虽然我的弗力贝尔的RANK样本数不高,NG比较多一点,位阶只到白金。
不过我也想分享一下我的看法:
既然觉得纯坦后期无力,那就更应该把握黄金前中期打出优势。
仔细看一下弗力贝尔的三个小招,会发现牠其实不是偏农型的角色,而是注重GANK。
Q 提供冲向敌人的加速与强制位移的效果;
E 可以提供不错的缓速作用,配合Q达到留人的作用,
还能恐惧小兵免掉多扛小兵伤害的问题;
W 给予高成长且强大的斩杀效果,是留人后队友伤害输出完毕的终结技,
这也是我对为什么Riot要限制弗利贝尔叠三次普攻后才能使用的解释。
R 则是提供不错的额外伤害,一个让优势可以保持,
劣势也不会太差的一个中规中矩的技能。
我认为玩这角色的玩家常有一个迷思:为了增强被动与W会一味的撑高血量。
不能否认血量这个属性确实对弗力贝尔有举足轻重的影响。
但这不该是他的全部。
该怎么出装跟选择使用天赋,应该是针对当下的最适分配才对。
举例来说,当上路队友是茂凯时,我相信后期我们的坦力绝对足够,
缺乏的应该是较持久且稳健的伤害来打赢会战。
所以天赋上我会选择“战斗狂热”或是“不死之握”来增加会战的输出。
装备上也不会完全以坦装为主,会考虑手套、泰坦九头蛇甚至是大冰槌...等装备。
既有血量加持,亦能有不错的伤害效果。如果情况允许,甚至连三向之力都会纳入考虑。
至于为什么不出纯坦,可以想做以前的盖伦(没有反派角色被动前),出全坦的感觉。
后期就像是一个比较烦的超级士兵,通常会先被无视,留着最后料理。
甚至已经贴到ADC旁边,却连一半伤害都打不到就被风筝到死。这时无力感便会很重。
另一方面,W即便有血量的伤害加成,毕竟还是需要较长的CD时间,不可能随时都有。
W提供的被动攻速加成,是在会战中持续输出的关键。
一次会战中,普攻的伤害绝对可以远远超过W的伤害。
而打野早期出装,我不会坚持先出余烬再出鞋子,
前面与其靠着W的攻速一下一下普攻农出余烬,重心更应该放在GANK上。
我第一趟回家会通常会先出:蓝色或红色重击(观念好可以出绿色) + "鞋子"
正如我前面所说,我认为弗力贝尔是个该打出早期优势的角色,
仗着技能的特性,弗力贝尔很容易GANK,即便只逼迫掉闪现也能大大增加敌人的压力,
加上被动回血的特性,弗利贝尔具有很不赖的生存条件去参加早期的小团战碰撞。
如果有曾经在上路对过弗利贝尔的人就知道,这角色的早期爆发有多强大,
既然前期强势那就应该发挥出来帮助线上队友,而不是一直龟在丛林里对野怪逞凶,
这样会完完全全的浪费了前期带风向的机会。
虽然时光之力不失为一个相当优秀的天赋,但不该为了叠层数而浪费黄金时期,
这样就本末倒置了。
最后,全坦跟半坦应该是靠情势判断,不该是制式。
不用拘泥在W的主动伤害与被动的回血上面,现在的减治疗装备很容易取得,
全坦的效果很容易打折。
附带一提,Trick2G的弗利贝尔是他个人风格强烈的玩法,请配合超强大局观跟操作,
虽然欢乐度超高,但输赢又是一回事XD