Re: [闲聊] 目前JG的堪用角色是不是太少

楼主: d86249 (金羊)   2016-08-17 19:44:47
※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 以Solo来说不是这样
: 资料显示53只有10%以上玩家会拿去打野的角色中,27只总体胜率超过5成
: 对主玩打野的Rank玩家来说可能没什么感觉
: 然而S6这整季比赛下来T1T2等级堪用的JG似乎只有十只左右能做选择
: 酒桶、雷珂煞、人马、蜘蛛、奈德丽、葛雷夫、镜爪、李星
: 偶尔则有欧拉夫、卡力斯、那帝鲁斯...没了
: 剩下的角色几乎不会出场,除非某些战队特去练起来当大招开
: 比起中下上路的角色池,整体多样性显得有些不足
: 以前流行过的龙女、猪女、伊芙林、蒙多、努努、熊、雷葛尔等等
: ...现在似乎都没有什么在比赛出场的竞争力了
: 现在堪用的JG是不是太少了一点
其实就Riot最初的想法来说
每只角色拥有无限的可能性
而现在的定位是时间和打法演化的结果
到了最后,角色的定位越来越死板
角色也不应该脱离设计师原本想要的设定
设计师:“我们认为A角色应该是纯粹的法师战士,而不是在后面滚桶子的法师
现在的玩法是不健康的,所以我们决定调整”
其实每只角色都可以打野,但有吃野的效率 和 自身消耗的程度这个大指标
这个大指标让现在的主流打野角色区分出谁是T1 T2
而英雄联盟这款游戏与其讲究舒适的游戏体验,不如说它讲究游戏进行的效率
清野速度和损耗低的英雄成为打野热门角这是必然的结果
强势的角色不玩,就代表自身进度(经济、等级)的落后
落后对于打野这个位置的玩家来说是非常致命的
落后就代表没办法第一轮进行Gank给予线上压力和减缓对方的发育
这是一个零和博弈的概念
而现在角色死板是经过淘汰的选泽。
作者: geoffrey2012 (没什么)   2016-08-17 19:57:00
平衡打击
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2016-08-17 20:05:00
下面死打

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