[情报] 官方红帖:砲车不改了,塔AI改动或许延期

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-07-29 11:32:53
来源:http://goo.gl/icqRi0
译者:法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/KH0awW
随着6.15版本的正式上线,Meddler和大家提到了一些关于前期游戏改动的消息,其中包
含了砲车小兵的改动并不会在6.15上线,以及防御塔的AI调整可能会有所延期:
设计师Meddler:
“嗨,大家好,很快的跟大家更新一下游戏前期改动的相关资讯,在过去几天我们和很多
来自各大赛区的职业选手、教练和分析师进行了讨论,其中收到最多重复的回应就是砲车
的改动,砲车的附加伤害所带来的影响远超过我们的想像,一般大众认为这会让换线要付
出的成本提高(预料中的),同时也会对很多的游戏风格产生影响,尤其是在战术层面上的
,像是对游戏的5-20分钟期间会有所影响(未预料到的)。
因为对此有所顾虑,我们进行了很多实际游戏的测试,很多测试后的回应都告诉我们光是
其它的改动就已经会让换线增加很大的成本了,所以我们决定要移除砲车小兵的改动,我
们相信必须要激励玩家们去进行更多的前期游戏互动,不过砲车小兵的改动现在来看似乎
有点过头了,至少在今年的这个时间进行砲车改动会是如此。
同时也有玩家们问到防御塔的AI系统改动的时间表,我们目前还没有进行游戏测试,不过
我们会尽快的找时间进行相关研究,尤其是防御塔和时期风险的关联性,我们或许会将防
御塔的AI改动延后到季前赛时期,我们认为只要在合适时间点上线,这对游戏是有好处的
,只是不太确定合适的时间点为何。
我们还会继续看看6.15版本改动带来的影响以及测试服中的一些相关回应来进行评估。
我们同时也想要和一些我们尚未听取到意见的职业队伍进行讨论,尤其是某些地区我们还
没有得到一些较完整性的回应,目前我们并不打算在季前赛时期以前去进行任何的重大系
统改动,我们将会在接下来的6.16-6.18版本中进行一些数值上的调整(像是强化壁垒的持
续时间,第一座塔的推倒奖金等数据...)大家对于这些改动的回应都是很有价值的。
懒人包(Meddler自己加的XD):砲车不改了,防御塔AI改动或许会延期。
接着Meddler回应了一些来自社群的问题。
玩家表示:
我依然相信防御塔AI要明白去帮助附近被zone out的英雄(这项功能原文称为call for
help就是帮帮我的意思),这功能早就该存在了,现在的防御塔有点违背常理,我站在自
己防御塔的攻击范围外,然后敌人就可以站在我家防御塔下打我,然后我的防御塔也不会
鸟我,只因为我站在他的攻击范围外一点点的地方,这也太超乎常理了。
Meddler回应:
我们已经将这项功能添加进去了,目前的问题只是要在世界大赛前上线还是之后上线。
玩家提问:
为何最终决定不改砲车了?
Meddler回应:
我们有预料到这会对地图上的轮转产生影响,也会为特定的轮转常态带来更多不同的打法
,或许这项改变会在几个月之后被大家适应的不错,所以我们或许会在季前赛时期或是其
他时候再次的检视这项改动,不过目前并不是个改动的好时机。
玩家提问:
砲车改动究竟会对职业赛场产生哪些影响?难到他们会为了吃砲车让Carry位跑来跑去吗

Meddler回应:
比起金额收入的问题,推塔的强度才是真正的主因,砲车在推塔能力上出现了和过去很大
的不同,因为砲车本身对防御塔的伤害有减免,同时又是防御塔在攻击小兵前要先击破的
目标。
作者: taiwanstrike (阿树)   2016-07-29 12:26:00
猫猫<3
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2016-07-29 12:51:00
世界赛前想大改 真的87

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