※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 开个小串带一下讨论
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重制一批刺客
: 就如同去年的斗士、射手,和今年五月分的法师一样
: 这是一次针对特定角色类型的集体重制(官方称之为“更新”)
: 许多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命运的来临
: 但在此同时,也有一部份大家认为是"刺客"的角色并不在其列
: 与其被动的等待,我们不如来思考一些问题,好比说:
: "刺客"是什么?
: “一种能杀人的角色类型”这来写定义,未免太过笼统
: 但大家应该都有这种共同的认识
: 是的,如同“辅助”的本质是支援、保护
: “刺客”的本行就是该杀人
: 但另一个问题随之来了,这游戏每个角色都能杀人
: ‥‥‥‥
: "刺客"这个专属类别的角色不一样在哪里?
: 如果能掌握这些问题,也许我们就能稍稍了解到Riot会如何来改动刺客们
: 我当然有我的想法,Riot也自然有他们自己的
: 那你怎么想呢?
在RIOT新推出的分类上,我认为斗士跟杀手类别,根本就是烫手山芋系列
共同特征是技能给予的基础伤害过高,没啥玩法上的显著缺点
有被动普攻技能的,体质好一点就被拿来出坦装肆虐,体质一改差,就没有出场价值
(JAX、飞斯、易大师)
Lv6能一套强行带走对面的,通常被放在中路滚雪球,伤害一改低,就淘汰换一个出场
(戴安娜、卡特莲娜、勒布朗、劫)
而我认为刺客的玩法应该是
在对手没有谨慎侦察的情况下(视野不足),先手进攻具备极大优势
但是在被对手掌握到行踪的情况下,后手对战极端脆弱的英雄
心目中最棒的代表:没有大绝的图奇(Twitch、老鼠)
老鼠在刺客性质上的玩法,非常容易理解跟活用其优缺点
在刺杀对手的时候,利用隐身技能躲过对手绿眼的侦察
如果成功站到对手身旁,就能利用现身时大量的攻速(巨量优势)去刺杀对手
对手在防御老鼠的刺杀上,可以选择使用位移(闪现)离开攻击范围
或者布好足够的隐身侦测视野,去避免老鼠隐形贴身到身边
同时即便老鼠拥有了些许优势,在农兵或者地图移动时,
如果是被对手先手埋伏,或者突袭时,会因为没法发挥Q技能的效果,而被击杀
(没有这缺点,就会像S3的劫一样了......)
也就是说,既有刺客的性质、又有可以让对手活用的缺点,而不至于过强
RIOT最近发布的刺客更新文章
我认为是走向一个毁灭的道路
不断强调让敌人在面对刺客先手攻击时,能够有时间去应对进退
那不外乎就是暴发伤害调低罢了,然而这样的改动
刺客跟轻型斗士、侵攻者的差别到底在哪?想来只会越来越模糊而已