※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 如果要说现在Lb最具诈欺师魅力的部分
: 应该是靠着W和WR的换位,混淆对手的判断
: 再者,就是利用被动的残血分身,逃避追击
: 虽说几年下来,LB玩家常见的几种诈术套路相信很多人都习惯了
: 如想要给她更多更多"诈欺"的话
: 怎样的调整能让这位诈欺师刺客玩起来更有魅力?
: 目前看来红帖的计画似乎想要让被动的分身能够主动施放(不确定?)
: 大家有什么好的想法吗?
首先谈到诈欺的部份,
现实中如果目标没有咬饵上钩的话诈欺是几乎无法造成损伤的,
即使目标咬饵上钩了,如果急于求成导致目标起疑的话诈欺者往往会反而受到制裁。
但如果一步一步稳定地将目标拉进骗术的泥沼的话,目标将会尸骨不存。
我的想法是也许可以在勒布朗的小招中塞进一些诈欺的元素,
像是有人提出的一真一假分岔锁链就是个很有趣的点子,
Q的话我认为也许可以把Q本身拆成两部份,第一个部份就是原本的单体指定,只是伤害只
会有原本的几成,产生一个无效目标印记。
剩下的伤害变成几秒内再次启动Q后普攻会触发一次额外伤害,如果打中吃到Q的对象目标
印记才会激活并拥有原本该有的效果。
而无效目标印记一直没被触发的话,几秒后会转化成一个警惕状态,目标一定时间内不能
产生新的印记或著对勒布朗的控制减免之类的状态使勒布朗没办法对目标造成影响。
W的话我认为不需要太多的改动,目前这技能的报酬率很高,但当被抓到破绽时也很容易一
命呜呼。
E的部分就像前面所提的,会产生两条锁链一真一假,交叉连上敌方,如果连上假的一样会
有缠绕特效但不会有缓速,甚至消失时会产生一个如先前所提的警惕状态。而如果是真的
锁链缠上敌方时就如原本的效果,但当效果结束时,虚假的锁链会再短暂地缠上目标,在
缠绕期间对目标产生一个伤害强化的状态但不会有任何控制效果。
R我也认为不用修改,顶多再技能改动后可能要调整一些参数。
简单来说我认为诈欺就是透过真真假假与节奏的带动让目标陷入万劫不复,但如果节奏被
打乱时诈欺往往就难以成功,甚至有机会被予以反噬。
反噬部份我想不太到,就只好往诈欺节奏被打乱后,目标难以再上钩的部份去设想。