来源:http://www.op.gg/ http://champion.gg/
作者:法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/qKzLl4
大家安安!想要来讨论一下今天测试服上IRE的改动。
在今天(7/27)的测试服当中,争议性很大的一个调整是伊瑞莉雅的被动技能:艾欧尼亚狂
热。
先来看看究竟有哪些变化:
伊瑞莉雅
爱欧尼亚狂热(被动)
附近判定范围由 1400 缩短至 1000。
旧效果:当附近有 1/2/3名敌方英雄时,增加 10/25/40%韧性效果。
新效果:我方处于人数优势时:增加 0%韧性。
双方处于人数均等时:增加 10%韧性。
我方处于人数劣势时:增加 25/30/35/40%韧性(1/6/11/16等)。
基本上这个改动对伊瑞莉雅来说较偏向是一个Nerf,在人数优势时期等于完全失去了被动
技能,只有少数情况(特别六等后是1v2的情况下)会比旧版的效果好。
说到伊瑞莉雅的起飞就不得不提到三相之力的改动,三相之力从6.11版本开始合成的装备
由狂热双刀改为了刺针剑,也从而移除了过去提供的爆击属性,作为补偿的是更高的攻速
提升,改动消息出来的当下不少人都认为这将会成为伊瑞莉雅的专武,事实上后来也的确
是照着这样的预测去进行发展。
我们先用Champion.gg提供的6.14版本数据来看:
图片:http://goo.gl/sBYbRy
(注:样本为北美、欧洲、韩国等服务器白金以上的积分对战数据。)
伊瑞莉雅在55位受到评选的上路英雄中胜率排在第14位,胜率是52.31%,而上路英雄的胜
率前三名分别是凯尔(54.4%)、卡尔瑟斯(53.94%)、潘森(53.58%)。
接着我们看到伊瑞莉雅更详细的资料:
图片:http://goo.gl/krt50f
胜率和本版的关系(左上):伊瑞莉雅自从三相之力在6.11版本进行改动后胜率从原本的
51.42%上升到了54.06%,上涨幅度为2.64%。
胜率和游戏时间的关系(右上):胜率最高点出现在0-25分钟(52.94%),其次为35-40分钟
(52.8%),胜率最低点则是出现在超过40分钟的游戏当中,胜率为51.53%。
出场率和版本的关系(左下):出场率的提升也一样是在6.11版本有了爆发性的成长,从
7.51%上涨到了13.13%,一共上涨了5.62%。
胜率和熟练度的关系(右下):胜率最低点出现在15场以下的玩家中,大约是50.3%,而胜
率最高则释出现在使用超过125场的玩家,胜率为56.65%。
由于伊瑞莉雅本身在6.11版本过后并没有进行过其他的改动,但却从这个版本开始胜率大
幅提升,这里的主因我觉得可以完全归因于三相之力的变动,至于6.12版本的胜率下滑则
是因为有大量的玩家跑去使用伊瑞莉雅,导致伊瑞莉雅玩家的整体强度下滑(熟练度那栏
告诉你了熟练度的重要)。
由于6.13版本的改动并没有太多能够撼动伊瑞莉雅胜率的因素,这段期间的胜率爆跌我想
应该是因为受到伊瑞莉雅菜鸟玩家的后续伤害所导致的,但是我们也可以看到很多这种“
Meta”型玩家发现自己无法驾驭伊瑞莉雅后就会渐渐的退出这位英雄的市场,于是最终留
下了对伊瑞莉雅有爱的玩家,所以在6.14版本中胜率再次的出现小幅回升,从图上可以看
到在6.13-6.14两个版本中伊瑞莉雅无论是出场率还是胜率都渐渐的稳定了下来。
接着看到伊瑞莉雅在韩服各区间的表现:
图片:http://goo.gl/einWny
伊瑞莉雅过去韩服一周的胜率除了菁英区间的22场/59.09%特别显眼外,其他区间倒是没
有太多的亮点。
图片:http://goo.gl/QmuBwb http://goo.gl/uQPWVS
最后则是在出装方面可以看到:几乎清一色的高胜率都和三相之力的出装脱不了关系,可
惜的是目前无法找到不使用三相之力的伊瑞莉雅整体胜率,所以也无法真的去进行比较...
看完这些数据自己是觉得伊瑞莉雅胜率最高点并不是出现在团战频繁的后期,35-40分钟的
胜率高点也才52.8%,跑去Nerf她在团战吃饭的功能好像怪怪的?
是说这样改动后期分推被2抓1的确是强了一点,不过我不太相信多了15%的韧性能够让她在
1v2的时候从输变赢就是了。
是说可能明天测试服就回调了 =3= 很好奇Meddler会在红帖怎么回应~