter pick来对应塔莉亚的,可是Maple做得太好了
Maple的塔莉亚一有洗兵能力后,直接在更前面的地方洗掉兵线控制视野,随后马上消失
哪怕Maple只是蹲在中路旁边的草丛,这样做的压力都十分巨大
根据消失的方向,上路或下路马上就有压力
而Mountain要针对Maple进行也变得困难
老山不会营运只会逛街
其实老山有在营运,他靠的位子也对,做的事情也对,但是我觉得他心理应该是崩溃状态
当队友推线后Karsa会进行Dive,但是老山可能侦测到眼发觉被眼看到,就变得怕怕的
完全没有巅峰时期那种想干嘛就干嘛的气势
而且这几场下来压力只怕更加巨大,一来很多局面发展成拼重击时他都重输
这对一个JG的挫败感是很高的,但是那不全是他的问题,拼重击本来就运气运气的
再者,因为队伍的状况,他其实没有野区可以吃,他每分每秒可能都心惊胆颤的
为什么一直放艾克?
很多情况其实不是观众能晓得的,很多事情发生在团练的时候,或者后勤的情蒐
如果叉烧开场访问影片说的事情是真的,MMD有练攻击型TOP
那AHQ不会希望FW拿到塔莉亚配GP或纳儿,这种combo要求的技术性小于艾克非常多
尤其关键技能其实是在Maple手上而不是MMD
FW的BP
我觉得非常聪明,TOP选择在上一题
而中路呢?他们封锁了历山卓,而后发现TF可以解塔莉亚也马上封锁
SUP也压制了一次,因为防止小安会小安,夜夜的首选几乎是贪肯其再来就是布朗姆
贪肯其直接封锁,有一场也抢了布朗姆,这对夜夜来说会是很大的挑战
牛的关键性CD过长,开战就不能保排,要保排就没办法开战
通常AHQ应该会让夜夜保排,而一个绝妙的开战机会,
可能因为保排的站位与开战站位不同,技术性失误机率也因此提高
西门的逆命
我觉得这个是很让人惊艳的点,当西门出逆命时,因为逆命对线的劣势
Karsa跟Maple有尝试靠Gank去压制逆命,但是西门都化解掉了
再来塔莉亚有绝对的推线优先权跟跑线优先权,但是西门的逆命却能扛住
甚至做出更漂亮的跑线与Gank
结论:这场比赛在后勤已经打完了,不妨回头再看看叉烧的赛前访问影片