[情报] 官方红帖:克雷德定位、出装、生命%数伤害

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-07-28 12:02:56
来源:http://goo.gl/mLpYVq
译者:法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/QK2wU0
Riot的设计师进期在论坛上回应了很多玩家对于克雷德的疑问,同时设计师Gypsylord还
回应了玩家对于生命%数伤害技能的相关疑问:
首先当被问到了克雷德该打哪个位置又该怎么出装,Riot Scruffy回复到:
“他最棒的位置是上路,中路和打野也不错,不过是偏向次一级的选择,出装则是和菲欧
拉十分相似。”
至于英雄的子分类,他表示:
“是偏向侵攻者(Diver),类似贾克斯那样。”
Harrow补充:
“打野有些困难,不过有些玩家应该会想出办法,上路绝对是他天生就符合的位置,他很
喜欢在线路较长的位置作战。”
Riot Scruffy同时表示克雷德在没有坐骑的时候无法使用E、R技能:
“没有坐骑时技能显示是灰色的(无法使用)。”
Harrow补充:
“他在缺乏坐骑的时候没有E、R技能 ─ 你必须要靠着和敌人作战重新找回坐骑。”
当被问到坐骑小嘎的性别时,Scruffy表示:
“小嘎是女的,克雷德在游戏的一开始(还有每次回城时)都会和小嘎在一起,所以你在游
戏中有将近70%的时间都会看到小嘎。”
同时他还提到了坐骑消失后有一段冷却时间,这段期间内无法再次坐上坐骑:
“如果克雷德重新坐上坐骑后会有一段冷却时间(大约30秒),这让他不能够 ─ 裁判!可
以这样坐了又坐吗?”
接着玩家问到生命%数的伤害公式是否包含了克雷德和小嘎两者的生命值,Harrow回应:
“只要是生命%数的相关效果都是以克雷德和小嘎两者的生命值总合去进行计算的。”
玩家还问到治愈降低或是增加的效果会不会影响再次召唤小嘎的充能,Harrow回应:
“不会的,这效果和‘治愈量’是没有关系的。”
Harrow还补充到了克雷德失去坐骑的瞬间会让防御塔的仇恨值转移:
“是的,失去坐骑的瞬间克雷德会短暂的无法被指定,任何无法被指定的目标就会转移防
御塔的仇恨值。”
至于是否有办法在克雷德大觉冲锋启动后停止或是中断的方法,Harrow说到:
“除非你能够在他冲刺的过程中对他造成足够的伤害让小嘎逃跑,控制技能并不能够在他
冲刺的阶段对他进行干扰。”
玩家接着问到小嘎的勇气值是否会衰退?Harrow表示:
“勇气永不衰退。”
他继续补充关于克雷德能够透过击杀野怪来获得勇气值:
“我们未来或许会改动他获得勇气值的条件,不过现在,我并不希望他因为需要重新找回
坐骑而放弃战斗不停的农野。”
Harrow也在推特上表示他们在2015年底就开始进行克雷德的研发了:
“我们去年年底就开始研发他了。”
在社群上,RiotScruffy也对克雷德的%伤害作出了回应:
“近期我们很常在斗士(Fighter)类的英雄身上看见这种融合了生命%数的伤害公式,这让
他们能够在击杀近坦克(Tank)、斗士(Fighter)还有其他的软皮英雄的速度上能够更为接
近,如果我们只是给他们固定伤害,他们很有可能最后会用不可思议的速度去秒杀软皮英
雄(像是雷葛尔那样。)”
接着有玩家问到:
“但是他的伤害系数真的有必要这么高吗?他的大绝可以轻易的达到45%的目标最大生命
值伤害,W技能也能够轻易达到20%,同时冷却时间那么短,我不确定这技能的伤害可以设
定的这么高。”
RiotScruffy继续补充到:
“克雷德的相当吃重AD系数,主要就是为了避免又坦又痛的问题发生(飞斯、艾克),如果
他不出伤害装,他的伤害会降低很多。”
接着玩家继续发问:
“可以和我们解释一下融合了生命%数的伤害公式为何会开始普及起来吗?难道坦克英雄
无论他们的对手玩的好或坏都必须要死的一样快吗?”
Gypsylord回应:
这边我们先不针对克雷德,改为就全部使用生命%数伤害的斗士英雄来讨论。
过去我曾经想要利用生命%的伤害公式制造出“我不能够秒杀软皮了”而不是“我把坦克
当菜切”的效果。
这听起来或许很奇怪,但请听我详细道来:
以塔隆来说,他除了能够狂杀艾希以外并无其他长处,这家伙的如果去工作专长那栏就会
填入击杀艾希,同时想要击杀艾希还需要根据当下的情况去决定(如果艾希旁边有珍娜保
护的话),也就是说塔隆除了在艾希来不及反应前一套击杀她以外还需要更多操作相关的
东西。
虽然秒杀艾希对塔隆来说很爽,但是艾希玩家就不是那么的快乐了。
现在让我们想想万一塔隆的技能组能够让他在面临非艾希的英雄时有一定的成功率,这就
能够让塔隆能够对团队作出更多不只是击杀艾希的贡献(WOW,塔隆的成功案例不再标准化
了,同时艾希也不会整天被一套秒杀了。)
生命%的伤害就是这种改动之一,这可以让很多原本专注在击杀软皮的英雄能够有机会摧
毁坦克,也就是说我们可以让这类英雄在面对到软皮英雄时的效率有所下降,或许还能够
让软皮英雄们的挫折感降低一些。
当然有好就有坏,生命%的伤害并不会永远都是个好主意,依旧需要看看是哪位英雄使用
这类的伤害,像是艾克和飞斯就展现出了这方面的黑暗面,让他们成为了所有类型英雄都
能对付的刺客。
注:坦克依旧能够借由堆叠物防/魔防来抵抗生命%数的伤害,也就是说一个进度良好的坦
型英雄依旧能够让生命%的伤害看起来像抓痒,这也是为何我们总是小心谨慎的对待生命%
数的“真实伤害”。
作者: smokenmirror (爆肝人)   2016-07-28 13:24:00
勇气永不衰退 只要些许代价
作者: luckyman8078 (请用真名)   2016-07-28 14:35:00
就算战逃 勇气也勇不衰退;

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