Re: [闲聊] "刺客"是什么?

楼主: d86249 (金羊)   2016-08-10 22:40:21
※ 引述《rainnawind (守序邪恶的雨飒)》之铭言:
: 开个小串带一下讨论
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重制一批刺客
: 就如同去年的斗士、射手,和今年五月分的法师一样
: 这是一次针对特定角色类型的集体重制(官方称之为“更新”)
: 许多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命运的来临
: 但在此同时,也有一部份大家认为是"刺客"的角色并不在其列
: 与其被动的等待,我们不如来思考一些问题,好比说:
: "刺客"是什么?
: “一种能杀人的角色类型”这来写定义,未免太过笼统
: 但大家应该都有这种共同的认识
: 是的,如同“辅助”的本质是支援、保护
: “刺客”的本行就是该杀人
: 但另一个问题随之来了,这游戏每个角色都能杀人
: ‥‥‥‥
: "刺客"这个专属类别的角色不一样在哪里?
: 如果能掌握这些问题,也许我们就能稍稍了解到Riot会如何来改动刺客们
: 我当然有我的想法,Riot也自然有他们自己的
: 那你怎么想呢?
我的想法,一个团队有完整的阵型和站位
坦克挡在前面,让输出在后方安全地持续输出
而有种人就是要做到破阵的功能,所谓的突进型角色
这种角色通常是为了黏住或妨碍敌方输出角色的稳定输出空间
让对方队伍破阵或是在同一个时间单位量里的持续输出降低
这个突进角色出坦装的叫做大男或大女,因为血量和防御高,容错率相对来说大
但以输出装的突进角相对来说防御低、血量少,容易被针对或是直接蒸发
所以很要求进场的时机判断
如果一个好的进场在没被虚弱的状况下,几乎可以一套带走或打残对方一只输出角
所以这样的情况下,被广泛称为刺客
话说回来,刺克的改动可能偏向
隐蔽性 和 移动速度
隐型和快速移动都让对方不容易针对
“快速移动的靶子比较难击中对吧”
“看不见也不可能成为靶子”

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