[情报] 官方红帖:Meddler回应兵线改动相关疑问

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2016-07-22 19:34:02
来源:http://goo.gl/dKIZIc
译者:法兰克猫
网页图文版:http://goo.gl/4rzwmc
我尽量挑重点和大意翻,有几个不太重要的就跳过了,大家可以看看有没有解答到你的
一些疑问。
随着Riot公布了换线与防御塔的重大改动后,很多召唤师都在社群中提出了自己的疑问,
Riot的设计师Meddler也开始在社群中为大家进行解疑,以下是重要内容节录:
玩家提问:
所以基本上99.9%的玩家们都因为LCS的关系要一并受到这些改动影响?在这时候我就想问
了,为何不干脆把游戏和比赛的规则分开来算了(游戏平衡可以分开)。
Meddler回应:
我们认为这些改动同样的也能够对一般玩家产生好的影响。
我们认为推倒第一座塔有奖励是个很棒的方式,这意味着你前期在线上的优势将会转化为
推塔的优势也间接让你能够获得奖励,敌人依旧会在之后的时间推倒你的防御塔,不过因
为有奖励因素的关系,你先行推倒塔就能获得奖赏,同时这也在战术交换上带来更多的风
险/利益 ─ 你愿意花费多少风险来快速推倒敌方的防御塔?如果此时敌人的打野消失了
呢?如果对手的上路线要和你进行推塔的比赛呢?
我们并不认为砲车的轮替制和强化壁垒的改动会对一般的游戏过程产生太大的影响,毕竟
平均一般游戏推倒塔的时间和职业比赛相差甚远。
玩家提问:
如果你的队友是肥料呢?除了你家上路队友连续送出首杀、第二杀、第三杀以外,现在他
还可以送出“第一座塔奖励”的豪华大礼?还有打野呢?一般来说你不应该去帮助一条已
经被打烂或是在六等前没啥影响力的线,这让打野面临选哪条路都吃亏的困境。
这或许是个有趣的抉择,我想这应该也会彰显出英雄联盟在被视为运动上的一些不足点。
Meddler回应:
让单人线的影响力变大确实是其中一个潜在的影响,这同时会出现正面和负面的情况,最
糟的情况就是你并不是那个肥料队友,然后那位队友不停的送头送塔给予对方大量金钱,
导致你无法应对这种情况,但是同样的,也有可能是你在别条线上面对强大的敌人时先行
一步推倒了敌方的防御塔,这些推塔的奖金也让你间接对其他线上产生了很大的影响力,
这是你过去所做不到的。
同样的这也会使雪球的效应增加没错,即使如此,这对个人的雪球能力(某位英雄超强,
我们该如何对抗他/利用他打出优势)增加会比对团队的雪球能力(他们通通都超猛阿)增加
的多因为奖励金当中最多的部分是推倒塔附近的人获得,
玩家提问:
有任何关于防御塔AI的细节吗?改动的大致方向是?目前看起来有点模糊。
Meddler回应:
1.让防御塔能够帮助那些在射程范围外的友方英雄,就现在的机制而言,你如果被Zone出
塔的射程范围,你就会受到很严重的惩罚,像是有时候敌方英雄在你的塔下不让你回去,
或是你在防御塔的射程外被攻击,即使攻击你的敌人在防御塔的射程内,防御塔也不会听
见你的呼救。
2.让防御塔对那些进攻过来的英雄保有记忆,依照现在的机制而言,如果你在敌方防御塔
的射程范围内攻击了一名敌方的英雄,敌方防御塔会一直攻击你直到你离开射程范围,这
段期间防御塔也不会转而攻击小兵,但是某些英雄像是飞斯、伊莉丝等等,他们有着无法
被指定的技能,也能够透过这些技能将防御塔的仇恨值重新转回到小兵的身上,这对保护
防御塔的人来说很不公平(进攻方几乎没有太大的风险),随着换线的出现我们并没有打算
要让前期的冲塔Dive消失,不过就现况来看前期冲塔Dive的风险实在是不够大,这也导致
了你会直接弃塔逃生(鬼才跟你“塔在人在塔亡人亡”。)
玩家提问:
你觉得这会影响到全球流大绝吗?像是我在下路用吉茵珂丝射了一发火箭砲打中敌方的上
路英雄,这时候如果我在下路敌方防御塔的射程范围内,我会被攻击吗?
Meddler回应:
我想到时候应该会有个距离的限制来避免这类情况发生(因为主要是为了帮助附近的友方
英雄),不过我会向工程师问问这些改动来确保我们有考虑过这些可能性。
玩家提问:
职业选手根本没有足够的时间来做准备,这会让大家在世界大赛前乱成一团最后没有办法
拿出真正的表现。
Meddler回应:
这的确是我们在提到这些改动时会担心的问题,我们的结论是到世界大赛前还有将近两个
半月的时间,应该是相当充足,尤其是八月份的时候我们将会进行很多场使用6.15版本的
比赛。
不过却时对于各队来说,要在季后赛前适应版本的时间是很有限的,这的确是一个巨大的
缺点,我们认为让季后赛/资格赛/世界大赛的情况相近是必须的,所以我们必须要在现在
就做出改动,会快速的在6.15版本进行改动主要是因为去年战神附魔版本导致比赛前期了
无生气,这也让我们明白了在职业赛场上互动性的重要,所以我们认为即使现在进行改动
要付出代价也是值得的,理想中我们应该要在季中邀请赛结束后的一到两个版本就将这些
改动上线了。
玩家提问:
因为现在你不能够在上下路去做换塔的动作了,下路大概会更快被推倒了。
Meddler回应:
这的确是大家普遍的想法,你依旧可以进行防御塔的交换,或许有些状况下避免对线依就
是值得的(你们前期很弱专打后期、你们被对方在前期B/P上严重针对、你们试图去限制敌
方特别强的一位选手等等),虽然这样做的代价提高了不少,所以换线战术不再会是你口
袋中的常备战术了。
玩家提问:
哪个版本会是最接近比赛用的版本?
Meddler回应:
“目前的计画是资格赛/季后赛将会使用6.15版本,或许会根据区域的不同某些地区会使
用6.16版本,不过世界大赛会使用6.18版本。”
6.16至6.18的改动将会是小而宽,所以这些都会是一些针对英雄/装备的小改动,让他们
更加的接近平衡,希望能够像去年那样看见很多的变化性,尤其是在比赛的前期,也就是
说在最终三个版本将不会出现大型的改动(像6.15版本就是大型改动。)
玩家提问:
关于新英雄的时间呢?
Meddler回应:
如果新英雄在6.18上线,那么世界大赛将不可选用,如果是在6.16、6.17上线,那就要视
他平衡性的情况而定。
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2016-07-22 19:45:00
87乱改 等这季结束再改不会咪

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