※ 引述《ss8901233 (不听不听你别说)》之铭言:
: 无意间发现FW Karsa葛雷夫也出场了8次
: KDA8.2 胜败7-1
: 请问这支没有什么CC技能
: 跟易大打野概念很像
: 但为何葛雷夫出的了场
: 但易大就不行呢
现在英雄联盟每个位置有所谓的T1、T2、T3之分
在打野里面的T1角色
大部分都有个指标是 吃完第一轮野怪损血少或不损血
在2016 MSI版本里面的不损血T1攻击型打野被nerf一轮,唯有葛雷夫的改动不大
所以他活了下来
但以队伍来说,其实葛雷夫不算是好的打野
就是原PO提到的“CC能力”
葛雷夫想要CC敌方英雄只有靠红BUFF或是 W技能 - 只手遮天的缓速
比对其他打野角色的击飞或是晕眩来说,弱了一截
但葛雷夫的优点是其他打野角色很难媲美的“爆发力”
就算没有晕眩、没有击飞又如何?我黏到你死,甚至一套带走
当然有个前提是对方没有闪现
也就是这个闪现可以跑掉的不确定前提让葛雷夫变成并不是非常强势的打野角
话虽如此
葛雷夫的另外一个优点,他是远距离攻击的AD,而且有位移
在游戏后期两只远距离AD的输出是非常夸张的
在敌方队伍不惜代价的情况下硬是抓掉一只,可你们队伍还有第二只AD
他有了输出空间和不用害怕对方有任何CC招式的情况下是可以秀好这个会战的
但葛雷夫的缺点也很明显,上路和中路必须要有一个路线选择出纯坦装的角色
结尾
葛雷夫和易大师的比较差异,爆发力和普功距离,CC能力无和弱
这个差异是致命的